Система определения результативности основана на компетентностном подходе, ориентирующем образовательный процесс на получение обучающимися овеществленных результатов решения конкретных задач для достижения определенной компетентности в творческой деятельности. К этим задачам относится развитие метапредметной компетенции: интегрирующей знания учебных предметов – изобразительное искусство, информационные технологии, литература и развитие речи, МХК и декоративно-прикладное творчество, ОБЖ, способствующей развитию и становлению личности обучающегося.

Мониторинг роста компетентности обучающихся производится по итогам каждого полугодия и в конце каждого учебного года (определенного этапа обучения), а также в конце обучения.

Основными видами отслеживания результатов усвоения учебного материала являются входной, текущий, промежуточный и итоговый контроли. Осуществляется контроль следующим образом.

- Входной контроль проводится в начале учебного года. Отслеживается уровень подготовленности обучающихся. Проводится в форме собеседования и выполнения практических заданий. После анализа результатов первоначального контроля проводится корректировка тематических планов, пересматриваются учебные задания, если это необходимо.

- Текущий контроль проводится на каждом занятии. В процессе его проведения выявляется степень усвоения обучающимися нового материала, отмечаются типичные ошибки, ведется поиск способов их предупреждения и исправления. Внимание каждого ребенка обращается на четкое выполнение работы и формирование трудовых навыков. Формы проведения: опрос обучающихся, собеседование с ними, наблюдения во время выполнения практических заданий, просмотр и оценка выполненных работ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

По окончании 1-го полугодия проводится промежуточный срез знаний, умений и навыков. Его цель - выявление степени обученности детей за первое полугодие и проведение по результатам контроля (при необходимости) корректировки тематических планов. Формы проведения: опрос учащихся и выставка работ.

- Итоговый контроль проводится в конце учебного года. Цель его проведения - определение уровня усвоения программы каждым учеником. Формы проведения : опрос учащихся, итоговая выставка детских работ ( в коллективе), общая отчетная выставка в учреждении.

Результаты первоначального, промежуточного и итогового контроля отмечаются в журнале учебно-воспитательной работы объединения в специальных разделах.

Формы подведения итогов реализации образовательной программы:

- анкеты;

- тесты;

- творческие задания;

- презентация творческих проектов;

- выпуск анимационных фильмов.

- участие в конкурсах и фестивалях различного уровня.

Результативность образовательной деятельности определяется способностью обучающихся на каждом этапе расширять круг задач на основе использования полученной в ходе обучения информации и навыков.

Основным результатом завершения прохождения программы является создание конкретного продукта - защита творческого проекта, реализации собственной компетентности.

К концу 1 года обучения учащиеся должны

знать

- правила безопасности труда и личной гигиены при обработке различных материалов;

- название и назначение инструментов для работы с бумагой, картоном, тканью и др.

материалами;

- историю создания первого мультфильма;

- виды мультфильмов (по жанру, по метражу, по варианту исполнения);

- различные виды декоративного творчества в анимации (рисунок, лепка, шитьё,

природный и другие материалы);

- этапы создания мультфильма;

- новые приемы работы с различными материалами - бумага, текстиль, пластилин и др.

уметь:

- изготавливать персонажей мультфильмов из пластилина, тканей, бумаги и т. п.;

- определить порядок действий, планировать этапы своей работы;

- применять различные виды декоративного творчества в анимации (рисунок, лепка,

шитьё, природный и другие материалы);

- комбинировать различные приемы работы для достижения поставленной

художественно-творческой задачи.

К концу 2 года обучения учащиеся должны

знать:

- правила безопасности труда и личной гигиены при обработке различных материалов;

- историю компьютерной мультипликации;

- правила и подходы создания сценария;

уметь:

- применять различные виды декоративного творчества в анимации (рисунок, лепка,

шитьё, природный и другие материалы);

- пользоваться инструментами и графическими материалами (карандашами, гуашью,

акварелью, кистью, палитрой, белой и цветной бумагой; перьями и палочками);

- выполнение эскиза в программе «Paint».

- различать ближние и дальние предметы;

- передавать движения фигур человека и животных;

- самостоятельно комбинировать различные приемы для достижения выразительности

образа;

- проявлять творчество в создании своей работы.

К концу 3 года обучения учащиеся должны

знать:

- правила безопасности труда и личной гигиены при обработке различных материалов;

- отдельные произведения выдающихся мастеров мультипликационного искусства;

- первооткрывателей мультипликации и анимации;

- виды современного декоративно-прикладного искусства;

- основы анимации, технологии мультипликации;

- профессиональные анимационные термины (монтаж, хронометраж, подложка и т. д.);

- компьютерные технологии и современные компьютерные программы в анимации.

