Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Возможны следующие варианты жизненного пути в CW: Морские Пехотинцы, Пилоты, Стрелки, Полководцы, Флотоводцы и Властители. Ниже эти варианты описаны подробнее.
Властитель. При входе в игру Властитель получает либо свободную Планету, либо (если в Центре Подготовки Кадров он получил достаточную квалификацию) вакантный существующий СКИ, причём степень развития этого СКИ-Властителя будет соответствовать высоте квалификации кандидата-человека. Далее человек-Властитель начинает (или продолжает) развивать свою Планету (свои Планеты), строить Корабли, словом, жить в CW. Аналогами для этой Роли являются многочисленные существующие сейчас пошаговые стратегии или PBEM-игры, например, Galaxy, а также появившаяся недавно Real4x. Разница лишь в том, что приказы раздаются не по турнам, а по мере развития ситуации, а рапорты не изобретаются компьютером, а создаются реальной игровой ситуацией. В зависимости от своего желания (или размера кошелька, ведь Интернет - дело не бесплатное) человек-Властитель может “жить” в сети, а может лишь изредка навещать свой мир, доверяя управление своему персонально настроенному КИ.
В последний момент появилась идея организации Властителей разных уровней. Имеется в виду существование Властителей-вассалов: Властители, имеющие большие владения могут образовывать СКИ-Властителей для управления частями своего мира. Естественно, эти СКИ могут быть впоследствии заняты игроками-людьми. В случае неудовлетворительного ведения дел Властитель-сеньор может разжаловать своего вассала.
Флотоводец. Флотоводцы бывают различных Рангов, причём Флотоводцы более высокого Ранга могут иметь в своём подчинении кроме Пилотов и Стрелков ещё и Флотоводцев более низких Рангов. Эта Роль играется по правилам Real Time Strategy, подобной, Warcraft’у (ну не было у меня возможности познакомиться с другими RTS более подробно, чем с Warcraft’ом!). С одной стороны, Флотоводец получает приказы от Флотоводца более высокого Ранга или от Властителя о перемещении флота на другую Планету и атаку неприятеля (каковые приказы желательно дублировать и по е-мэйлу игрока, чтобы ему не висеть в он-лайне, а войти в Игру непосредственно перед сражением). С другой стороны, его приказы, отдаваемые им курсором и кнопками мыши, трансформируются в надписи (а, может быть, даже и в предварительно записанные голосовые фразы) для присутствующих в Игре людей-Пилотов, - Стрелков или -Флотоводцев более низкого Ранга. От результатов действий этих самых Пилотов, Стрелков или подчинённых Флотоводцев (как людей, так и КИ и СКИ) зависит и картинка, которую видит перед собой Флотоводец. Разумеется, вести сражение может и КИ Флотоводца, но для достижения тех же результатов, что и живой человек, этот КИ должен быть соответствующим образом персонально настроен.
Пилот. В CW существует два вида пилотируемых судов: Катера - одноместные Истребители и Штурмовики, где у одного Пилота сосредоточено всё управление движением и маломощными огневыми установками, а также Корабли (Малые, Средние и Большие) - многоместные суда, где Пилот управляет только движением и иногда маломощными огневыми установками (на Малых Кораблях), а работу более мощными орудиями ведёт Стрелок. Пилот получает приказы от Флотоводца, а совершаемые им манёвры и сражения отображаются у этого Флотоводца на экране. Как и во всех случаях в CW, в Игре могут действовать как реальные Пилоты-люди, так и персонально настроенные КИ Пилотов, не находящихся в данный момент времени в сетях, а также и СКИ, для которых ещё нет человеческого аналога.
Стрелок. Про эту Роль уже сказано достаточно, это для любителей чистых стрелялок, не отягощенных любовью к пилотированию. Не исключено, что на этой Роли в Игре будут в основном СКИ, хотя - кто знает…
Полководец. Довольно часто Флотоводец будет давать своим Десантным Кораблям взять на абордаж Большие Корабли противника (в том числе и Орбитальные Командные Пункты, ведь при их взятии Планеты, на орбите которых они располагаются, переходит во владение победителя). В этом случае в дело вступает Полководец. Этот игрок в духе знаменитого Starcraft’а руководит атакой и захватом Корабля, а противостоит ему Полководец, командующий силами защиты Корабля. Управление схоже с управлением Флотоводца, с той лишь разницей, что Полководец командует не Пилотами и Стрелками, а Морскими Пехотинцами. Так же, как и Флотоводец, Полководец отдаёт команды кликами мыши, которые трансформируются у Морских Пехотинцев в надписи (или голос). Вообще-то, быстрое развитие компьютерной техники позволяет надеяться, что в ближайшем будущем все команды будут отдаваться только голосом (эх, мечты, мечты…). Не исключено также и подчинение Полководцам высших Рангов Полководцев более низких Рангов.
