Корабли могут занимать только те позиции в зоне экспедиций, у которых значения равны или ниже, чем навигационный предел корабля. Корабль с пределом 11 может занимать любую позицию. Корабль с пределом 7 может занять позиции 7, 6, 5, или 4, но не 9 и 11, и
и так далее. Корабль с пределом 4 никогда не будет послан в Момбасу, так как самое низкое значение у позиции там 5.
Страница 8
Во-первых, игрок, выполняющий действие, размещает Капитана своего цвета (до этого нанятого) на карте корабля, уже спущенного на воду, который он хочет послать.
Тогда, он выбирает Землю и помещает все корабли, которые он желает
(и может) послать, туда. Игрок не обязан послать все свои корабли, готовые к экспедиции.
Суда могут занимать только свободные позиции (то есть позиции, на которых еще нет кораблей), цена которых ниже или равна навигационного предела корабля.
Если есть больше чем одна позиция соответствующей ценности, игрок может выбрать
где поместить его корабль. Корабли разных игроков могут быть направлены к одной и той же земле. Если не осталось свободных позиций у какой-либо земли, или только
позиции, превышающие навигационный предел корабля, корабль не может быть отправлен к ней.
Для каждого посланного корабля игрок немедленно получает:
- число победных очков, указанных на занятой позиции (независимо от навигационного предела корабля) Таким образом, например, корабль с пределом 11, занимающий позицию стоимостью 7, даст игроку только 7 победных очков.
- бесплатная "премия" (которую можно использовать немедленно) в зависимости от земли назначения корабля:
- 1 проект (берется из 6 верхних мест в зоне проектов) для каждого корабля, посланного в Натал;
- 1 моряк (взятый из зоны найма или, по выбору игрока, из мешка) для каждого корабля, посланного в Терру де Боа Генту;
- 1 капитан своего цвета (взятый, при наличии, из зоны найма) для каждого корабля, посланного в Мозамбик;
- 2 реала (взятых из общей стопки) для каждого корабля, посланного в Момбаса;
- 1 реал (взятый из общей стопки) для каждого корабля, посланного в Малинди.
Как только все позиции в какой-то одной земле заняты, земля считается «завершенной». В примере Малинди "завершен".
Все игроки, имеющие корабли в "завершенных" землях, получат дополнительные победные очки во время Фазы 3 (см. далее). Кроме того, корабли в "завершенных" землях могут быть проведены в следующую землю.
Пример:
У Синего есть корабли с пределами 9, 7 и 4, и 3 Капитана. Все корабли уже спущены на воду. Он выбирает посылать корабли с пределами 9 и 7 в Малинди. Он размещает на картах этих кораблей 2 капитанов и кладет корабли на позиции со значениями 9 и 7. Он получает 16 (9+7) победных очков и 2 реала (1 для каждого посланного корабля).
Корабль с пределом 4 не может быть отправлен в Малинди (так как там все позиции имеют более высокую стоимость), и поэтому он останется у Синего (он может решить отправить его в другой раунд).
Неиспользованный капитан тоже остается у Синего (он может потом поставить его как на корабль с пределом 4, так и на любой другой корабль, который он купит позже).
Красный посылает два корабля с пределом 7 в Мозамбик. Там есть больше чем одна позиция соответствующей ценности, он может выбрать, как разместить корабли: он выбирает позиции ценности 6 и 5. В результате Красный зарабатывает 11 победных очков (6+5) и 2 капитанов своего цвета (1 для каждого посланного корабля).
Желтый посылает корабль с пределом 6 в Терре де Боа Генту. Он получает 5 победных очков и право взять 1 Моряка. В зоне найма нет интересных ему моряков, поэтому он вытаскивает моряка из мешка.
Черный посылает корабль с пределом 11 и два корабля с пределами 7 в Малинди и размещает их в единственные доступные места, оставшиеся после хода Синего. Он получает 22 победных очка (9+7+6) и 3 реала (1 для каждого посланного Судна).
