Страница 1.
Васко да Гама
Португалия с середины 15 века снаряжала исследовательские экспедиции с целью найти надежный маршрут в Индию. В 1488 году Бартоломью Диас обогнул Мыс Доброй Надежды, а Педро да Ковилья нашел сухопутный маршрут в Индию, но только в 1498 году Васко да Гама достиг цели и стал первым европейцем, достигшим после нескольких остановок в пути легендарного Каликута морским путем.
Проделанное Васко да Гамой путешествие было черезвычайно важным, так как приносило Португалии возможность монопольно торговать индийскими специями в Европе.
Описание игры:
Васко да Гама обнаружил морской маршрут в Индию.
Игроки выступают в роли богатых судовладельцев, стремящихся достичь престижа и богатства. Чтобы преуспеть в предприятии, они должны грамотно распоряжаться деньгами и доступными действиями, чтобы нанять капитанов, завербовать команду, построить корабли, снарядить их и отправить в экспедиции в дальние земли.
За каждый посланный корабль игрок получает немедленно награду и авторитет (победные очки). В дальнейшем отправка корабля приносит меньше денег, но дает больше победных очков.
Корабли, причалившие к берегам, которые "завершены" в конце раунда (то есть достигнуто определенное число причаливших кораблей), зарабатывают дополнительные победные очки для своих владельцев и, при определенных условиях, движутся к следующей цели. Это создает возможность зарабатывать победные очки в следующих раундах.
Во время каждого Раунда игроки предпринимают действия в различных зонах (Навигация, Найм, Покупка проектов или Персонажи).
Планирование – основа всего: право предпринять действие может быть бесплатным или стоить денег.
Чем ранее игрок планирует предпринять действие, тем более вероятно, что он должен будет заплатить за него.
Игроки должны спросить себя, насколько они готовы заплатить за право действовать первым в определенной зоне.
Сам Васко да Гама решит, кто получит право бесплатного действие в каждом Раунда. Он также поможет некоторым из игроков получить немного денег.
В этом великом морском предприятии заинтересованы 4 влиятельные особы.
Стремление сыграть существенную роль в развитии нового коммерческого маршрута заставляет их бесплатно помогать игрокам.
Франсиско Альварес (Священник) делает доступными миссионеров, которые будут использоваться как члены команды, Джироламо Серниджи (Торговец) организует постройку и комплектование кораблей, Бартоломью Диас (Лидер) предоставляет дополнительные инициативу и победные очки, Мануэль Первый (Король) позволяет игрокам от имени Португальского Королевства совершать дополнительное действие.
Побеждает игрок с наибольшим числом победных очков в конце игры.
Страницы 2-3.
Перед началом первой игры:
Отделите от рамок все карты, проекты, карты Васко да Гамы и персонажей.
Наклейте на цилиндры наклейки, чтобы получить 22 диска деревянного цвета с порядковыми номерами и 4 дополнительных диска действий цветов игроков: желтый, красный, синий и черный.
Состав игры:
1) 1 игровое поле
2) 1 маркер раундов(1 маленький белый диск)
3) 1 Маркер первого бесплатного действия (1 белая пешка)
4) 35 карт Проекта/Корабля
5) 6 карт торговых кораблей
6) 4 маркера подсчета очков (4 маленьких диска в цветах игроков: желтый, красный, черный, синий)
7) 4 карты персонажей: Мануэль Первый, Бартоломью Диас, Джироламо Серниджи, Франсиско Альварес
8) Наклейки
9) 9 карт Васко Да Гамы
10) 22 цилиндра с номерами
11) 16 Дисков Действия (16 больших дисков, в 4 цветах игроков)
12) 4 дополнительных диска действия (4 больших диска с наклейками на каждом из них)
13) 28 Капитанов (28 пешек в 4 цветах игроков)
14) 32 Моряка (32 мипла в 4 цветах: бирюзовый, фиолетовый, серый, оранжевый)
15) 6 Миссионеров (6 миплов белого цвета),
16) 48 Монет (34 по 1 Реалу, 14 по 5 Реалов)
17) 1 мешок
Первоначальная расстановка:
На рисунке изображена первоначальная расстановка для 4 игроков.
Если в игре меньше 4 игроков, то удалите диски действия, капитанов и маркеры подсчета очков неиспользуемых цветов в коробку.
1. Положите игровое поле на стол. Оно разделено на 4 зоны: Найм, Персонажи, Покупки и Навигация.
2. Поместите маркер раундов на единицу на дорожке раундов.
Зона Навигации
3. Каждый игрок выбирает цвет (желтый, красный, черный или синий) и получает 1 маркер подсчета очков выбранного цвета, который выставляется на доску на "0" дорожки подсчета очков.
Во время игры каждый раз, когда игрок зарабатывает победные очки, он двигает свой маркер подсчета очков на соответствующее число вперед.
4. Каждый игрок также берет и помещает перед собой:
• 4 диска действий своего цвета,
• 1 капитана своего цвета,
• 10 реалов
Зона Найма
5. Зона Найма подразделена на 4 секции. Играя вдвоем, используют 2 секции, втроем - три, при 4 игроках все 4 секции будут активными.
Если игроков меньше четырех, то поместите на каждую неактивную секцию дополнительный диск действия неиспользованного цвета.
Положите 32 моряка в мешок. Извлеките и поставьте 5 Моряков в каждую активную секцию. Каждый Игрок помещает 6 оставшихся капитанов своего цвета на соответствующее место.
