УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ ВУЗОВ РОССИИ
ПО ОБРАЗОВАНИЮ В ОБЛАСТИ ФИНАНСОВ,
УЧЕТА И МИРОВОЙ ЭКОНОМИКИ
УТВЕРЖДАЮ
Зам. Председателя Совета УМО
_________________
________ _________________ 2013 г.
ПРИМЕРНАЯ ПРОГРАММА
дисциплины «Теория игр»
Рекомендуется для направления 080100 «Экономика»
Квалификация (степень) выпускника: БАКАЛАВР
Москва 2013
1. Цели и задачи дисциплины
Цель дисциплины: сформировать у студентов знания, первоначальные умения и навыки к теоретической и практической деятельности по применению теоретико-игровых моделей при принятии эффективных финансово-экономических решений задач, входящих в сферу деятельности аналитических отделов экономических и финансовых служб, банков различных типов, страховых и консалтинговых компаний, налоговых инспекций, различных фирм и предприятий.
Задачи дисциплины:
освоение студентами основ теоретических знаний в области теории игр и принятия решений;
выработка устойчивого интереса к теоретическим и практическим вопросам применения теории игр в моделировании принятия рациональных решений разнообразных финансово-экономических задач;
развитие логико-математического и теоретико-игрового мышления;
приобретение первоначальных умений и навыков по теоретико-игровому моделированию в финансово-экономической области.
2. Место дисциплины в структуре ООП
«Теория игр» является базовой дисциплиной математического цикла федерального государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования (ФГОС ВПО) по направлению 080100 Экономика (квалификация – "бакалавр").
Дисциплина «Теория игр» основывается на базовых знаниях, полученных в ходе изучения студентами курсов математического и выпуклого анализа, линейной алгебры, микро - и макроэкономики и их математических основ, теории вероятностей и математической статистики, математических моделей экономического роста и экономических приложений линейного программирования.
Изучение дисциплины «Теория игр» обеспечивает необходимый инструментарий для изучения экономических и финансовых дисциплин, входящих в ООП бакалавра экономики.
2. Требования к результатам освоения дисциплины:
В совокупности с другими дисциплинами базовой части ФГОС ВПО дисциплина «Теория игр» направлена на формирование следующих общекультурных (ОК) и профессиональных (ПК) компетенций бакалавра экономики:
владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1);
способен осуществлять сбор, анализ и обработку данных, необходимых для решения поставленных финансово-экономических задач (ПК-4);
способен выбирать инструментальные средства для обработки экономических данных в соответствии с поставленной задачей, проанализировать результаты расчетов и обосновывать полученные выводы (ПК-5);
способен на основе описания экономических процессов и явлений строить стандартные теоретико-игровые теоретические и эконометрические модели, анализировать, решать и содержательно интерпретировать полученные результаты (ПК-6);
В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать:
· основы теории игр, необходимые для решения финансовых и экономических задач;
· основные научные принципы и базовые понятия теории игр;
· точные и приближенные методы решения игр;
· концепции экономико-математического моделирования с помощью теории игр;
· эволюцию теории игр;
· основные принципы классификации (типологии) игр;
· методы практического построения и анализа теоретико-игровых моделей).
Уметь:
· строить стандартные теоретико-игровыемодели, соответствующие решаемымфинансово-экономическим задачам;
· применять теоретико-игровые модели для решения финансовых и экономических задач;
· анализировать постановки задачи по принятию решений в различных финансово-экономических ситуациях;
· подбирать теоретико-игровые модели, соответствующие конкретным финансово-экономическим задачам;
· интерпретировать полученные результаты теоретико-игрового моделирования в содержательных терминах рассматриваемых задач;
· проводить теоретико-игровую формализацию финансово-экономических задач.
Владеть:
· методикой построения, анализа и применения теоретико-игровых моделей;
· навыками оценки состояния и прогноза развития экономических явлений и процессов;
· навыками определения подходящего типа игры для моделирования конкретной финансово-экономической ситуации;
· навыками использования инструментарияи приемов ведения теоретико-игрового анализа с целью построения игровой модели и принятия оптимального решения;
· навыками формирования и расчета значений выигрыш-функции, цен игры, показателей эффективности и неэффективности стратегий в различных теоретико-игровых моделях.