Персонажи
В зоне персонажей игроки могут получать помощь, предлагаемую персонажами, или
брать деньги, выложенные для них Васко да Гамой.
За одно действие персонажей игрок может:
- взять одну из стопок реалов, созданных Васко да Гамой для этого раунда. Игрок, который выполняет действие, выбирает стопку, забирает все монеты и выкладывает их перед собой.
Или
- выбрать одного из персонажей и получить выгоду от использования его власти.
Пример
В начале Раунда карты персонажей распределялись так:
Синий имел карту Франсиско Альвареса;
Желтый имел карту Джироламо Серниджи;
Черный имел карту Бартоломью Диаса;
Красный имел карту Мануэля Первого.
В текущем раунде Синий решает взять предлагаемые деньги Васко да Гама: он берет 9
Реалов из верхней кучки и размещает их перед собой.
Красный выбирает Франсиско Алвареса. Он помещает свой диск действия в соответствующее поле, просит Синего отдать ему соответствующую карту, кладет ее перед собой и вдобавок он немедленно получает 1 миссионера.
Черный хочет продолжать принимать помощь Бартоломью Диаса. Он помещает свой диск действия в соответствующем поле, чтобы указать, что никакой другой игрок не сможет забрать этого персонажа в этом раунде и немедленно получает 2 победных очка.
Желтый выбирает Мануэля Первого. Он помещает свой диск действия в соответствующем поле, просит у Красного соответствующую карту и кладет ее перед собой; он немедленно получает желтый диск дополнительного действия.
Красный имеет еще одно действие: он выбирает Джироламо Серниджи. Он помещает свой диск действия в нужное поле, просит у Желтого карту, кладет ее перед собой и решает послать торговый корабль немедленно.
Страница 9
Игрок, выполняющий действие, берет выбранную карту персонажа (или с поля, или у игрока, владеющего ей), кладет ее перед собой, и немедленно получает помощь, которую дает персонаж.
Игрок помещает свой диск действия на поле, соответствующее выбранному персонажу, чтобы указать, что никакой другой игрок не может выбрать того же самого персонажа в этом раунде. Взятая карта персонажа останется перед игроком, пока другой игрок не возьмет ее во время следующего раунда.
Игрок, который уже обладает картой персонажа (потому что он взял ее в предыдущем раунде или получил ее в начале игра – см. Начало Игры), может использовать действие, чтобы выбрать того же самого персонажа в текущем Раунде. Он помещает свой диск действия на поле, соответствующее персонажу, который уже находится у него, так, чтобы никакой другой игрок не мог выбрать персонажа во время текущего раунда. Если выбраны Бартоломью Диас или Франсиско Альварес, игрок немедленно получает 2 победных очка или 1 миссионера соответственно. Если это Джироламо Серниджи, игрок получает право послать торговый корабль.
Нет ограничения на количество персонажей, которые может иметь один игрок.
Мануэль Первый(Король)
Игрок, выбирающий Мануэля Первого немедленно берет дополнительный диск действия своегро цвета вместе с порядковым номером 21 или 22 (он должен немедленно выбрать
один из этих двух вариантов), и размещает их на поле в свободном месте (то есть там, где
в настоящее время не помещенны диски действия) в той зоне, какое действие он намеревается получить.
Когда выбранное число называют (см. Выполнение действий), игрок может выполнить его дополнительное действие. Если игрок не хочет или не может выполнить это действие, он может отказаться от него, но не получит денег за отказ.
Если одному из игроков принадлежит карта Мануэля Первого в начале раунда (потому что он взял ее в предыдущем раунде или получил в начале игры – см. Начальную расстановку), он будет в состоянии использовать свой дополнительный диск действия (с Номером 21 или 22) уже в Фазе 1. Если во время Фазы 2 другой игрок получает контроль над картой Мануэля Первого, новый владелец может немедленно использовать оставшийся в зоне персонажей порядковый номер.
Пример
Красный обладает картой Мануэля Первого с предыдущего раунда. Во время Фазы 1 он выбирает номер 21 и помещает свой дополнительный диск действия в зоне покупок.
