Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

На этом месте следует уточнить, что сама способность различения входящих в конкретную структуру – приемник энергетических сигналов от различных базовых ячеек или иных излучающих структур может существовать только в случае, если скорость передачи энергетического воздействия ограничена, хотя и может быть очень большой, превышающей скорость света. Единица внимания сознания, помещенная в приемник, воспринимает входящую волну тем быстрее, чем ближе к источнику она находится. Таким образом, она способна различать собственное пространственное местоположение по отношению к источникам по критерию «ближе – дальше».

Все ячейки базовой структуры в абсолютном состоянии энергетически доступны друг другу. Все переключатели находятся в состоянии «делать известным» и «знать». Все, что делается известным или излучается одной из ячеек, может быть воспринято или узнано любой другой. То есть вся базовая сеть прозрачна для прохождения энергетических сигналов из любой точки во всех направлениях вдоль силовых линий энергетического поля абсолюта. Ситуация меняется, когда сознание делает альтернативные выборы «(с)делать неизвестным» на выходе или «не знать» на входе какого-то из «каналов» взаимодействия. Это вносит возмущения в картину исходной передачи энергии и дает основу для создания границ – своеобразных энергетических экранов, а также для создания пространственных форм.

Примером простейшего экрана является включение сознания в одной из ячеек в приемный режим «не знать», а в соседней ячейке в излучающий режим «делать известным». Таким образом, энергетический сигнал отражается от приемной ячейки и возвращается в испускающую. Если сознание создаст экран «не знать» и в излучающей ячейке, то между этими двумя ячейками возникает та самая стоячая волна или энергетическая спайка, которая ассоциируется сознанием с элементарной дипольной структурой, состоящей из этих двух ячеек.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Уже этот пример первой простейшей формы указывает на нарушение принципа симметрии, при котором сознание в точке приемника предпочитает не знать о данном источнике. Заметим, что единственное нарушение симметрии еще недостаточно для создания формы, но достаточно для создания элементарного «экрана». Если источник имеет постулат «знать» на приеме, то он беспрепятственно пропускает отраженную волну, не образуя стоячей волны и соответствующей ей формы. При этом источник как бы принимает любую из двух возможных реакций приемника: «знать» или «не знать». И только если источник «не принимает» или «не желает знать» противоположного постулата в приемнике – образуется структура, которую в эзотерике также называют кармической, поскольку она возникает в результате нарушения основного этического или кармического закона о свободе выбора. Под этикой здесь понимается набор предпочтений или предпочтительных выборов сознания. Эта структура указывает на предпочтительное неприятие источником свободного выбора между «знать» и «не знать» в приемнике. С этого момента сознание вступает на путь структурно – кармической эволюции форм.

Здесь же, в абсолютном состоянии, сознание осваивает свою первую, любимую всеми детьми игру в «прятки», когда оно помещает между источником и приемником – экранирующую поверхность, проходящую через ячейки базовой пространственной структуры с экранирующими постулатами «не знать». Пока экранирующая поверхность не замкнута вокруг источника, информация-энергия о нем, хотя и с опозданием, но все же принципиально доступна любой принимающей ячейке через «открытые» соседние ячейки. «Прятки» на этом уровне представляют собой лишь попытку временно спрятаться за экран. Полностью «спрятаться» от принимающих ячеек можно, лишь замкнув экранирующую поверхность.

Таким образом, акт любого энергетического действия образует базовую дуальность «источник» - «приемник», проявленную в языке сознания путем постулатов действия «делать известным» и «знать». Возможные квантовые состояния в ячейках базовой дуальности, отраженные в языке сознания в качестве полярностей действия на основе постулатов действия и их противопостулатов «делать неизвестным» «не знать» вносят искажения в абсолютное состояние мира и создают основу для разнообразных игр, а также для структурно-кармической эволюции форм.

§3: Отделение, создание пространственных форм, важности, роли и сценарии игр

Если учесть, что в трехмерном пространстве, базовая сеть имеет кубическую структуру, то ближайших соседних ячеек по отношению к любой выбранной будет шесть, по две вдоль каждого направления. Тогда элементарной «отделяющей» пространственной формой будет октаэдр – правильный восьмигранник, в центре которого оказывается отделенная от остального пространства постулатами «незнания» ячейка.

Это создает совершенно новую игровую ситуацию. Теперь информация –энергия, излучаемая из этой ячейки не может прорваться наружу или, говоря языком сознания, не может сделать себя известной. При этом достигается цель первой игры «в прятки» - спрятаться. С другой стороны, все они или их часть могут пропускать энергию внутрь от ячеек извне, что приводит к накачке энергии в данную пространственную структуру, возбуждая ее и заставляя колебаться или излучать энергию собственных частот уже не базовой, а этой новой структуры.