4. Объем дисциплины и виды учебной работы
Вид учебной работы
| Всего часов / зачетных единиц | Семестры |
3 | ||
Аудиторные занятия (всего) | 54/1,5 | 54/1,5 |
В том числе: | - | - |
Лекции | 18/0,5 | 18/0,5 |
Практические занятия (ПЗ) | 36/1 | 36/1 |
Семинары (С) | ||
Лабораторные работы (ЛР) | ||
Самостоятельная работа (всего) | 54/1,5 | 54/1,5 |
В том числе: | - | - |
Курсовой проект (работа) | ||
Расчетно-графические работы | ||
Реферат | ||
Другие виды самостоятельной работы | 54/1,5 | 54/1,5 |
Подготовка к лекционным занятиям | 9/0,25 | 9/0,25 |
Выполнение систематических домашних заданий по материалу практических занятий | 18/0,5 | 18/0,5 |
Выполнение теоретико-практической работы (ТПР) | 18/0,5 | 18/0,5 |
Домашняя контрольная работа | 9/0,25 | 9/0,25 |
Вид промежуточной аттестации (экзамен) | 36/1 (экзамен) | 36/1 (экзамен) |
Общая трудоемкость часы зачетные единицы | 144 | 144 |
4 | 4 |
5. Содержание дисциплины
5.1. Содержание разделов дисциплины
Часть 1 – Содержание дисциплины
Раздел 1. Задачи принятия решений. Многокритериальная оптимизация.
Проблема принятия решений в условиях антагонистического конфликта. Принятие решений в условиях риска. Принятие решений в условиях неопределенности. Принятие решений в условиях полунеопределенности.
Многокритериальная оптимизация.
Раздел 2.Антагонистические игры.
Задачи теории игр в экономике. Основные понятия и определения теории игр. Классификация игр.
Матрица выигрышей (платежная матрица, матрица игры). Чистые стратегии игроков. Соотношение между матрицами выигрышей игроковА и Вв антагонистической игре. Формирование матрицы выигрышей.
Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатель эффективности чистой стратегии игрокаА и показатель неэффективности чистой стратегии игрока В. Максимин и минимакс. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Максиминные и минимаксные стратегии.
Решение матричных игр с седловой точкой. Устойчивые и неустойчивые ситуации. Ситуации, удовлетворительные для игроков. Равновесная ситуация. Седловая точка игры (седловая точка функции игры). Седловая точка матрицы игры. Свойства равнозначности и взаимозаменяемости седловых точек.
Цена игры в чистых стратегиях. Оптимальные стратегии. Полное и частное решение игры в чистых стратегиях. Соотношения между множествами оптимальных и максиминных (минимаксных) стратегий.
Раздел 3. Решение игр в смешанных стратегиях.
Смешанные стратегии. Определение. Геометрическая интерпретация множества смешанных стратегий. Определение функции выигрыша в смешанных стратегиях и формулы ее представления. Показатель эффективности смешанной стратегии игрока А. Показатель неэффективности смешанной стратегии игрока В. Нижняя и верхняя цены игры в смешанных стратегиях.
Решение игры в смешанных стратегиях. Цена игры в смешанных стратегиях. Оптимальные смешанные стратегии. Полное и частное решение игры в смешанных стратегиях. Основная теорема теории игр Дж. Фон Неймана. Критерии и свойства оптимальных стратегий. Геометрическая интерпретация множества оптимальных стратегий. Активные стратегии.
Редуцирование игр. Принцип доминирования. Разбиение матрицы игры на подматрицы со специальным свойством. Изоморфные и аффинные преобразования игр.
Аналитическое и геометрическое решение игр 2´2, 2´n, m´2.
Решение игры m´ n методом Шепли-Сноу.
Решение игры m´ n приближенным методом Брауна-Робинсон.
Раздел 4. Взаимосвязь матричных игр и линейного программирования.
Взаимно двойственные задачи линейного программирования. Приведение антагонистической игры к паре взаимно двойственных стандартных задач линейного программирования. Симплекс-метод и метод последовательного улучшения плана.
Раздел 5. Игры с природой.
Определение игры с природой. Критерии Байеса и Лапласа в чистых и смешанных стратегиях. Критерий Вальда, максимаксный критерий, критерий Гурвица относительно выигрышей в чистых и смешанных стратегиях. Критерий Сэвиджа, миниминный критерий, критерий Гурвица относительно рисков в чистых и смешанных стратегиях.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