Во время Фазы 2 Желтый использует одно из свойх действий на получение карты Мануэля Первого. Он выбирает Номер 22, и располагает его со своим дополнительным диском действия в зону найма.
Когда Номера 21 и 22 называют, Красный и Желтый выполнят свои действия.
В конце раунда Красный возвратит свой дополнительный диск действия в зону персонажей.
Желтый же оставит свой дополнительный диск действия и сможет использовать его во время Фазы 1 следующего раунда.
Бартоломью Диас(Лидер)
Игрок, выбирающий карту Бартоломью Диаса немедленно получает 2 победных очка.
Игрок, обладающий картой Бартоломью Диаса в конце раунда (см. Конец раунда), снова получит 2 победных очка и будет Первым игроком в следующем раунде.
Пример
Черный хочет продолжать контролировать Бартоломью Диаса. Он немедленно получает 2 победных очка.
Так как никакой другой игрок не может взять эту карту у него в текущем раунде, он останется владельцем карты и в конце раунда. За что получит еще 2 победных очка и будет Первым игроком в следующем раунде.
Страница 10
Франсиско Альварес (Священник)
Игрок, взявший карту Франсиско Альвареса немедленно получает одного Миссионера, если он есть в зоне персонажей, и располагает его перед собой.
В конце каждого раунда (см. дальше Конец Раунда), игрок, имеющий карту Франсиско Альвареса снова берет одного Миссионера при наличии свободных и ставит перед собой.
Если миссионеров в зоне персонажей нет, игрок ничего не получает.
Миссионеры могут использоваться в качестве члена команды при спуске кораблей (см. действие Покупка).
Пример:
В конце раунда в зоне персонажей есть только один миссионер.
Красный имеет карту Франсиско Альвареса и получает миссионера (см. Конец раунда). В Фазе 2 следующего раунда Черный выбирает Франсиско Альвареса и забирает его карту у Красного. Он не берет миссионера, так как нет свободных. Впоследствии, по ходу раунда, 2 миссионера выкладываются в зону персонажей. В конце раунда Черный берет одного миссионера (т. к. обладает картой и в конце раунда), но не имеет права "возместить" того,
которого он не смог получить во время Фазы 2.
Джироламо Серниджи (Торговец)
Игрок, выбирающий карту Джироламо Серниджи, получает право послать Торговый корабль. Игрок может выбрать, послать ли корабль немедленно или в начале Фазы 3 (см. далее). Если он решает послать немедленно, тогда он выбирает Торговый корабль из лежащих в открытую на поле в зоне персонажей и размещает его на свободной позиции у выбранной земли по своему выбору с учетом навигационного предела.
Торговый корабль полностью оплачивается торговцем. Для того, чтобы быть посланным, ему не нужны ни капитан, ни команда. Он помещается в свободную позицию, имеющую ценность ниже или равную навигационному пределу корабля.
Игрок немедленно получает "премию" в зависимости от выбранной земли (см. действие Экспедиция для информации о "премии"). Игрок не получает указанные на позиции победные очки.
После первоначального размещения Торговый корабль в дальнейшем подчиняется тем же правилам, что и обычные корабли (см. дальше Фазу 3).
Во время первого раунда игрок, который обладает картой Джироламо Серниджи, полученной в начале игры (см. Первоначальная расстановка), должен послать Торговый корабль в самом начале раунда, перед Фазой 1.
Пример:
Красный обладает картой Джироламо Серниджи и хочет послать Торговый корабль немедленно.
Он помещает его в Натал и немедленно получает (без какой-либо платы) Проект по своему выбору из одного из 6 верхних мест зоны Покупок.
Страница 11 (+низ стр. 10+ верх стр. 12)
Фаза 3. Навигация
После того, как все действия выполнены, игроки должны проверить, не посылался ли Торговый корабль во время Фазы 2.
