Игра “CW” - новый шаг к виртуальной реальности
Рискую показаться нудным дилетантом с самого начала, но, поскольку не являюсь профессионалом в компьютерном мире, начну с описания того, каким я вижу современный компьютерный мир, чтобы моя идея стала полностью ясна.
Итак, среди всего многообразия компьютерных игр выделяются два типа: назовем их обычными и мультиплеерными. Среди них царствуют следующие жанры: Simulators (в т. ч. лётные), Actions, Shooters, Adventure, Quests, Role Playing Games (RPG), Real Time Strategies (RTS), пошаговые стратегии различного вида (в т. ч. и экономические), PBEM и некоторые другие. Среди мультиплеерных игр стоит также отметить и особое направление MUD, которое представляет собой обычно что-то вроде Квеста с элементами RPG, а также РВЕМ-игры в жанре пошаговых стратегий, причем подается это обычно в текстовой форме. Жанр игры, как правило, строго ограничен, лишь в некоторых появляются попытки смешения, например, сначала игрок гоняет на каком-либо виде транспорта, а потом дерется. В этом случае игрок помимо своей воли обязан участвовать в обоих жанрах, либо он проигрывает.
Идея “CW” заключается в следующем: создать мультиплеерную игру, в которой различные участники играли бы свои роли в различных жанрах, строго определенных для каждого участника, но полностью взаимосвязанных между собой. То есть игроки, играющие в RPG, имели бы свою роль, соответствующую своему жанру, свой игровой интерфейс, также соответствующий жанру игры, и выполняли действия, определенные только данному жанру. Взаимодействие же будет выражаться в том, что цели игры будут определяться для каждого игрока не сценарием, а заданиями, спускаемыми другими игроками, зачастую даже других жанров, а также реальной игровой обстановкой.
Данная игра не будет ни РВЕМ, ни MUD в его нынешнем виде, потому что и в РВЕМ, и в MUD взаимодействие только текстовое, даже при наличии клиента, а жанр - один, и строго определен. В “CW” же у каждого игрока свой графический интерфейс, соответствующий выбранному жанру игры, а жанров - минимум пять.
Если предположить, что MUD - это первый шаг к играм в виртуальной реальности, то “CW” можно смело назвать вторым, или даже третьим шагом.
Чтобы почётче объяснить суть идеи, давайте рассмотрим пример. Сразу оговорюсь, что это не собственно “CW”, а лишь, так сказать, часть её, просто для объяснения сути.
Возьмём две игры, которые мне известны больше других: Quake и Starcraft. Обе эти игры имеют мультиплеерный вариант.
1. В игре Quake интерфейс построен таким образом, как будто игрок видит окружающую обстановку с уровня головы нормального человека, то есть, как будто он сам присутствует в зоне действия. Если играют несколько человек одновременно, то каждый видит на своём экране картинку, соответствующую его положению в игровом пространстве на данный момент, даже других игроков, если они попадают в поле зрения. Таким образом, люди могут переговариваться и взаимодействовать в этом компьютерном мире.
2. В Starcraft-е игроки видят окружающую обстановку как бы с высоты. В поле зрения на экране полководца - ландшафт или интерьер, фигурки воинов, которыми управляет он или его оппонент (компьютер или человек - в мультиплеере). Игрок может управлять своими воинами, а также общаться с союзниками.
Всё, что было только что написано - не новость, просто для ясности.
Новость же вот в чём.
Можно ли создать игру, в которой были бы объединены эти два жанра?
Ответ - МОЖНО!
Выглядит это следующим образом. Участвуют две (три, четыре,...) команды по 10 (15, 20, 30,...) игроков. В каждой команде один полководец, остальные - бойцы. Игроки могут быть как живые люди, так и компьютерные. У полководцев интерфейс а-ля Starcraft, у бойцов - Quake. Ландшафт или интерьер для всех один, только бойцы его видят с высоты человеческого роста, а полководцы - с обычной высоты Starcraft-а. Всё взаимосвязано: если боец видит, к примеру, стол и стул у стены, то полководец видит фигурку этого бойца, стоящую лицом к стене, у которой стоят стол и стул. Если боец отдаст своему персонажу команду поднять руку или повернуться, то полководец увидит, как фигурка проделает эти движения. Полководец кликает мышкой по фигурке бойца - у этого бойца на экране появляется надпись (или звучит заранее записанная фраза) типа "Пятый, я первый, приём" (в принципе, если сейчас это уже возможно, можно общаться голосом и напрямую). Увидев (или услышав) вызов, боец нажимает определённую клавишу, и у полководца на экране появляется надпись (или звучит заранее записанная фраза) типа "Я пятый, приём", и фигурка активизируется. Левым кликом мыши полководец указывает направление движения (или атаки), боец же видит (или слышит): "перейти в квадрат... (и атаковать вражеский ...)". Боец начинает движение и вступает в схватку, полководец же наблюдает всё это у себя на экране, корректируя и координируя действия своих бойцов. Если у полководца есть союзники, то он может общаться с ними, вплоть до передачи бойцов под командование.
