§5: Освоение энергетического диапазона «эмоций».
Качественный скачок происходит, когда сознание замечает свойство пространства к значительному искривлению вокруг скоплений энергии. При определенном соотношении энергии к объему пространства, энергетические линии могут замыкаться. Примером такого замыкания в грубо-материальной части вселенной являются так называемые «черные дыры». Энергия в них как-бы завихряется и не может выбратьтся наружу. Подобное завихрение происходит и в тонко-материальной области.
Через это замыкание силовых линий пространства сознание получает механизм для создания устойчивых пространственных структур, который выводит эволюцию на новый этап генерации энергетически самодостаточных объектов, которые образно можно назвать прачастицами. Для этого необходимо было лишь наладить механизм нагнетания достаточного количества энергии в определенную область пространства. Можно предположить, что этот механизм не столь прост, как в случае создания структур с плоскими границами. Для его реализации требуется существенная групповая поддержка в рамках масштабных групповых игр. На основе прачастиц формируются гораздо более энергоемкие формы и сценарии.
Предположительно на этом этапе возникают специфические парные игры, в которых предпринимается разделение структур души единого сознания на два центра, ставших позднее основой для полового разделения. При этом за основным мужским центром остался стратегический принцип управления вновь возникшей дуальной пары. Женской половине достается лишь его ограниченная копия. Но с другой стороны, все новейшие генераторы энергии, а также энергоемкие и требующие большого числа единиц внимания способы копирования структур были переданы женской половине. За мужчиной осталась лишь их небольшая часть, позволяющая ему привлекать достаточное количество внимания для решения задач управления, но уменьшившая его энергетический потенциал, раскрывающийся в полной мере лишь в паре с женской половиной. Впоследствии исходные дуальные пары разделились и перемешались.
На этом этапе игры приобретают степень сложности, когда достижение результата или цели какой-то конкретной игры зависит от жесткой конкуренции как между единичными сознаниями, так и между групповыми сообщностями сознания в зависимости от масштаба игры. Опыт участников игр, сохраняемый в кармических структурах души, образует целый диапазон отношений к результату игры от полного успеха до полного проигрыша. Здесь начинается освоение более низкого частотного энергетического диапазона, который можно образно назвать областью эмоций. Эмоции излучаются вновь созданными формами для дополнительной энергетической поддержки соответствующих игр и решения задач доминирования в условиях конкурентной борьбы. Они образуют иерархическую шкалу по плотности энергетического потока в игровом пространстве. Эту шкалу, зависящую от удаленности от результата игры, можно разделить на 11 основных эмоциональных интервалов, изображенных в таблице 2, между воодушевлением, соответствующим достижению всех целей игры, и апатией, возникающей в результате полного провала и отказа от любых сценариев, содержащих собственную активность.
Хотя свою драматичность и мощную энергетическую насыщенность эмоциональный диапазон приобретает на более поздних этапах эволюции, когда появляются и усложняются игры в выживание и доминирование, изначальное структурное и игровое наполнение эмоций проявляется именно на этом этапе.
N | Название эмоционального интервала | Отношение к результату игры | Позиция в игре | Желания и ожидания от других участников игры |
1 | Воодушевление | Все цели игры достижимы без усилий | Полная причинность: все достигнуто нами | Все желания легко выполнимы; никаких ожиданий |
2 | Вдохновение | Все цели игры хотя и с усилиями - достижимы | Собственная причинность: я могу достичь это | Желание поделиться результатами с другими; ожидание интереса от других |
3 | Интерес и энтузиазм | Эту цель можно достичь даже не одним способом. Поиск оптималь-ных путей | Активная позиция в поиске решений и соучастников игры | Желание найти оптимальный способ достижение цели; ожидание соучастия в игре от других |
4 | Консерватизм | Есть надежный и опробованный способ достижения цели | Готовность идти по проторенной дороге «без лишних телодвижений» | Желание не искать себе лишних проблем; ожидание, что другие будут точно по оговоренному сценарию выполнять свою часть работы |
5 | Скука | Достижение цели в игре не важно | Полный пофигизм | Никаких желаний в этой игре; ожидание, чтобы не докучали своими указаниями |
6 | Антагонизм | Цель можно достигнуть только в жесткой борьбе и конкуренции | Активная готовность непреклонно продавливать свою точку зрения | Желание стать первым, любой ценой добиться своего; ожидание яростной борьбы и конкуренции |
7 | Гнев | Цель можно достигнуть, лишь жестко устранив препятствия или конкурентов | Активная, уничтожающая любое препятствие | Желание устранить препятствия или другого / их игрока / ов из игры; ожидание страха и бегства |
8 | Скрытая враждебность | Цель достижима только для некоторых и только в скрытой борьбе | Избегание любого открытого противостояния, удары изподтишка, закулисные игры | Желание «втихую» устранить конкурентов, нежелание сотрудничать; ожидание страха и недоверия от других |
9 | Страх | Цель вряд ли достижима, важнее унести ноги, пока не «сожрали» | Избегание любого противостояния, согласительство | Желание спрятаться, сделаться скромным, незначимым, неприметным, угождать; ожидания жалости и покровительства, с помощью которого только и возможно достижение цели |
10 | Горе | Цели игры ни в коем случае недостижимы собственными усилиями | Отказ от сценариев, содержащих собственную активность | Желание любой ценой уйти от неотвратимого провала; ожидание сочувствия, чтобы хоть кто-то чем-то смог бы помочь |
11 | Апатия | Полный провал всех целей игры | Полный отказ от собственной активности | Никаких желаний; никаких ожиданий |
Таблица 2: Шкала основных частотных эмоциональных диапазонов.
