Каждая категория Стиля может быть оценена от 1 до 10 очков, максимум 50 очков. Команда, получившая максимальный балл за Стиль оценивается в 50 очков, результаты других команд рассчитываются в процентном соотношении к этому баллу.

Чтобы получить очки за Стиль, команда должна заполнить Форму Стиля и представить ее в 2-х экземплярах Судье по Сцене. Команда должна составить список категорий, которые должны быть оценены и объяснить, как Стилевые элементы связаны с решением долгосрочной проблемы, как категории с 1 по 4 обеспечивают общий эффект.

В технических проблемах команда может представить элементы Стиля, даже если техническое решение проблемы не сработало.

Определение стилевых категорий

Для свободного выбора команды она может выбирать элементы, которые не оцениваются как часть решения долгосрочной проблемы и не входят в обязательные категории Стиля. Это могут быть наиболее творческие элементы решения команды. Когда определяются категории Стиля команда должна быть предельно точна в объяснении. Например, если использовать Клоуна как категорию для оценки:

·  если команда хочет, чтобы оценили внешний вид Клоуна в целом - костюм, макияж, прическу и т. д., она должна написать «Внешний вид Клоуна».

·  если команда хочет, чтобы оценили специфические аспекты Клоуна, она должна написать «Внешний вид костюма Клоуна».

·  если команда использовала нетрадиционные пути для создания костюма Клоуна и хочет заявить это для оценки, она должна написать «Материалы и технология создания костюма Клоуна».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  если команда пишет «Клоун», судьи будут оценивать все аспекты Клоуна, в результате чего он может получить больше очков, чем отдельные элементы.

Также категория «свободный выбор команды» может включать специальные эффекты, артистическое мастерство, костюмы, музыку, танцы, поэмы, освещение, соединение специфических драматических или комических элементов. В технических проблемах в категории Стиля можно заявлять рисунки, модели решения, торжественное представление модели решения и т. д.

В обязательных категориях Стиля похожие элементы будут оцениваться в решениях всех команд. Но, тем не менее, и они будут несколько изменяться от команды к команде. Например, если обязательная категория Стиля заявлена как «Костюм одного члена команды» команда может выбрать для оценки любой костюм в целом или различные аспекты этого костюма. В этом случае она должна точно указать, какие элементы подлежат оценке. Например, команда может написать «внешний вид костюма ковбоя», «технология создания костюма ковбоя», «материалы, использованные для костюма ковбоя» или предоставить другую информацию для судей, чтобы они знали, что нужно оценить в костюме ковбоя.

Разъяснения по проблемам

Согласно философии Одиссеи Разума - «если что-то не запрещено - это разрешено». Расписанные ограничения по проблеме предоставляют командам свободу творчества в решении проблем. Однако часто команды задают вопросы, связанные с пониманием описанных ограничений или конкретными решениями проблемы.

Общие разъяснения объясняют ограничения по проблеме. Команда может найти их на официальном сайте Одиссеи Разума или задать свой собственный вопрос и получить на него ответ. Вопрос можно послать по почте или электронной почте. Все ответы даются в течение 7 дней со времени получения вопроса. Они помещаются на общем листе разъяснений на официальном сайте.

По электронной почте вопросы можно задавать по адресу *****@***com обязательно укажите название проблемы, с которой связан ваш вопрос. Вы можете задать в одном письме более одного вопроса. Ответ будет выслан по адресу, с которого пришел вопрос. Читайте и перечитывайте описания проблем и общие правила программы, прежде чем задавать проясняющие вопросы.

Дата, ограничивающая срок, во время которого можно задавать вопросы, определяется каждым уровнем соревнований. Так, пояснения для участия в региональных соревнованиях, принимаются до 15 февраля.

Специальные разъяснения связаны с конкретным решением команды. Это конфиденциальные вопросы, поскольку команда может описывать в них детали своего решения проблемы. Если решение является очень нестандартным, оно может быть показано только судьям и никогда не публикуется в свободном доступе для всех команд.

Копии всех разъяснений рассылаются всем капитанам долгосрочных проблем и директорам ассоциаций, от которых приходили вопросы. Если команда получила разъяснения, она должна иметь их с собой на соревнованиях, чтобы при необходимости предъявить их судьям для разрешения спорных вопросов.

Вопросы, связанные с местом соревнований, особенностями оборудования задавайте директору соревнований.

Документация

·  На соревнованиях по долгосрочной проблеме каждая команда должна представить:

·  Две копии заполненной формы стиля.

·  Одну заполненную форму стоимости.

·  Одну заполненную форму посторонней помощи.

·  Разъяснения по проблеме, связанные с конкретным решением команды (если они есть).

·  Все, что указано в описании проблемы в графе «команда должна предоставить».

·  Все декорации, костюмы и все, что необходимо для презентации, исключая то, что указано в описании проблемы в графе «дирекция соревнований предоставит».

