Особое внимание
Чтобы принять участие в соревнованиях, необходимо за две недели поставить об этом в известность директора соревнований. Также необходимо сообщить следующую информацию:
· название команды, выступающей более чем в одной проблеме.
· наличие членов команды, не говорящих на языке штата, проводящего соревнования.
· если в команде есть инвалиды, команда должна сообщить причину их инвалидности и вид соревнований (долгосрочная проблема или спонтанный конкурс), в которых они примут участие. Для некоторых спонтанных проблем инвалидность может оказать влияние на результат команды.
Подсчет очков
Команда, получившая высший балл в своем дивизионе, в своей проблеме получает максимальные очки. Очки остальных команд высчитываются в пропорции к высшему баллу. То же правило действует для Стиля и спонтанного конкурса.
Сумма процентованных баллов за долгосрочную проблему, Стиль и спонтанный конкурс (за вычетом штрафов) определяет место команды в каждой проблеме каждом возрастном дивизионе. Если разница в баллах менее одного, обе команды занимают соответствующее место. Например, финальный балл равен = 294.51, 293.57, 293.11. Первое место занимает команда, получившая 294.51. Но, так как разница со следующим результатом менее 1 балла, команда, набравшая 293.57 также занимает первое место. Разница между 294.51 и 293.11 больше одного балла, поэтому эта команда занимает второе место.
Вопросы по поводу очков
В день соревнований, перед процедурой награждения, судьи должны предоставить тренерам возможность узнать баллы за решение долгосрочной проблемы, исключая очки за Стиль. Каждый тренер имеет в своем распоряжении 30 минут после вручения ему протокола, чтобы задать все вопросы. Если такой возможности не было предоставлено, результаты считаются неофициальными до тех пор, пока тренеры не зададут судьям все вопросы. Если тренер не получил вовремя протокол с баллами, у него есть для этого 30 минут после выступления последней команды.
Все вопросы задаются Главному судье по проблеме, если тренер не удовлетворен ответом, он может обратиться в трибунал. Трибунал, как правило, состоит из трех человек, которые хорошо знают общие правила программы и знакомы с правилами по проблемам. Трибунал имеет право решать только вопросы, связанные с общими правилами программы, но не вопросы, связанные с фактами, непосредственно имевшими место во время выступления команды.
После того как решение будет принято трибуналом, оно не подлежит дальнейшему обсуждению.
Результаты региональных соревнований не обсуждаются ССI. Решение ассоциации является окончательным.
ЧАСТЬ VI
Программные правила
Эти правила действуют для каждой проблемы, для каждого дивизиона. Долгосрочная проблема имеет также свои специфические правила и ограничения. Они не должны друг другу противоречить.
Посторонняя помощь
Только семь членов команды могут создать решение долгосрочной проблемы. Если кто-то покинет команду в процессе работы, его имя должно остаться в списке. Если команда начинает работу в составе меньшем, чем семь человек, она может добавлять участников до тех пор, пока не заполнит вакантные места.
Члены команды должны придумать и создать все аспекты своего решения, включая членский знак, декорации, все технические элементы (транспортное средство, конструкцию и т. д.) и костюмы. Это означает, что они или должны быть изготовлены самими членами команды, либо собраны вместе из готовых частей. Если члены команды не могут сами создать решение, декорации, костюмы или членский знак, которые они придумали, они должны изменить свое решение так, чтобы сделать его самостоятельно.
Тренер облегчает процесс создания решения, но не предлагает идеи по решению проблемы. Он может задавать провокационные вопросы, стимулировать мышление, но не участвует в самом решении. Например, вместо вопроса «Не будет ли лучше раскрасить это голубым цветом?» он должен сказать «Существует множество цветов, которые вы можете использовать, чтобы раскрасить это». Если команда спросить совета тренера, как сделать лучше, он ответит «Решайте сами». Эта ситуация всегда содержит опасность не удержаться и повлиять на процесс окончательного выбора решения.
Родители и помощники могут быть только консультантами или инструкторами, но также не должны подсказывать, как лучше решить проблему. Одиссея Разума - это программа, требующая реального опыта от детей и выключающая реальный опыт взрослых.
Идентификация членства
Команда должна иметь членский знак, видимый в течение всего времени выступления в долгосрочной проблеме. Знак должен быть виден с расстояния как минимум 8 метров в течение всего выступления, если он не виден большую часть времени, команда получит штрафные очки. Он должен быть создан командой и содержать имя членства и номер членства, записанные в регистрационной карточке. Он может содержать другую информацию по желанию команды и менять его внешний вид во время выступления, он может вращаться, мигать, щелкать и т. п. Команда может менять знаки, но как минимум один членский знак должен всегда быть виден во время представления и будет считаться официальным. Членский знак и другие материалы должен иметь такой размер, чтобы свободно пройти в стандартный дверной проем (0.71 м х. 1.98 м).