Если Торговый корабль не послали (он еще расположен на поле в зоне персонажей), то игрок, имеющий карту Джироламо Серниджи должен послать его в начале этой Фазы.
Игрок выбирает Торговый корабль в зоне персонажей и располагает его на выбранную позицию в зоне навигации по стандартным правилам, после чего получает "премию" за землю, к которой приплыл корабль.
В дальнейшем Торговый корабль подчиняется тем же навигационным правилам, что и другие корабли, но не является собственностью никакого игрока и не приносит никому ни реалов, ни победных очков.
После этого подсчитываются победные очки и/или реалы, которые заработаны для игроков их кораблями, находящимися в зоне навигации.
Каждый корабль в зоне навигации зарабатывает для своего владельца реалы и/или победные очки, указанные символами на нем (независимо от навигационного предела и стоимости позиции, на которой он размещен).
Так же победные очки даются владельцам кораблей в "завершенных" землях.
Каждый корабль у "завершенной" земли зарабатывает для своего владельца победные очки, указанные на побережье (независимо от других показателей). Поэтому, например, каждый корабль у Момбасы при «завершении» получает 3 победных очка для своего владельца.
Земля «завершена», когда все позиции около нее заняты.
Как только победные очки распределены, корабли, стоящие у «завершенных» земель, продвигаются при возможности к следующей земле или удаляются из игры. Корабли, которые остались в игре во время этой Фазы имеют шанс заработать еще реалы и/или победные очки для своего владельца в следующий раунд.
Начинаясь с Каликута вниз, статус каждой земли проверяется (т. е. очередность такова: Каликут, Малинди, Момбаса, Мозамбик, Терра де Боа Гент и Натал):
Если земля не "завершена" (то есть есть свободные позиции), корабли, которые находятся у нее, не участвуют в навигации. Они остаются на своих местах. Проверка земли заканчивается, и переходят к следующей земле.
Если земля завершена (то есть все позиции около нее заняты), корабли, помещенные там, ДОЛЖНЫ переместиться. Первым перемещается корабль в самой левой позиции. И далее все остальные слева направо.
- Корабль движется к следующей земле, (то есть той, которая расположена непосредственно над текущей. Например, для Мозамбика это Момбаса), если есть свободные позиции с ценностью, которая равна или ниже навигационного предела корабля.
Судно тогда помещается в свободную позицию соответствующей ценности у новой земли. Если есть больше одной свободной позиции соответствующей ценности, то корабль должен быть помещен в самую левую из них.
- Если нет никаких свободных позиций у следующей земли, или есть только позиции с ценностью выше чем навигационный предел корабля, или если корабль находится в Каликуте, то корабль не занимается навигацией, а немедленно удаляется из игры.
Капитан, находящийся на борту, возвращается игроку и может использоваться в следующих раундах.
Фаза 3 закончена, когда все проведена проверка всех земель.
Пример.
Торговый корабль еще не был послан.
Желтый имеет карту Джироламо Серниджи и решает послать корабль в Момбасу.
Он получает 2 реала. Таким образом Желтый завершает Момбасу, где есть два его корабля.
Каликут завершен.
Красный зарабатывает 11 победных очков и 1 реал (1 очко и 1 реал указаны на его кораблях и 10 очков (5 для каждого корабля), за завершенную землю). Черный зарабатывает 6 победных очков (1 указан на его корабле и 5 за землю). Желтый зарабатывает 7 победных очков (2 очка указаны на его корабле и 5 за землю). Синий зарабатывает 7 победных очков (2 очка – корабль, 5 - земля).
Нет земель выше Каликута, поэтому все корабли удаляются из игры. Капитаны возвращаются игрокам.
Малинди не завершено.
Красный зарабатывает 1 победное очко и 1 реал, как указано на его корабле.
Коралби Синего и Красного остаются на своих местах. Начинается проверка следующей земли.
Момбаса завершена.
