Это число находится в диапазоне от -3 до +3. Если минус, то маркер передвигается к меньшим числам, если плюс – то к большим. Число, на котором маркер в итоге оказывается, становится числом первого бесплатного действия в этом раунде.
Внимание: все остальные числа на вскрытой карте ВдГ (начальное число и число реалов) относятся к следующему раунду и в текущем не участвуют.
Каждый игрок может выполнить в течении раунда до 4 действий (5, если есть Мануэль Первый). Очередность действий происходит в порядке нумерации от меньшего к большему.
Числа, размещенные на поле, называются по одному от самого маленького к самому большому. Игрок, чей диск действия находится под названным числом, решает, хочет ли он выполнить действие в той зоне, где размещен диск или нет.
Если он решает выполнить действие, то должен сначала проверить надо ли заплатить за это действие.
Плата за действие:
* если число меньше числа первого свободного действия: в этом случае игрок перед тем, как выполнить действие, должен заплатить реалы в количестве, равном разнице между
числом первого бесплатного действия и текущим числом,
или
* бесплатно, если число равно или больше числа первого бесплатного действия.
В обоих случаях действие немедленно выполняется (то есть перед озвучиванием следующего числа).
Если игрок решает отказаться от выполнения действия, то есть он не хочет или не может выполнить действие, в обмен на его отказ он немедленно получает реалы (взятые из общей стоки) в количестве, изобращенном в Зоне Чисел на линии, соответствующей его числу.
Игрок может отказаться и от бесплатного действия, чтобы получить деньги. Если число равно 21 или 22, игрок может отказаться от действия, но не получает денег.
Пример:
Начальное Число 11. Число Изменения–3
(Минус три), Маркер перемещен на 3 шага назад.
Число первого бесплатного действия для текущего раунда 8.
Номер 5: если красный хочет предпринять действие, он должен заплатить 3 (8-5) реала. Он платит и выполняет действие Найма.
Номер 6: если красный хочет предпринять действие, он должен заплатить 2 (8-6) реала. Он объявляет, что не желает выполнять действие и получает 2 реала, как изображено на линии, на которой расположено число 6.
Номер 7: Желтый хочет предпринять действие, таким образом он должен заплатить 1 (8-7) реал. Он платит и предпринимает действие Найма.
Номер 8: Желтый не должен платить, чтобы выполнить действие (число равно числу первого бесплатного действия), он выполняет действие в зоне Персонажей.
Номер 9: Желтый не должен платить, чтобы выполнить действие (число больше числа первого бесплатного действия), он предпринимает действие в зоне Покупки.
Номер 11: Желтый не должен платить, чтобы выполнить действие, он выполняет действие Экспедиция в зоне Навигации.
Номер 13: Красный не должен платить, он выполняет действие в зоне Покупки.
Номер 15: Красный не должен заплатить, чтобы предпринять действие. Но он объявляет, что не желает предпринимать действие и получает 3 реала.
Номер 21: Красный не должен платить, чтобы предпринять действие. Он выполняет действие в зоне Навигации.
Фаза 2 закончена.
Страница 6
После выполнения действия или отказа от него, названное число возвращается на свое место в зоне чисел, а диск действия, находившийся под ним, возвращается игроку. Если был взят персонаж, то диск действия помещается в зоне персонажей в месте, откуда был взят персонаж, и возвращается игроку только в конце раунда (см. далее).
Только после выполнения этих условий называется следующее число.
Фаза 2 заканчивается, когда все числа названы.
Внимание: Тот факт, что игрок заплатил за право выполнить действия, никак не влияет на стоимость самого выполняемого действия. Для примера, если в зоне покупки покупает проект стоимостью 4 реала, то за проект ему придется платить 4 реала вне зависимости от того, платил ли он за это действие или выполняет его бесплатно.
Доступные действия: Покупка, Найм, Экспедиция, Персонажи.
Покупка
В зоне покупки игроки могут купить проекты постройки кораблей.
На картах есть:
* Навигационный Предел (от 4 до 11). Суда могут занять только те поля на поле, которые имеют значение меньше или равное их навигационному пределу (см. далее действие Экспедиция и Навигационная Фаза),
* число членов команды (от 1 до 5), все должны быть различного цвета, чтобы создать команду корабля.
* колоду, которой принадлежат (от 1 до 3) (см. Начальную Установку и Конец Раунда),
* возможно количество реалов и/или победных очков, которые корабль заработает для своего владельца во время Фазы 3, если будет в зоне навигации (см. далее Фазу 3),
Одно действие покупки позволяет игрокам:
Купить 1 или 2 проекта, из помещенных в верхние 6 места зоны по цене:
• 1 реал за 1 проект;
• 4 реала за 2 проекта
Или
Купить проект Сао Габриэля по цене, равной численности команды (по верхнему правому числу на карте корабля)
Игрок, выполняющий действие, платит соответствующую цену, выбирает карту или карты и размещает их перед собой
- стороной проекта вверх, если они взяты с верхних 6 полей;
- стороной корабля вверх, если это был проект Сао Габриэля.
Каждая карта, купленная на верхних полях, лежит стороной проекта вверх, пока не начнется постройка корабля.
