Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Возможны следующие варианты жизненного пути в CW: Морские Пехотинцы, Пилоты, Стрелки, Полководцы, Флотоводцы и Властители. Ниже эти варианты описаны подробнее.

Властитель. При входе в игру Властитель получает либо свободную Планету, либо (если в Центре Подготовки Кадров он получил достаточную квалификацию) вакантный существующий СКИ, причём степень развития этого СКИ-Властителя будет соответствовать высоте квалификации кандидата-человека. Далее человек-Властитель начинает (или продолжает) развивать свою Планету (свои Планеты), строить Корабли, словом, жить в CW. Аналогами для этой Роли являются многочисленные существующие сейчас пошаговые стратегии или PBEM-игры, например, Galaxy, а также появившаяся недавно Real4x. Разница лишь в том, что приказы раздаются не по турнам, а по мере развития ситуации, а рапорты не изобретаются компьютером, а создаются реальной игровой ситуацией. В зависимости от своего желания (или размера кошелька, ведь Интернет - дело не бесплатное) человек-Властитель может “жить” в сети, а может лишь изредка навещать свой мир, доверяя управление своему персонально настроенному КИ.

В последний момент появилась идея организации Властителей разных уровней. Имеется в виду существование Властителей-вассалов: Властители, имеющие большие владения могут образовывать СКИ-Властителей для управления частями своего мира. Естественно, эти СКИ могут быть впоследствии заняты игроками-людьми. В случае неудовлетворительного ведения дел Властитель-сеньор может разжаловать своего вассала.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Флотоводец. Флотоводцы бывают различных Рангов, причём Флотоводцы более высокого Ранга могут иметь в своём подчинении кроме Пилотов и Стрелков ещё и Флотоводцев более низких Рангов. Эта Роль играется по правилам Real Time Strategy, подобной, Warcraft’у (ну не было у меня возможности познакомиться с другими RTS более подробно, чем с Warcraft’ом!). С одной стороны, Флотоводец получает приказы от Флотоводца более высокого Ранга или от Властителя о перемещении флота на другую Планету и атаку неприятеля (каковые приказы желательно дублировать и по е-мэйлу игрока, чтобы ему не висеть в он-лайне, а войти в Игру непосредственно перед сражением). С другой стороны, его приказы, отдаваемые им курсором и кнопками мыши, трансформируются в надписи (а, может быть, даже и в предварительно записанные голосовые фразы) для присутствующих в Игре людей-Пилотов, - Стрелков или -Флотоводцев более низкого Ранга. От результатов действий этих самых Пилотов, Стрелков или подчинённых Флотоводцев (как людей, так и КИ и СКИ) зависит и картинка, которую видит перед собой Флотоводец. Разумеется, вести сражение может и КИ Флотоводца, но для достижения тех же результатов, что и живой человек, этот КИ должен быть соответствующим образом персонально настроен.

Пилот. В CW существует два вида пилотируемых судов: Катера - одноместные Истребители и Штурмовики, где у одного Пилота сосредоточено всё управление движением и маломощными огневыми установками, а также Корабли (Малые, Средние и Большие) - многоместные суда, где Пилот управляет только движением и иногда маломощными огневыми установками (на Малых Кораблях), а работу более мощными орудиями ведёт Стрелок. Пилот получает приказы от Флотоводца, а совершаемые им манёвры и сражения отображаются у этого Флотоводца на экране. Как и во всех случаях в CW, в Игре могут действовать как реальные Пилоты-люди, так и персонально настроенные КИ Пилотов, не находящихся в данный момент времени в сетях, а также и СКИ, для которых ещё нет человеческого аналога.