Желтый зарабатывает 8 победных очков и 1 реал (2 очка и 1 реал указаны на кораблях и еще 6 очков (3 для каждого Судна) за завешенную землю). Красный зарабатывает 3 победных очка и 2 реала (2 реала – корабль, 3 очка - земля). После этого суда слева направо продвигаются к следующей земле: сперва корабль Желтого пределом 11 помещается в левую позицию стоимостью 7 в Малинди, потом корабль Желтого с пределом 9 занимает следующую позицию стоимостью 7 в Малинди, и последним Торговый корабль с пределом 7 помещается в позицию стоимостью 6. Свободных позиций около Малинди больше нет, поэтому корабль Красного удаляется из игры, а капитан этого судна возвращается.
Мозамбик
Земля завершена.
Синий зарабатывает 4 победных очка и 3 реала (3 реала - корабли и 4 очка(2 для каждого Судна)- земля). Черный зарабатывает 2 победных очка, за завершенную землю.
Корабли продвигаются к следующей земле: сначала корабль Синего с пределом 6 помещается в позицию стоимостью 6 у Момбасы, такой же корабль Черного помещается в позицию стоимостью 5.
У корабля Синего с пределом 4 предел недостаточен для движения (у Момбасы нет позиций стоимостью 4), и поэтому корабль удаляется из игры. Капитан возвращается Синему игроку.
Терра де Боа Гент не завершена. Красный зарабатывает 1 реал, как указано на его корабле. Корабль остается на месте
В Натале кораблей нет.
Все земли проверены. Игроки могут переходить к концу раунда.
Теперь корабли в Малинди, которая стала завершенной из-за навигации, получат 4 победных очка каждое во время Фазы 3 следующего Раунда.
Страница 12
Конец раунда
В конце 1-4 раундов:
- Проекты, которые не были куплены в этом раунде, удаляются из игры. Поместите 7 новых проектов (Проектной стороной вверх) в зоне покупок. Карты берутся из колоды с меньшей цифрой, из лежащих около поля (первая карта кладется к проекту Сао Габриэля, следущие 6 проектов - в верхние 6 полей). Когда одна из колод заканчивается, начинают брать карты из следующей колоды в соответствии с числами (I →II→III).
- Берут первую карту из колоды торговых кораблей в зоне персонажей и кладут ее в открытую.
- Удаляют все монеты, возможно оставшиеся в зоне персонажей.
- Перемещают круглый маркер на один шаг, чтобы указать на число раунда, который начинается.
- Дополнительно в зоне найма начиная с самой правой секции, достаньте 3 моряков из мешка для каждой активной секции зоны найма. Если будет меньше чем 3 пустых места в секции, то моряки размещаются так, чтобы заполнить только доступные места (то есть до максимума 5 моряков для каждой секции). Если в мешке нет больше моряков, операция по вторичному наполнению секций немедленно прекращается.
- Игрок с картой Франсиско Альвареса получает 1 миссионера из зоны персонажей, если свободный миссионер есть. Игрок с картой Бартоломью Диаса будет Первым игроком в следующем раунде и получает 2 победных очка.
- Диски действия возвращаются игрокам.
- Если карта Мануэля Первого в течении раунда перешла к другому игроку, то игрок, лишившийся ее, должен возвратить дополнительный диск действия в зоне персонажей.
Конец игры
В конце 5-ого Раунда игрок с картой Франсиско Альвареса получит 1 миссионера (если он есть в зоне персонажей), а игрок с картой Бартоломью Диаса - 2 победных очка.
Игроки могут спустить на воду любые корабли, которые все еще лежат перед ними, если они имеют необходимую команду и капитана. Игра заканчивается.
Каждый игрок получает:
1 победное очко за каждые 3 реала перед ним и
3 победных очка за каждый спущенный на воду корабль с капитаном перем ним.
Победитель - игрок с большим количеством победных очков.
Если таких несколько – то игрок с большинством кораблей в зоне навигации. В случае равенства и по этому параметру побеждает игрок с большим количеством моряков перед ним.
Победитель заносится в скрижали истории.
Авторы, благодарности, копирайты и т. п.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