Заметим, что любые структуры, создаваемые сознанием, формируются из единичек длины базовой структуры, с использованием ее ячеек. Поэтому частота энергии абсолюта в целые разы превышает собственные частоты любой более поздней структуры, то есть является ее высшей гармоникой, и поэтому может резонансно разрушить ее, если достаточно долго и интенсивно излучать энергию на эту структуру из других базовых ячеек.

Излучение данной частоты не может быть воспринято какой-то базовой ячейкой, а лишь подобной же структурой с соответствующими размерами и собственными частотами. Чтобы сделать себя узнаваемой за пределами данной структуры, сознание создает структурноподобные приемники – формы, реализуя тем самым дуальность «источник – приемник» на следующем, более грубом или низкочастотном уровне.

Научившись временно «забывать» свою исходную природу как единого сознания, отделенное сознание следующим шагом расширяет свои границы-экраны, окружая ими все больше базовых ячеек и «тренируясь» в создании разных пространственных форм. Наиболее простыми, а значит имеющими меньшее количество собственных частот и поэтому более устойчивыми к разрушению, являются так называемые платоновы тела или правильные многогранники. Сознание постепенно осваивает их от простых к более сложным и от тонких к более грубым, увеличивая собственное пространство действия.

Чтобы зафиксировать свои формы от быстрого разрушения, сознание должно сфокусировать свое внимание для поддержания экранирующих альтернатив в базовых пространственных ячейках. Эту предпочтительную или выборочную фокусировку внимания можно определить, как упорядочивание единиц внимания на предмет важности. Такое предпочтение создает мотивационную основу для действий сознания. Оно стремится достичь или удержать то, что считает важным, создавая и поддерживая за счет единиц внимания постоянное энергетическое напряжение. В этом состоит главный смысл любой игры сознания как способа достижения и удержание важностей.

В качестве первой важности для сознания в состоянии абсолюта можно предположить изменение или стремление к новизне. Это базовая важность, к примеру, свойственна каждому человеку, любыми способами старающемуся избежать стагнации, постоянства и рутины, и готового даже разрушить любые другие свои важности, если они достигнуты. Именно важность изменения позже привела сознание к созданию динамического трехступенчатого цикла для любых форм: рождение или создание – рост или изменение – смерть или разрушение. Если отсутствует изменение состояния, любые другие важности и созданные на их базе игры, теряют смысл.

Важнейшими игровыми компонетами являются цель игры, всегда связанная с достижением или удержанием какой-то важности и роль, которую сознание выбирает для достижения данной цели. Роли - это основные действующие лица в игре. Они определяют заявку на конкретную деятельность по достижению целей в рамках определенного пространства, которое мы назовем игровым пространством. Каждой роли может соответствовать одна или несколько целей. Цели должны быть принципиально достижимы или достигаться с какими-то усилиями. Сложность игры и интерес к ней пропорциональны количеству усилий, необходимых для достижения ее целей, а также возможностям динамических энергетических изменений в ней. Сложность регулируется путем введения ограничений на ролевую деятельность и доступность пространства для игровых маневров. Если ограничения настолько жестки и игровое пространство настолько мало, что цель игры становится недостижимой, то в нее нет смысла играть. Если достичь цель просто, то также в силу отсутствия дальнейших изменений интерес к игре быстро исчезает. Так к примеру, играя в прятки, сознание может взять на себя роль того, кто хочет спрятаться или того, кто хочет найти прячущегося. У отделенного сознания также появляется соответствующая роль, которая вначале может рассматриваться, как роль «полностью спрятавшегося».

Там где есть роль, предполагается и наличие некоторых сценариев для ее действий по достижению целей игры. «Спрятавшийся», к примеру, старается закрыть себя экранами. «Ищущий» пытается их обойти, чтобы воспринять энергосигнал от «спрятавшегося». Энергетическое взаимодействие ролей создает ролевую игру, сценарий которой включают в себя все возможные ролевые взаимодействия в пределах конкретного игрового пространства. Все эти сценарии «закодированы» по выше описанной логике в пространственных формах на языке квантовых альтернатив или выборов сознания.

Включение в игру других игроков вносит дополнительную неопределенность, связанную с относительной свободой выбора в действиях другого сознания. Это делает игру еще более увлекательной и сложной. В игры добавляются противоположные цели и создаются сценарии для противоролей, стремящихся к этим целям. Игра превращается в арену противостояния ролей и противоролей.

Интерес к игре привлекает внимание сознания к формам, в которых закодированы ее сценарии. Концентрация единиц внимания нагнетает в формы энергрию, необходимую для реализации сценариев и для достижения игровых целей. Чем больше сознание уделяет внимание игре, тем больше шансов достичь ее целей.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5