Название | Код (номерной) | |||||
Пешка | 17 | 6 | 26 | 12 | 1 | |
Ладья | 13 | 1 | 5 | 30 | 33 | |
Конь | 12 | 16 | 15 | 30 | ||
Слон | 19 | 13 | 16 | 15 | ||
Ферзь | 22 | 6 | 18 | 9 | 30 | |
Король | 12 | 16 | 18 | 16 | 13 | 30 |
Таб. 9. Названия шахматных фигур в номерном коде
При изучении темы "Объект и его свойства" вполне естественным и разумным выглядит изучение шахматной доски как отдельного объекта и как объекта вместе с находящимися на ней шахматными фигурами.
Задание для учеников второго класса может быть сформулировано следующим образом: "Закодируй поля, на которых находятся шахматные объекты (объекты шахматной игры) при начальной расстановке".
Название | Знак | Занимаемое поле (поля) | |||||||
Король | Кр | e8 | |||||||
Ферзь | Ф | d8 | |||||||
Слон | С | c8 | f8 | ||||||
Конь | К | b8 | g8 | ||||||
Ладья | Л | a8 | h8 | ||||||
Пешка | - | a7 | b7 | c7 | d7 | e7 | f7 | g7 | h7 |
Таб. 10. Шахматные объекты (черные фигуры) в начальной расстановке
Пешка | - | a2 | b2 | c2 | d2 | e2 | f2 | g2 | h2 |
Ладья | Л | a1 | h1 | ||||||
Конь | К | b1 | g1 | ||||||
Слон | С | c1 | f1 | ||||||
Ферзь | Ф | d1 | |||||||
Король | Кр | e1 | |||||||
Название | Знак | Занимаемое поле (поля) |
Таб. 11. Шахматные объекты (белые фигуры) в начальной расстановке
Вот еще одна из задач, возникающих при изучении темы "Объект и его свойства": "Назови имя объекта по описанию объекта".
Описание объекта | Имя объекта |
Может превращаться в разные фигуры | Пешка |
Может перепрыгивать через свои и чужие фигуры и пешки | Конь |
Ходит только по диагоналям | Слон |
Ходит только по горизонталям и вертикалям | Ладья |
Самая сильная шахматная фигура | Ферзь |
Главная шахматная фигура | Король |
Таб. 12. Соответствие имени объекта его описанию
Общее имя | Конкретное имя |
Шахматная фигура | Пешка |
Конь | |
Слон | |
Ладья | |
Ферзь | |
Король |
Таб. 13. Соотношение понятий общее и конкретное имя
Использование шахмат в качестве предметной области при изучении курса информатики способствует развитию человеческого интеллекта, помогая понять преимущества и недостатки интеллекта компьютерного. При этом компьютерные инструменты не отменяют и не заменяют творческих способностей человека, в том числе, в области принятия решений, а лишь позволяют более продуктивно их использовать.
Литература:
1. О кибернетической цели игры. – М.: Советское радио, 1975. – 86 с.
2. С шахматами через века и страны. – Warszawa: Sport i turistika, 1964. – 360 с.
3. От магического квадрата к шахматам. – М.: Просвещение, 1969. – 48 с.
4. Шахматы: Энциклопедический словарь. – М.: Советская энциклопедия, 1990. – 621 с.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