Морской Пехотинец. Это чистая 3D-action типа Quake, в которой игрок движется, стреляет, выполняя миссию и команды, спускаемые ему игроком-Полководцем.
Итак, вернёмся в Центр Подготовки Кадров. Любой новичок, не побывавший ещё в Игре, попадает в Приёмную Комиссию. Здесь он получает Табельный Номер (account), и выбирает, кем бы он хотел жить. После выбора, ему предлагается несложная миссия, так сказать, проба пера. Она представляет собой мини-CW, максимально приближенную к настоящей, но все игроки в ней - СКИ базового уровня сложности. Если игрок прошёл это испытание и удовлетворён выбором, ему создаётся новый КИ, и он командируется в район боевых действий (или получает новую Планету, если он - Властитель).
O Здесь стоит задержаться и пояснить, как это происходит. Как уже стало понятно, в игре будет действовать большое количество компьютерных игроков, управляющих Кораблями, Планетами или просто бегающих и стреляющих - так называемых Свободных Компьютерных Имиджей, или коротко - СКИ. Все они имеют возможность персональной настройки и отрегулированы на некий средний случайный набор параметров. Пока до них никому нет дела, они ведут себя как обычные компьютерные игроки в Star Empires (или Real4x), Starcraft или Quake. Но вот какой-нибудь человек решился стать, например, Флотоводцем. Ему сообщается пароль доступа к одному из СКИ, и, набрав его, человек попадает в игру, как было описано в предыдущем комментарии. Таким образом, мы не можем сказать, что СКИ прекратил своё существование. Просто он изменился, он по-прежнему будет автоматическим, когда игрок временно выйдет из игры. К тому же он будет вести себя несколько иначе, поскольку игрок-человек будет подстраивать свой КИ под себя (заметьте: не СКИ, а КИ игрока, потому что Компьютерный Имидж теперь не свободен). Когда игроку игра наскучит настолько, что он навсегда покинет её, его КИ снова превратится в СКИ, сохранив при этом настройки игрока, пока какой-либо другой игрок-человек не изменит их. O
Если игроку не понравилась выбранная сфера деятельности, он имеет возможность попробовать себя в любой другой. Такую же возможность он имеет, если его игровой персонаж гибнет, при этом за игроком сохраняется его Табельный Номер. Более того, игрок имеет право сменить своё амплуа даже в игре. В тот момент, когда действует его персональный КИ, он может отправиться в Центр Подготовки Кадров и заявить о своём желании. В этом случае его КИ становится СКИ и может быть занят другим игроком. И только если игрок объявляет о своём желании покинуть CW навсегда, его Табельный Номер аннулируется. Но и в этом случае его КИ продолжает “жить”, становится СКИ и может быть занят другим игроком.
После выполнения тестового задания, игрок может остаться в Центре Подготовки Кадров и поступить на обучение для повышения своего рейтинга по Ролям Полководца, Флотоводца или Властителя. В этом случае ему предлагаются разнообразные миссии в мини-CW повышенного уровня сложности. Сложность эта возрастает от миссии к миссии, отчего рейтинг игрока растёт. В зависимости от рейтинга, Флотоводец Может занять СКИ более высокого Ранга, а Властитель получить более развитый Мир (если, конечно, таковой имеется в Игре в данный момент времени). Кроме того, Флотоводцы и Полководцы повышают свой рейтинг и в Игре, в результате чего после каждой успешно выполненной миссии им сообщается список вакантных СКИ более высокого Ранга, один из которых они могут занять при желании. Властители также повышают свой Ранг в Игре, но он необходим только для оценки развития мира этого Властителя. Однажды получив мир в Игре, Властитель не может сменить его иначе, чем через отречение. В этом случае данным миром продолжает править СКИ, а отрёкшийся игрок, хотя и сохраняет свой рейтинг, но должен в Центре Подготовки Кадров доказать своё право на владение миром, соответствующим его рейтингу. Но, даже если он и подтвердит свой высокий рейтинг, ещё не факт, что он получит обратно мир, которым он правил. Вполне возможно, что его бывший КИ будет принадлежать уже другому игроку-человеку.
