Муниципальное бюджетное учреждение

дополнительного образования

центр дополнительного образования

«Информационный ресурсный центр "Школьник-2"»

муниципального образования г. Новороссийск

Согласовано:

Зам. директора по УВР

_____________

«___»______________2014 г

Конспект занятия

курса:

«Основы компьютерной грамотности»

на тему:

«Создание открыток, грамот и объявлений»

(раздел программы «Мышка Мия, юный дизайнер»)

Подготовила

педагог дополнительного образования

Пояснительная записка:

Программа «Основы компьютерной грамотности» - модульная. Направлена на общее развитие ребенка младшего школьного возраста по двум направленностям: научно-техническая и художественно-эстетическая.

Один из разделов курса позволяет обучающимся почувствовать себя юными дизайнерами при помощи компьютерной программы «Мышка Мия, юный дизайнер».

На момент проведения данного занятия (третьего в общей теме «Мышка Мия, юный дизайнер») учащиеся уже имеют представление о программе.

На этом этапе учащиеся овладевают базовым понятием в ходе получения практических навыков работы с программными средствами на конкретных примерах. Накопление массы сведений происходит постепенно во время пошагового исполнения хорошо подобранных и продуманных обучающих упражнений. Успешно освоив их, учащиеся начинают применять полученные знания при выполнении творческих проектов.

Создание открыток творческий и увлекательный процесс, позволяющий развивать творческое мышление детей.

Работа состоит из ряда отдельных элементов, собранных в один рисунок.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Продолжительность компьютерного занятия с детьми младшего школьного возраста - 30 минут.

Количество учащихся – 10 человек.

Тема занятия: «Создание открыток, грамот и объявлений»

Форма занятия: лекционно-практическое занятие

Цель занятия: Развивать творческие способности обучающихся при помощи технических средств и программы «Мышка Мия, юный дизайнер».

Задачи занятия:

Предметные:

Освоить основные инструменты программы для создания открыток; научить пользоваться инструментами и применять их на практике.

Межпредметные:

Развивать зрительную память, мышление, наблюдательность; развивать воображение, творческие и художественные способности.

Оборудование:

Для преподавателя: проектор, экран.

Для обучающихся: компьютер с установленной программой «Мышка Мия, юный дизайнер».

Ожидаемый результат

Участники занятия

ЗНАЮТ

Участники занятия

УМЕЮТ

Инструменты для создания и редактирования открыток

Применять на практике:

Выбирать фон открытки;

Добавлять и удалять персонажи и предметы;

Изменять размеры выделенных объектов;

Вставлять и редактировать текст.

План проведения занятия

Этап занятия

Оперативные задачи педагога

Способы, приёмы организации деятельности

1

Организационный момент

Настроить на предстоящую работу, создать доброжелательную атмосферу, познакомить с предстоящей деятельностью.

Проверка технических средств и программного обеспечения.

Приветствие.

2

Актуализация знаний

Повторить пройденный материал (рабочий интерфейс, изученные инструменты, команды).

Определить тему занятия.

Вступительная беседа.

3

Работа над новым материалом

Изучить программные средства:

- инструменты для создания открыток.

Проверить

правильность выполнения.

Предварительная инструкция и демонстрация действий на проекционном экране перед освоением инструмента программы.

Практическая работа обучающихся под руководством педагога.

4

Закрепление

Развивать творческое мышление и воображение обучающихся.

Помогать в создании индивидуального неповторимого продукта.

Анализ идей.

Самостоятельная практическая работа обучающихся.

5

Итог занятия.

Рефлексия

Организовать просмотр и анализ работ.

Подвести итог, определить пути развития темы.

Ответы на вопросы.

Обсуждение успехов и неудач в работе.

Рефлексия - выражения своих чувств и отношения к занятию.

План-конспект занятия

Этап 1. Организационный момент

Учащиеся проверяют рабочее место, запускают программу «Мышка Мия, юный дизайнер».

Приветствие.

Этап 2. Актуализация знаний

Педагог: Сегодня мы будем учиться создавать открытки, грамоты и объявления.

Этап 3. Работа над новым материалом

Педагог выводит на проекционный экран интерфейс программы и начинает объяснение:

Педагог: Чтобы приступить к работе с инструментами, щелкните левой клавишей мышки на кнопку позвать Мию на панели инструментов.

В появившемся окне с мышкой нажать кнопку «?». Эта кнопка дает возможность отобразить на экране подписи-подсказки инструментов программы.

Кнопка «!» дает возможность посмотреть ролик с пошаговыми действиями.

После этого дети выполняют соответствующие практические пошаговые действия совместно с объяснением педагога.

Физкультминутка: Комплекс упражнений для глаз, упражнения для улучшения мозгового кровообращения, для снятия утомления с туловища.

Педагог: Перед тем, как приступить к самостоятельной работе, давайте еще раз повторим, за что отвечает каждая кнопка (после ответов учащихся на экране остается изображение кнопок и их функций.)

Этап 5.Итог занятия. Рефлексия.

Анализ и оценка работ.

Самоанализ учащихся. Рассказ о своей работе. Выражение чувств: что удалось, а что нет.

Подведем итоги нашего занятия:

Чему вы научились?

Методические рекомендации

В зависимости от умений обучающихся пользоваться инструментами и меню, открывать, именовать и сохранять объекты, уровня сформированности общих умений работы с информацией на компьютере, возможны два варианта проведения уроков по этой теме. Первый – пошаговая фронтальная работа под руководством педагога, второй — самостоятельное освоение учащимися инструментальной среды, используя встроенную подсказку, демонстрационный видеоролик или обучающий видеоролик, созданный педагогом. В любом случае в начале занятия перечисляются разновидности работ, выполнять которые к концу занятия должен научиться каждый ребенок.

Список литературы:

1.  Ставрова компьютеров в школьных проектах. Москва, «Интеллект-Центр», 2010 г.