МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ ОБЪЕКТОВ В СЕТЕВЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ ОКРУЖЕНИЯХ

,

Центр информационных технологий и систем органов исполнительной власти, г. Москва

Текущая ситуация в области технологий сетевого взаимодействия пользователей характеризуется широким использованием мультимедийных средств, тогда как технологии сетевых виртуальных окружений начинают активно развиваться. Трехмерные сетевые окружения, которые только начинают становиться более эффективными и доступными, представляют собой идеальную децентрализованную среду для моделирования социально-экономических явлений и процессов, создания прототипов реальных объектов и др. Интеграция различных систем сетевых виртуальных окружений приводит к созданию эффекта погружения в одну трехмерную систему, часто называемую «метавселенной». Исследование Gartner предполагает, что к концу 2011 года 80% пользователей Интернета создадут свой виртуальный прообраз. Другой прогноз говорит о том, что к 2020 году пользователи будут значительную часть времени проводить в виртуальных окружениях, используя их для различных целей – от бизнеса до отдыха и коммуникаций. Все это подчеркивает важность создания методов разработки сетевых виртуальных окружений, адекватно отражающих или моделирующих реальность.

Для того чтобы достичь указанной цели, наиболее перспективным представляется создание сетевых виртуальных окружений с использованием программных средств («движков»), обладающих функциональностью по интеграции данных и их обработке с помощью скриптовых языков. Благодаря этому можно создавать сетевые виртуальные окружения с открытой архитектурой, поддержкой операций в реальном времени, использованием потоковой аудио - и видеоинформации, широкими возможностями по применению веб-технологий, в том числе информации из Интернета. При этом появляются дополнительные преимущества в моделировании объектов сетевых виртуальных окружений. Любые параметры могут импортироваться из внешних источников, быть описаны на разных уровнях математической строгости. Например, в задаче моделирования климата данные могут быть взяты без связи с реальными данными, а могут быть связаны с текущим прогнозом погоды путем и далее обрабатываться с помощью скриптов. Наконец, максимально соответствовать реальным знаниям об объектах будет представление информации в том числе с помощью интервальных данных, например, положение планет может быть известно с конечной точностью.

Рис. 1. Виртуальная модель географической местности.

Авторами предложен подход по использованию интервальной информации в сетевых виртуальных окружениях. Все параметры сетевого виртуального окружения могут быть представлены в рамках одной или нескольких математических моделей, а их расчет на основе методов программирования в ограничениях позволит решать не только, прямые, но и обратные задачи, возникающие в рассматриваемом окружении. Предложенный подход позволяет более полно учитывать реальные свойства объектов и степень знаний о них.