Стрелок. Про эту Роль уже сказано достаточно, это для любителей чистых стрелялок, не отягощенных любовью к пилотированию. Не исключено, что на этой Роли в Игре будут в основном СКИ, хотя - кто знает…

Полководец. Довольно часто Флотоводец будет давать своим Десантным Кораблям взять на абордаж Большие Корабли противника (в том числе и Орбитальные Командные Пункты, ведь при их взятии Планеты, на орбите которых они располагаются, переходит во владение победителя). В этом случае в дело вступает Полководец. Этот игрок в духе знаменитого Starcraft’а руководит атакой и захватом Корабля, а противостоит ему Полководец, командующий силами защиты Корабля. Управление схоже с управлением Флотоводца, с той лишь разницей, что Полководец командует не Пилотами и Стрелками, а Морскими Пехотинцами. Так же, как и Флотоводец, Полководец отдаёт команды кликами мыши, которые трансформируются у Морских Пехотинцев в надписи (или голос). Вообще-то, быстрое развитие компьютерной техники позволяет надеяться, что в ближайшем будущем все команды будут отдаваться только голосом (эх, мечты, мечты…). Не исключено также и подчинение Полководцам высших Рангов Полководцев более низких Рангов.

Морской Пехотинец. Это чистая 3D-action типа Quake, в которой игрок движется, стреляет, выполняя миссию и команды, спускаемые ему игроком-Полководцем.

Итак, вернёмся в Центр Подготовки Кадров. Любой новичок, не побывавший ещё в Игре, попадает в Приёмную Комиссию. Здесь он получает Табельный Номер (account), и выбирает, кем бы он хотел жить. После выбора, ему предлагается несложная миссия, так сказать, проба пера. Она представляет собой мини-CW, максимально приближенную к настоящей, но все игроки в ней - СКИ базового уровня сложности. Если игрок прошёл это испытание и удовлетворён выбором, ему создаётся новый КИ, и он командируется в район боевых действий (или получает новую Планету, если он - Властитель).

O Здесь стоит задержаться и пояснить, как это происходит. Как уже стало понятно, в игре будет действовать большое количество компьютерных игроков, управляющих Кораблями, Планетами или просто бегающих и стреляющих - так называемых Свободных Компьютерных Имиджей, или коротко - СКИ. Все они имеют возможность персональной настройки и отрегулированы на некий средний случайный набор параметров. Пока до них никому нет дела, они ведут себя как обычные компьютерные игроки в Star Empires (или Real4x), Starcraft или Quake. Но вот какой-нибудь человек решился стать, например, Флотоводцем. Ему сообщается пароль доступа к одному из СКИ, и, набрав его, человек попадает в игру, как было описано в предыдущем комментарии. Таким образом, мы не можем сказать, что СКИ прекратил своё существование. Просто он изменился, он по-прежнему будет автоматическим, когда игрок временно выйдет из игры. К тому же он будет вести себя несколько иначе, поскольку игрок-человек будет подстраивать свой КИ под себя (заметьте: не СКИ, а КИ игрока, потому что Компьютерный Имидж теперь не свободен). Когда игроку игра наскучит настолько, что он навсегда покинет её, его КИ снова превратится в СКИ, сохранив при этом настройки игрока, пока какой-либо другой игрок-человек не изменит их. O

Если игроку не понравилась выбранная сфера деятельности, он имеет возможность попробовать себя в любой другой. Такую же возможность он имеет, если его игровой персонаж гибнет, при этом за игроком сохраняется его Табельный Номер. Более того, игрок имеет право сменить своё амплуа даже в игре. В тот момент, когда действует его персональный КИ, он может отправиться в Центр Подготовки Кадров и заявить о своём желании. В этом случае его КИ становится СКИ и может быть занят другим игроком. И только если игрок объявляет о своём желании покинуть CW навсегда, его Табельный Номер аннулируется. Но и в этом случае его КИ продолжает “жить”, становится СКИ и может быть занят другим игроком.