Вначале осваиваются верхние «этажи» эмоционального диапазона. Игры еще не столь сложны и драматичны. Цели игр при определенных энергетических затратах, как правило, достижимы. Каждый из описанных в таблице основных эмоциональных диапазонов заполняется формами, соответствующими эмоциональным оттенкам, связанным с характером энергетического обмена с окружающей средой и с другими участниками игры. Кроме упоминавшейся выше энергетической спайки, возникающей между двумя экранирующими поверхностями, энергия эмоционального оттенка может рассеиваться в разные стороны или представлять из себя входящий или исходящий поток.
Естественной попыткой ухода от поражения в игре является сужение игрового пространства путем наложения дополнительных этических ограничений на роли или их «вычеркивание» из собственных сценариев. При этом сознательно или бессознательно из игры устраняются или делаются неизвестными помехи, создававшие непреодолимые трудности для достижения результата. Плотность энергетического потока игры повышается, приводя к повышению эмоционального тона игрока и появлению больших возможностей в достижении целей игры в зауженном пространстве. Но любое ограничение пространства игры осуществляется созданием все больших ограничивающих экранных форм. Поэтому эволюция и наработка пространственных форм эмоционального диапазона идет по нисходящей частотной спирали в сторону постепенного уменьшения игрового пространства, как способа уйти от неумолимых и накапливающихся поражений в играх.
Апофеозом всех коллективных игр стала договоренность о создании всеобщей игры на базе освоенных сознанием самодостаточных энергетических вихревых объектов, известных как элементарные частицы. Для этого было решено создать колоссальный энергетический объект – генератор всеобщей игры, путем сбора в него всех единиц внимания участников и тем самым привлечения в него всей совокупной энергии коллективных игр последнего «вихревого» этапа эволюции. Затем этот генератор был резонансно возбужден и приведен к взрывному разрушению. Сознание вышло на этап освоения грубо-материальной части мироздания, простирающейся по шкале частот от нижнего края эмоционального диапазона до нуля.
Таким образом, эволюция сознания на тонком уровне происходит в направлении усложнения пространственных структур, в которых сознание «записывает» информацию о собственных решениях и сценариях играемых им игр, а также в направлении усложнения и совершенствования этих игр. На энергетическом уровне эволюция выражается в понижении частотности энергетических взаимодействий от частоты абсолюта через частотный диапазон мыслей к частотному диапазону эмоций, простирающемуся до частотной границы грубо-материального мира.
§6: Эволюция сознания на уровнях грубо-материального мира.
Окружающий нас грубый мир, как известно из науки, стал эволюционировать от момента взрыва генератора всеобщей игры около 15 миллиардов лет тому назад. Хотя в некоторых эзотерических источниках утверждается, что пульсирующая вселенная была создана значительно раньше и уже прошла несколько циклов расширения и сжатия, для нашей модели это не принципиально. Вся наработанная сознанием стратегия управления, записанная в структурах души, стала реализовываться на более энергоемком и грубом уровне мироздания.
В начале этого этапа, когда происходит развертывание так называемых физическо-химических энергетических взаимодействий все процессы являются жестко определенными, то есть подчиняются заложенным создателями этой большой игры жестким законам, описывающим эти взаимодействия. Здесь отсутствует свобода выбора, в котором проявляет себя сознание.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