Зона Персонажей
6. Игрок, который ездил в самую дальнюю поездку за последних год, становится первым игроком и получает сразу карту Бартоломью Диаса и 2 победных очка.
Распределите оставшиеся карты персонажей другим игрокам по часовой стрелке и дайте:
• 1 миссионера игроку, обладающему картой Франсиско Альвареса,
• 1 торговый корабль игроку с картой Джироламо Серниджи. Этот корабль должен быть немедленно помещен в Зону Навигации. (См. далее)
• Дополнительный диск действия соответствующего цвета игроку, обладающему картой Мануэля Первого.
Выложите оставшихся миссионеров, дополнительные диски действия, и номера 21 и 22 в
соответствующие места.
Сформируйте колоду торговых кораблей и выложите ее лицом вниз в соответствующее место. Вскройте верхний торговый корабль.
При игре меньше, чем вчетвером, выложите оставшиеся карты персонажей на соответствующие места. (Таблица, при каком числе игроков какие персонажи доступны в начале игры)
Зона Чисел
7. Положите монеты на доску, чтобы создать общую стопку.
Поместите числа от 1 до 20 на соответствующие поля на доске.
Перемешайте карты Васко да Гамы (далее – ВдГ) и выложите колоду лицом вниз на соответствующее место справа. Вскройте верхнюю карту и положите ее лицом вверх на вершину колоды.
Когда игрок во время игры по любой причине должен заплатить деньги, он отдает реалы в общую стопку. В любой момент по ходу игры любой игрок может обменять пять монет по реалу на одну пятиреаловую монету и наоборот. Количество денег в игре неограничено. Маловероятно, что монеты закончатся, но в этом случае отмечайте дополнительные деньги на листке бумаги.
Зона Покупок
8. Разложите карты проектов/кораблей на 3 колоды, используя римские числа на их лицевой стороне.
Положите колоды так, чтобы они были видны всем игрокам.
Положите первые 7 карт Проекта/Корабля из первой колоды на соответствующие места на поле. Жетон выложенный в правый нижний угол называется проектом Сао Габриэля (см. далее).
Страница 4
Игровые раунды.
Игра продолжается 5 раундов. Каждый раунд состоит из следующих фаз (всегда в одном и том же порядке):
Фаза 1. Размещение дисков действий
Фаза 2. Выполнение действий
Фаза 3. Навигация
Фаза 1. Размещение дисков действий.
Переместите верхнюю открытую карту колоды ВдГ с колоды справа на левое поле поверх лежащих там карт, если такие есть. Поместите маркер первого бесплатного действия в зону чисел около числа, указанного в в верхнем правом углу карты ВдГ – от 4 до 12 (дальше называется «начальное число»)
Маленькие числа на карте ВдГ показывают сумму в реалах, которую Васко да Гама выдает игрокам в этом раунде. Возьмите соответствующие суммы из общей стопки и выложите в зоне персонажей.
Каждый раунд все игроки помещают на поле свои четыре диска действия (пять – владелец Мануэля Первого). Так они помечают действия, которые собираются совершить во время фазы 2.
Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке каждый игрок в свой ход:
А. Выбирает число в зоне чисел
Б. Ставит его на свой диск действия
В. Размещает их на свободном поле в той игровой зоне, в которой собирается совершить действие: Персонажи, Найм, Покупки, Навигация.
После размещения на поле диска с числом они уже не могут быть перемещены.
Количество доступных полей для размещения дисков действий различно при разном количестве игроков.
При двух игроках доступны поля со знаком...
При трех игроках доступны поля со знаком...
При четырех игроках все поля доступны.
Например, Красный поместил диск с числом 6 в зону персонажей. После этого в ней не осталось свободных полей. Значит никаким образом никто из игроков больше не может разместить еще один диск действия в зоне персонажей.
Диски с числами 21 и 22 используются только игроком, контролирующим Мануэля Первого и имеющего дополнительных диск действия (см. далее)
Фаза 1 закончена, когда все диски действия всех игроков размещены на поле.
Пример. (картинка с размещенными дисками)
Начальное Число 11.
Маркер первого бесплатного действия помещается около 11 в зоне чисел.
На карте ВдГ под начальным числом числа 9 и 4.
Выкладываем 9 реалов одной стопкой и 4 реала соседней.
Желтый (Первый Игрок) выбирает число 8 и помещает диск с ним в зону персонажей;
Красный берет число 15 и размещает также в зоне персонажей;
Желтый выбирает число 7 и ставит в зону найма;
Красный забирает 6 и размещает в зоне персонажей;
Желтый помещает 11 в зону навигации;
Красный берет 13 и ставит в зону покупок;
Желтый располагает 9 в зоне покупок,
У красного есть Мануэль Первый, таким образом у него есть дополнительное
доступное действие. Он выбирает число 21 и помещает его со своим дополнительным диском действия в зону навигации;
Красный имеет еще одно доступное действие: он помещает Номер 5 в зону найма.
Фаза 1 закончена.
Страница 5
Фаза 2. Выполнение действий.
После того, как размещены все диски действий, откройте верхнюю карту колоды ВдГ и положите ее лицом вверх сверху колоды. Переместите маркер первого бесплатного действия на число, указанное в левом верхнем углу только что открытой карты (число изменения).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