На самом деле, “CW” гораздо масштабнее, даже в первоначальном варианте использованы пять жанров, а не два, как в примере. Игроки могут выбирать свой жанр, совершенствоваться в нём, менять его при желании, даже вообще уходить, И ВСЁ ЭТО АБСОЛЮТНО БЕЗ ПОМЕХ ДЛЯ ОСТАЛЬНЫХ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ! Даже описанный пример (также моё ноу-хау, поправьте меня, если я не прав) может быть реализован как самостоятельная игра, но, поверьте мне, вся идея построена так, что её можно реализовывать по частям. Это, конечно, весьма технологически сложный и дорогостоящий проект, но он долгосрочный и однозначно новаторский. Впрочем, хватит предисловий. Давайте детально разберёмся во всём. Строки, между знаками O - это мои комментарии. Если их убрать - получится описание игры под названием “CW”.
Итак, существует некая виртуальная реальность (Computer World, CW), в которой существуют Звёзды с Планетами, Космические Корабли и Станции, которыми управляют и на которых живут : Морские Пехотинцы, Пилоты, Стрелки, Полководцы, Флотоводцы и Властители (это базовый набор, по мере усовершенствования игры могут быть дополнительные персонажи с иными функциями, например, экономическими). Каждому из этих персонажей соответствуют свои жанры и аналоги в существующих играх: Морские Пехотинцы – 3D-action (Quake), Пилоты - космический симулятор (много), Стрелки - 3D-шутер (тоже существует немало), Полководцы - командуют Морскими Пехотинцами - Real Time Strategy (RTS, Starcraft), Флотоводцы - командуют Пилотами, Стрелками, а иногда и Флотоводцами более низких Рангов - тоже RTS (что-нибудь вроде Warcraft’а во время морских сражений, но только космический вариант) и, наконец, Властители - нечто общее между PBEM и пошаговыми стратегиями (Galaxy, Star Empires, но лучший пример - Real4x или Starship Unlimited), ибо они, рассылая свои приказы, управляют созданием новых Кораблей, развивают ресурсы Планет и отдают приказы Полководцам и Флотоводцам. Всё это взаимосвязано - Флотоводец получает приказ от Властителя, либо от Флотоводца более высокого Ранга, этот приказ и является миссией Флотоводца в его RTS. В свою очередь Флотоводец, посылая Корабль в атаку на вражеское судно одним кликом мыши, создаёт полётное задание для Пилота в его симуляторе и задаёт цель для Стрелка в его шутере. Эта взаимосвязь и создаёт своего рода Виртуальную Реальность.
В начале Игры все игроки - компьютерные. Назовём их Компьютерными Имиджами (КИ). Введём также понятие Свободного Компьютерного Имиджа (СКИ) - это такой компьютерный игрок, которым от начала до конца управляет только компьютер. Со временем СКИ может превращаться в КИ определённого игрока.
O Здесь, пожалуй, стоит сделать первый комментарий, поскольку этот пункт является основой всей идеи. Компьютерный Имидж - это своего рода “автопилот” игрока. В обычных играх компьютерные игроки тоже иногда присутствуют (шутка!), но они имеют (обычно) раз и навсегда запрограммированный стиль поведения. В ряде случаев человек может настроить компьютерного игрока, задав ему некоторые параметры (скорость, время реакции и т. п.). В “CW” все Компьютерные Имиджи должны иметь подобную настройку (в идеале - автоматическую в то время, когда человек берёт управление на себя, но можно и по опциям). Зачем? Об этом чуть ниже. O
Начинается Игра двумя (или более) СКИ-Властителями, в чьём обладании по одной Планете. Они начинают развивать свои Планеты, строить Корабли, воевать между собой. При этом их Кораблями управляют другие СКИ - Флотоводцы, Пилоты, Стрелки. Затем, при выходе на арену событий игроков-людей, они получают свои КИ и заменяют существующих СКИ (см. описание далее). Как только игроков, желающих стать Властителями, становится больше, чем существующих СКИ, каждому новому формируется свой новый уникальный КИ, выделяется новая Планета, и они начинают игру с нуля, стараясь выжить в существующем мире. Если игрок сообщает о своём желании закончить игру, его КИ снова становится СКИ и живёт своей жизнью, пока не найдётся достойный игрок-человек для входа в Роль.
O Проще говоря, игра начинается в чисто автоматическом режиме. Несколько компьютерных игроков-Властителей генерируют задания для развития своих Планет и постройки первых Кораблей. Как только люди проходят через Центр Подготовки Кадров по специализации Властитель, получают свои КИ (см. ниже) и вступают в игру. Другой вариант: несколько человек проходят через Центр Подготовки Кадров по специализации Властитель, получают КИ и начинают игру. O
Рассмотрим, каким образом человек входит в Игру.
Начинается движение с Центра Подготовки Кадров (Recruiting Center). Здесь новобранец выбирает себе жизненный путь. Из любой стадии игры существует возможность вернуться сюда для переподготовки, если выбранный жизненный путь не удовлетворил желаний игрока. При входе в Игру создаётся компьютерный имидж (КИ) игрока. Если игрок отсутствует в игре, “живёт” его КИ. При входе в игру, участник наблюдает за тем, как действует его КИ, и в любой момент может взять управление на себя (и, соответственно, “перейти на автопилот”).
O Выглядит это так. Человек набрал пароль, перед ним появляется интерфейс игры. Всё работает без его участия - действует его КИ. Человек врубается в ситуацию и, когда готов к действию, нажимает определённую кнопку. Всё, с этого момента командует он. Допустим, он притомился, чайку захотел. Он нажимает на определённую кнопку, включается “автопилот” и человек видит то, как его КИ продолжает начатое им дело. В любой момент игрок может вновь вернуться к игре. Прошу заметить, что для остальных игроков мультиплеера это не создаст никаких помех, они, возможно, вообще этого не заметят. O
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