После выполнения тестового задания, игрок может остаться в Центре Подготовки Кадров и поступить на обучение для повышения своего рейтинга по Ролям Полководца, Флотоводца или Властителя. В этом случае ему предлагаются разнообразные миссии в мини-CW повышенного уровня сложности. Сложность эта возрастает от миссии к миссии, отчего рейтинг игрока растёт. В зависимости от рейтинга, Флотоводец Может занять СКИ более высокого Ранга, а Властитель получить более развитый Мир (если, конечно, таковой имеется в Игре в данный момент времени). Кроме того, Флотоводцы и Полководцы повышают свой рейтинг и в Игре, в результате чего после каждой успешно выполненной миссии им сообщается список вакантных СКИ более высокого Ранга, один из которых они могут занять при желании. Властители также повышают свой Ранг в Игре, но он необходим только для оценки развития мира этого Властителя. Однажды получив мир в Игре, Властитель не может сменить его иначе, чем через отречение. В этом случае данным миром продолжает править СКИ, а отрёкшийся игрок, хотя и сохраняет свой рейтинг, но должен в Центре Подготовки Кадров доказать своё право на владение миром, соответствующим его рейтингу. Но, даже если он и подтвердит свой высокий рейтинг, ещё не факт, что он получит обратно мир, которым он правил. Вполне возможно, что его бывший КИ будет принадлежать уже другому игроку-человеку.

O Я думаю, что не стоит карать людей, которые захотят иметь сразу несколько Табельных Номеров, а, следовательно, и несколько КИ разных жанров. Более того, я уверен, что такое необходимо даже приветствовать. Посудите сами, игрок выбрал себе КИ Флотоводца, но его Властитель отправил свой Флот, которым этот Флотоводец командует, к другой Звезде, и Корабли будут, например, десять дней в пути. Согласитесь, глупо Флотоводцу помирать со скуки, когда вокруг море СКИ. Он может доверить управление на эти десять дней своему КИ, а сам возьмёт управление другим своим КИ, который в данный момент участвует в грандиозной баталии. O

Теперь по несколько слов о деталях.

О Вселенной. Вселенная в CW - это наша с вами реальная Вселенная, все расстояния соответствуют действительным, и типы Звёзд также соответствуют действительным. В таблице приведены координаты ближайших к нам 39 звёзд (до 10 парсек):

#

Звезда

Класс

X

Y

Z

#

Звезда

Класс

X

Y

Z

1

Солнце

G2

0

0

0

21

d Pav

G8

-4.74

-3.15

1.21

2

z Tuc

G2

-1.03

3.29

-6.62

22

g Pav

F8

-2.89

-6.81

-5.14

3

b Hyi

G2

-1.79

-0.28

-6.28

23

a PsA

A3

-0.61

1.41

6.63

4

t Cet

G8

-2.24

-2.73

0.81

24

h Cas

G0

1.57

-0.47

5.24

5

e Eri

G5

3.75

-1.09

5.08

25

m Cas

G5

0.09

0.44

-7.34

6

e Eri

K2

3.25

-0.57

0.14

26

p Eri

K0

6.24

-1.18

-2.31

7

d Eri

K0

-6.38

5.83

3.08

27

107 Psc

K1

1.01

0.54

7.43

8

o2 Eri

K1

0.51

0.77

-4.86

28

96 Cet

G5

-8.46

3.82

-2.13

9

p3 Ori

F6

-6.01

-1.25

4.83

29

a Men

G5

-0.79

-6.89

5.25

10

g Lep

F6

2.03

7.13

3.66

30

a Cmi

F5

-0.27

1.71

-3.01

11

c Ori

G0

1.22

0.89

9.78

31

61 Vir

G6

0.81

-7.37

4.54

12

a CMa

A1

-1.03

-0.97

2.25

32

h Boo

G0

2.14

8.57

-4.26

13

x UMa

G0

7.78

-0.78

0.92

33

z Boo

G8

-6.54

1.37

1.71

14

b CVn

G0

-8.07

0.47

-4.51

34

m Her

G5

7.25

-3.23

4.77

15

g Vir

F0

-0.41

1.12

-9.83

35

70 Oph

K0

-1.60

-3.95

3.18

16

b Com

G0

7.70

0.36

3.18

36

c Dra

F7

-2.73

6.88

-3.82

17

a Cen

G2

-0.55

0.01

1.21

37

s Dra

K0

-2.91

-3.82

2.85

18

z Her

G0

4.78

-7.55

1.66

38

61 Cyg

K5

-1.47

0.95

2.94

19

a Lyr

A0

-3.55

1.37

7.19

39

e Ind

K5

-1.93

-2.82

-0.82

20

a Aql

A7

3.12

-2.94

2.67

Если этого обозначенного пространства окажется мало, можно осваивать близлежащее пространство.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3