ЧАСТЬ IV

Спонтанные проблемы

Решая спонтанные проблемы, участники учатся «думать на ходу». Проблема оглашается в день соревнований. Она является «секретной», так как участники не предполагают, с проблемой какого типа они столкнутся в комнате для соревнований. Команды, участвующие в решении одной долгосрочной проблемы в одном дивизионе должны решать одну и ту же спонтанную проблему, поэтому они обязаны хранить молчание о ней до конца соревнований. Разглашение спонтанной проблемы - веская причина для дисквалификации.

Суть спонтанных проблем может варьировать, но, тем не менее, и они подчиняются определенным правилам. При подготовке к спонтанному конкурсу команда должна практиковаться в решении задач следующего типа:

·  Вербальные спонтанные проблемы. Они могут включать элементы импровизации или драматизации. Команда получает баллы за ответы.

·  Ручные спонтанные проблемы связаны с изготовлением видимого решения. Каждая проблема оценивается по собственной системе начисления баллов.

·  Смешанные спонтанные проблемы требуют от команды создания видимого решения и включают также вербальный компонент, например, рассказ истории о созданном решении. Команда получает очки и за видимое решение и за вербальный компонент.

Команды, участвующие в технических долгосрочных проблемах могут решать вербальные спонтанные задачи, и наоборот. Типы спонтанных задач меняются на каждом уровне соревнований.

Спонтанный конкурс

Во время, указанное в расписании, команда войдет в спонтанную комнату. Если команда состоит из семи человек, только пять из них могут принять участие в спонтанном конкурсе. Судья сообщит команде тип проблемы, которая ей будет предложена, и команда должна будет решить, кто будет участвовать. Неучаствующие члены команды могут покинуть комнату или занять специально отведенное для них место. Они не должны переговариваться во время решения, сигналить или другим путем вмешиваться в работу команды. Мы рекомендуем всем членам команды оставаться в комнате, так как потом вы можете обсудить решение со всеми членами команды.

Каждая команда может найти собственный способ решения спонтанных проблем. Хорошая идея - готовить каждого члена команды к решению всех типов проблем, тогда не будет трудностей в том случае, если кто-то не сможет участвовать в соревнованиях. После того как команда выбрала, кто будет решать проблему, она не может изменить свое решение. Пять членов в команды должны решать спонтанную проблему. Если в команде менее пяти членов, они все должны участвовать.

Оценка спонтанного конкурса

На соревнованиях спонтанный конкурс оценивается максимально в 100 очков. Команда, показавшая лучший результат получает 100, оценки остальных команд рассчитываются в пропорции к высшему баллу.

В смешанных проблемах члены команды получат баллы за решение проблемы и за то, как хорошо они работали вместе. В вербальных проблемах творческие ответы оцениваются выше, чем обычные. Если творческий ответ одного члена команды преобразован другим, он оценивается уже как обычный. Члены команды должны знать, что судья может попросить их повторить ответ, пояснить ответ или дать другой ответ.

Советы по решению спонтанных проблем:

1.  Тренер должен предлагать команде для решения спонтанные задачи при каждой встрече.

2.  Перед тем как зайти в спонтанную комнату напомните еще раз возможные типы проблем.

3.  Будьте внимательны, когда судья читает проблему. Прочитайте копию для команды, убедитесь, что вы действительно поняли задачу. Если что-то непонятно - задайте судьям вопросы. Время не будет останавливаться, а неверные ответы могут снизить вам очки.

4.  Существует множество путей решения ручных проблем - включая строительство, обсуждение, пробы и т. д. Постарайтесь распределить все обязанности между всеми членами команды, когда вы обсуждается ручную проблему.

5.  В вербальной проблеме говорите громко и четко. Если количество ответов в проблеме ограничено, давайте только лучшие, творческие ответы.

ЧАСТЬ V

Соревнования

Обычно команды принимают участие в соревнованиях на региональном уровне. Победив, они могут принять участие в соревнованиях в штате, провинции, стране. После этого они могут дойти до уровня Мирового Финала.

Все команды, занявшие первые места в соревнованиях, автоматически переходят на соревнования высшего уровня. Если первое место заняло несколько команд, они все также могут участвовать в следующих соревнованиях. Некоторые ассоциации присылают команды, занявшие не только первые места. Например, можно получить приз Ранатра Фуска за решение долгосрочной проблемы и быть рекомендованным на Мировой Финал.

Там, где не проводятся официальные соревнования местного уровня, команды могут принять участие в Мировом Финале на других основаниях. Они должны сообщить о себе CCI до 1 апреля. Они также могут принять участие в официальных соревнованиях ближайшего штата и, победив, представлять этот штат на Мировом Финале. Мировой финал 2009 года состоится в университете штата Айова с 27 мая по 30 мая 2009 г.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5