Чтобы спустить корабль на воду, игрок должен иметь полную команду для корабля. Команда должна быть составлена из моряков и/или миссионеров различных цветов. Игрок свободен выбрать цвета, которые хочет использовать, при условии, что они все различны внутри команды.
Игроки могут спускать на воду 1 или более кораблей в любое время во время игры (не обязательно иметь полную команду, чтобы купить проект, но нельзя спустить корабль на воду, если не набрана полная команда).
Пример:
Этот проект из первой колоды, поэтому на нем должно быть 5 членов команды (5 разных цветов) и имеет Навигационный Предел 7.
Если во время Фазы 3 этот корабль находится в Навигационной зоне, его владелец получит 2 победных очка.
Пример:
Красный решает купить 1 проект из 6 верхних мест: он платит 1 реал, выбирает проект и помещает его перед собой стороной проекта вверх.
Желтый решает купить 2 проекта из 6 верхних мест: он платит 4 реала, выбирает проекты и размещает их перед собой стороной проекта вверх.
Синий решает купить проект Сао Габриэля. Так как это требует 3 членов команды, он платит 3 реала, забирает проект и помещает его перед собой стороной корабля вверх.
Чтобы послать свои корабли в плавание, Желтый и Красный должны сперва оснастить их командой, в то время как корабль, купленный Синим уже готов к путешествию.
Внимание: В конце каждого раунда, любые проекты, которые не были куплены, будут удалены из игры и заменены на проекты, которые будут продаваться в следующем раунде (См. Конец Раунда).
Страница 7
Не обязательно иметь на борту корабля капитана, чтобы спустить корабль на воду (Но он понадобится, чтобы отправить корабль в экспедицию. См. далее действие Экспедиция).
Когда у игрока в любой момент игры есть необходимая команда, и он решает спустить один или более кораблей на воду, он:
a. поворачивает карту, чтобы показать сторону корабля и
b. возвращает в мешок моряков, которых он решил использовать и/или возвращает в Зону персонажей всех использованных миссионеров.
Проект Сао Габриэля начинается немедленно и автоматически, как только куплен (и поэтому выкладывается стороной корабля вверх). Игрок не тратит членов команды.
Пример:
Желтый купил 1 проект, требующий 3 членов команды, и 1 проект, требующий 4 членов команды. На момент покупки у него не было необходимой команды. (У него только были 1 миссионер и 1 фиолетовый моряк.)
В ходе раунда он выполняет действие Найма и покупает 2 бирюзовых моряка, 1 оранжевого моряка и 1 серого моряка. Он тогда решает спустить его корабль с 3 членами экипажа на воду, выбрав оранжевого и бирюзового моряков и миссионера.
Он возвращает моряков в мешок, отставляет миссионера в зону персонажей и переворачивает карту стороной корабля вверх.
Найм
В зоне найма игроки могут принять на работу моряков и/или 1 Капитана своего цвета. У капитанов тот же цвет как и у игроков, моряки же имеют 4 разных цвета.
Одно действие найма позволяет нанять моряков из одной секции и/или 1 капитана цвета игрока.
Игрок, выполняющий действие, должен выбрать из какой секции он хочет принять на работу моряков.
Цена найма моряков определяется следующим образом (независимо от принятого на работу количества):
• 1 реал для (любое число) моряков 1 цвета (из одной секции),
• 3 реала для моряков 2 различных цветов,
• 6 реалов для моряков 3 различных цветов,
• 10 реалов для моряков 4 различных цветов.
Капитан стоит 1 реал за каждого принятого на работу моряка (независимо от
их цвета). Игрок может выбирать, сколько моряков каждого цвета он хочет принять на работу (поэтому не обязательно брать всех моряков выбранного цвета). Чем меньше моряков приняло на работу, тем ниже стоимость капитана.
Если Игрок решил не принимать на работу моряков, он может взять 1 Капитана бесплатно. Игрок не обязан нанимать на работу капитана каждый раз, когда нанимает новых моряков.
Игрок платит соответствующую стоимость, нанимает моряков в выбранной секции (и только в ней) и/или 1 капитана своего цвета и помещает их перед собой.
Пример:
Желтый решает нанять только моряков.
Он выбирает 4-ую секцию, платит 3 реала (за 2 различных цвета) и забирает 3 бирюзовых и 1 Оранжевого моряков.
Красный решает принять на работу моряков из 3-ьей Секции и 1
Капитан.
Он платит 6 реалов (за 3 различных цвета) и принимает на работу 1 оранжевого,
2 бирюзовых и 1 фиолетового моряков = в сумме 4 моряков. Он тогда платит 4 реала, чтобы принять на работу 1 красного капитана.
Синий решает принять на работу только Моряков.
Он выбирает 1-ую Секцию, платит 1 реал (за 1 цвет) и нанимает 3 фиолетовых моряков.
Черный решает только принять на работу 1 капитана.
Он ничего не платит и нанимает 1 черного капитана.
Экспедиции
В зоне навигации игроки могут послать свои корабли к 6 разным землям:
Натал, Терра де Боа Гент, Мозамбик, Момбаса, Малинди и Каликут.
Действие экспедиции позволяет игроку посылать 1 или более кораблей к удаленным землям. Игрок сам выбирает сколько кораблей отправить в Экспедиции. Могут быть отправлены только те корабли, которые спущены на воду (см. Покупка) и у которых есть капитан на борту.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