уметь:

- выбирать наиболее выразительный сюжет тематической композиции;

- использовать средства художественной изобразительности (формат, свет и тень, объем,

пропорции, цвет, колорит, силуэт, контур, пятно, линия, штрих, фактура, ритм, симметрия,

асимметрия, контраст, нюанс, движение, равновесие, гармония, композиция);

- выстраивать светотени (свет, тень, блик, полутень, падающая и собственная тень);

- выполнять наброски, эскизы, учебные и творческие работы с натуры, по памяти и

воображению;

- составлять сценарий к мультипликационному фильму, анимировать героев, озвучивать и

делать монтаж;

- владеть компьютерными технологиями и медиатехнологиями;

- самостоятельно создавать мультипликационный фильм.

К концу 4 года обучения учащиеся должны

знать:

- правила безопасности труда и личной гигиены при обработке различных материалов;

- современные студии мультипликации;

- компьютерные способы изображения;

отдельные произведения выдающихся мастеров мультипликационного искусства;

- первооткрывателей мультипликации и анимации; историю создания мультипликационных фильмов;

- виды современного декоративно-прикладного искусства;

- закономерности конструктивного строения изображаемых предметов, основные закономерности наблюдательной, линейной перспективы, светотени, элементы цветоведения, композиции;

- основы анимации, технологии мультипликации;

- принципы работы аниматоров;

- профессиональные анимационные термины (монтаж, хронометраж, подложка и т. д.);

- компьютерные технологии и современные компьютерные программы в анимации.

уметь:

- выбирать наиболее выразительный сюжет тематической композиции;

- подбирать жанр предстоящей работы;

- выполнять наброски, эскизы, учебные и творческие работы с натуры, по памяти и

воображению;

- составлять сценарий к мультипликационному фильму, анимировать героев, озвучивать и

делать монтаж;

- владеть компьютерными технологиями и медиатехнологиями;

- самостоятельно создавать мультипликационный фильм.

Модель выпускника

К концу обучения в мультстудии мы хотим видеть свободную, творчески и гармонично-развитую, социально ориентированную личность, способную к саморазвитию и самореализации.

Выпускники студии мультипликации «Лунтик» в результате прохождения программного материала по изучению основ художественной мультипликации

будут знать:

- правила техники безопасности, требования к организации рабочего места;

- историю создания мультипликации, творчество великих мультипликаторов;

- о видах мультипликации, хотя в условиях ограниченности времени и средств упор будет

сделан лишь на перекладную анимацию и пластилин, как на самые доступные и быстрые

техники с достаточно широкими возможностями;

- специальные термины и понятия в области киноискусства и в частности мультипликации,

например такие, как сценарий, режиссура, завязка, пик сюжета, развязка, главный акцент,

крупный план, средний и задний планы, раскадровка, марионетка, фазы движения, начальные

и конечные титры, озвучивание, сведение видеоряда и звукоряда, конвертация т. д.;

будут уметь:

- работать в программах «Adobe Photoshop», «Pinnacle Studio HD Ultimate Collection 15» и

«Movie Maker»;

- умело сочетать различные материалы для реализации творческого замысла, создавать

марионетки персонажей, фоны и декорации;

- использовать цвет, как средство передачи настроения, различные по характеру линии – для

передачи наибольшей выразительности образа. Применять цветовой и тоновый контраст,

контраст величин, контраст динамики и спокойствия;

- владеть средствами выразительности, узнают о фазах движения, научатся показывать эмоции

и речь персонажей;

- работать с микрофоном, видеокамерой и с другими техническими средствами. Освоят мульт-

станок, научатся устанавливать необходимое освещение, снимать кадры, создавать титры и

многое другое;

- смогут разрабатывать собственные сценарии и последовательно их воплощать в небольшие

мультфильмы с помощью самых простых и доступных технических средств – вплоть до

обычного фотоаппарата или даже мобильного телефона;

- активно применять информационные образовательные ресурсы в учебной деятельности и для

решения различных жизненных ситуаций;

у них будут развиты:

- образное мышление, воображение, творческая активность, фантазия;

- самостоятельность в создании творческого проекта;

- общеучебные умения и навыки, универсальных способов деятельности и ключевых

компетенций;

будут обладать следующими качествами:

- самостоятельное мышление, потребность в самообразовании и дальнейшем развитии

профессиональных навыков и умений в области мультипликации;

- самокритичность в оценке своих творческих и профессиональных способностей;

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4