Время презентации
Максимальное время презентации всех долгосрочных проблем - 8 минут. Обычно в технических проблемах судья останавливает время, как только 8 минут закончатся. Судьи могут разрешить команде закончить выступление, но они начислят штрафные очки за превышение времени.
В спонтанном конкурсе команда имеет несколько минут для того, чтобы обдумать решение, и время, чтобы его представить.
Использование материалов
Каждая проблема имеет ограничения по стоимости. Это максимально возможная сумма, которую команда может использовать для окончательного решения проблемы. Только материалы, используемые в презентации, включаются в эту стоимость. Команда должна перечислить все материалы, даже если они одолжены или пожертвованы; например, можно указать цену распродажи.
Команда должна быть готова подтвердить цену материалов чеками или квитанциями об оплате.
Каждая команда предоставляет Судье по сцене копию формы стоимости перед началом выступления в долгосрочной проблеме. Стоимость должна быть указана в валюте той страны, в которой проводятся соревнования.
Перечисление материалов
В форме стоимости команда может объединять все мелкие предметы, такие как скотч, клей, скрепки, мелки, бумагу, картон, краски, болтики и т. п. и подсчитать их стоимость как «разные предметы».
Команда должна указать стоимость таких предметов как костыли, инвалидное кресло и т. п., если они используются как часть решения проблемы. Т. Е. если члены команды используют их не как необходимый для кого-то предмет.
Но если член команды нуждается в них не как в части решения проблемы, их стоимость не указывается.
Не включаются в форму стоимости и следующие предметы:
· все типы музыкальных инструментов, включая синтезаторы, усилители и микрофоны.
· компьютерные системы и их части, такие как кабели, принтеры и т. п.
· аудиокассеты, видеокассеты, проигрыватели, компакт-диски, лазерные диски, компьютерные диски и подобное.
· проекторы любого типа.
· экраны.
· радио.
· телевизоры.
· устройства для видео и аудиозаписи и проигрывания.
· камеры.
· микрофоны с усилителями и караоке.
· аудиовизуальные карты.
· удлинители и розетки.
· батареи.
· кресла и стулья.
· столы и доски.
· мольберты или мигающие карты.
· консервные банки, мусорные корзины, мусорные совки и метлы.
· маленькие стремянки (не более 2 метров).
· предметы, используемые для того, чтобы доставить декорации к месту соревнований, но не включенные в представление.
Средства безопасности также не включаются в форму стоимости:
· очки, ушные затычки.
· покрытие для пола, если оно только защищает пол.
· ботинки с покрытием, если они имеют фабричное производство. Если же что-то использовано для покрытия ботинок самостоятельно, это включается в форму стоимости.
Предметы, которые разрушаются, например, картонные коробки, коробки из-под молока, небольшие кусочки дерева, могут быть переделаны из своего оригинального вида и не иметь стоимости.
Записанные видео или аудиоэлементы
Команда представляет свое решение «вживую». Она не может записать его и представить в записи. Команда может использовать промышленные кассеты, слайды, фотографии и видеозаписи, если, по мнению судей, они не являются основной частью решения проблемы или Стиля и не нарушают авторских прав. Человек, не являющийся членом команды, может принять участие в сделанной командой записи вместе со всеми, но не может играть в ней ведущую роль.
Команда может использовать собственные видео или аудиозаписи, такие как видео, фото, слайды, как часть решения проблемы или Стиля. Команда может использовать наглядные пособия, сделанные не самостоятельно, если они несущественны для решения проблемы.
Если команда написала собственную музыку или слова, или адаптировала существующие музыкальные фрагменты для своего выступления, никто кроме семи членов команды не может исполнять эту музыку или слова или записывать их на кассету. Если члены команды переделали только слова, только члены команды должны сказать их или спеть, музыка может быть исполнена кем-то другим.
Авторские права
В любой области - музыке, искусстве, литературе - команда должна соблюдать закон об авторском праве. Невозможно использовать или переснимать зарегистрированные материалы без соответствующего разрешения. Команда должна найти сведения о действии авторских прав и получить разрешение на использование. Судьи не будут просить у команды предоставить это разрешение, но команда должна быть готова к претензиям, если она использует авторские материалы без соответствующего разрешения.
Зарегистрированные члена Одиссеи Разума могут использовать существующую марку, зарегистрированную CCI Inc. в решении своих проблем, в работе со спонсорами и при разъяснении программы:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