O Я думаю, что не стоит карать людей, которые захотят иметь сразу несколько Табельных Номеров, а, следовательно, и несколько КИ разных жанров. Более того, я уверен, что такое необходимо даже приветствовать. Посудите сами, игрок выбрал себе КИ Флотоводца, но его Властитель отправил свой Флот, которым этот Флотоводец командует, к другой Звезде, и Корабли будут, например, десять дней в пути. Согласитесь, глупо Флотоводцу помирать со скуки, когда вокруг море СКИ. Он может доверить управление на эти десять дней своему КИ, а сам возьмёт управление другим своим КИ, который в данный момент участвует в грандиозной баталии. O
Теперь по несколько слов о деталях.
О Вселенной. Вселенная в CW - это наша с вами реальная Вселенная, все расстояния соответствуют действительным, и типы Звёзд также соответствуют действительным. В таблице приведены координаты ближайших к нам 39 звёзд (до 10 парсек):
# | Звезда | Класс | X | Y | Z | # | Звезда | Класс | X | Y | Z |
1 | Солнце | G2 | 0 | 0 | 0 | 21 | d Pav | G8 | -4.74 | -3.15 | 1.21 |
2 | z Tuc | G2 | -1.03 | 3.29 | -6.62 | 22 | g Pav | F8 | -2.89 | -6.81 | -5.14 |
3 | b Hyi | G2 | -1.79 | -0.28 | -6.28 | 23 | a PsA | A3 | -0.61 | 1.41 | 6.63 |
4 | t Cet | G8 | -2.24 | -2.73 | 0.81 | 24 | h Cas | G0 | 1.57 | -0.47 | 5.24 |
5 | e Eri | G5 | 3.75 | -1.09 | 5.08 | 25 | m Cas | G5 | 0.09 | 0.44 | -7.34 |
6 | e Eri | K2 | 3.25 | -0.57 | 0.14 | 26 | p Eri | K0 | 6.24 | -1.18 | -2.31 |
7 | d Eri | K0 | -6.38 | 5.83 | 3.08 | 27 | 107 Psc | K1 | 1.01 | 0.54 | 7.43 |
8 | o2 Eri | K1 | 0.51 | 0.77 | -4.86 | 28 | 96 Cet | G5 | -8.46 | 3.82 | -2.13 |
9 | p3 Ori | F6 | -6.01 | -1.25 | 4.83 | 29 | a Men | G5 | -0.79 | -6.89 | 5.25 |
10 | g Lep | F6 | 2.03 | 7.13 | 3.66 | 30 | a Cmi | F5 | -0.27 | 1.71 | -3.01 |
11 | c Ori | G0 | 1.22 | 0.89 | 9.78 | 31 | 61 Vir | G6 | 0.81 | -7.37 | 4.54 |
12 | a CMa | A1 | -1.03 | -0.97 | 2.25 | 32 | h Boo | G0 | 2.14 | 8.57 | -4.26 |
13 | x UMa | G0 | 7.78 | -0.78 | 0.92 | 33 | z Boo | G8 | -6.54 | 1.37 | 1.71 |
14 | b CVn | G0 | -8.07 | 0.47 | -4.51 | 34 | m Her | G5 | 7.25 | -3.23 | 4.77 |
15 | g Vir | F0 | -0.41 | 1.12 | -9.83 | 35 | 70 Oph | K0 | -1.60 | -3.95 | 3.18 |
16 | b Com | G0 | 7.70 | 0.36 | 3.18 | 36 | c Dra | F7 | -2.73 | 6.88 | -3.82 |
17 | a Cen | G2 | -0.55 | 0.01 | 1.21 | 37 | s Dra | K0 | -2.91 | -3.82 | 2.85 |
18 | z Her | G0 | 4.78 | -7.55 | 1.66 | 38 | 61 Cyg | K5 | -1.47 | 0.95 | 2.94 |
19 | a Lyr | A0 | -3.55 | 1.37 | 7.19 | 39 | e Ind | K5 | -1.93 | -2.82 | -0.82 |
20 | a Aql | A7 | 3.12 | -2.94 | 2.67 |
Если этого обозначенного пространства окажется мало, можно осваивать близлежащее пространство.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


