Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
«Новый заяц».
«Учеными выведена новая порода зайца. Внешне он, в общем – то, такой же, как и обычные зайцы, но только новый заяц черного цвета. Какая проблема возникнет у нового зайца? Как помочь новому зайцу выжить?» Ответы детей: На черного зайца легче охотиться лисе… Особенно его хорошо видно на снегу… Теперь ему только под землей надо жить. Или там, где вообще нет снега, а только черная земля. . . А гулять ему теперь надо только ночью. . .Ему надо жить с людьми, чтобы они заботились о нем, охраняли его. . .)
«Дед и медведь»
«Один дед очень любил мёд. А разводить пчёл тогда не умели. Облюбовал он себе дупло в лесу, где дикие пчёлы улей устроили, да стал оттуда мёд добывать. Приходит однажды к своему дереву, а там - полный разгром. Медведь на улей набрёл, да всё и разорил. Выбрал себе дед другое дупло, да и туда вскоре медведь явился. Сел тогда дед и задумался: "Как же ему быть?». Что же делать деду?
«Вода в решете»
Как можно перенести воду в решете? Вода должна быть в решете, чтобы её перенести и воды не должно быть, так как в решете ее не перенести – вытечет. Разрешается противоречие изменением агрегатного состояния вещества – воды. Вода будет в решете в измененном виде (лед ) и ее не будет, т. к. лед это не вода. Решение задачи – перенести в решете воду в виде льда.
«Спор».
Задается ситуация, в которой возникает спор между двумя сказочными персонажами о достоинствах чего-либо. Каждая команда представляет свой персонаж. В конце делается вывод, разрешаются найденные противоречия.
Например: Незнайка спорит со Знайкой о пользе или вреде дождя.
Игра «Хорошо-плохо».
Правила игры:
Ведущим называется любой объект или в старшем дошкольном возрасте система, явление, у которых определяются положительные и отрицательные свойства.
Ход игры.
1 вариант:
В: Съесть конфету - хорошо. Почему?
Д: Потому, что она сладкая.
В: Съесть конфету - плохо. Почему?
Д: Могут заболеть зубы.
То есть вопросы задаются по принципу: "что-то хорошо - почему?", "что-то плохо - почему?".
2 вариант:
В: Съесть конфету - хорошо. Почему?
Д: Потому, что она сладкая.
В: Сладкая конфета - это плохо. Почему?
Д: Могут заболеть зубы.
В: Зубы заболят - это хорошо. Почему?
Д: Вовремя обратишься к врачу. А вдруг бы у тебя болели бы зубы, а ты не заметил.
То есть вопросы идут по цепочке.
В: Человек изобрел огонь. Огонь-это хорошо, почему?
Д: От него становиться тепло. Папа разведет костер, будет весело.
В: Огонь - это плохо. Почему?
Д: Это опасно, может быть пожар. Если дом сгорит, то людям жить будет негде.
В: Листопад - это хорошо?
Д: Да! Земля становиться красивой, листва шелестит под ногами.
В: Листья под ногами - плохо. Почему?
Д: Не всегда можешь увидеть кочку, обувь запылиться или будет мокрая, если после дождя.
Стихи, используемые к игре «Хорошо – плохо»
Бумажные человечки Джанни Родари
Раз попал в страну такую,
Где все люди из бумаги.
Люди в клеточку, в линейку:
Их родители – тетради,
Из картона – чемпионы,
Здоровеннейшие дяди.
Были девушки – пушинки
Из бумаги папиросной:
В лучшем цирке выступали –
Говорят, что очень сносно!
Города росли, как в сказке,
Из тугих цветных открыток.
Каждый мог построить домик –
Быстро, дешево, сердито!
«Перенять немало можно
У бумажных человечков…
Только жаль, что из бумаги
Города, увы, не вечны!»
Стеклянный остров
Он попал на странный остров
Из прозрачного стекла.
Все сверкало там на солнце –
И деревья и дома.
Как хрусталь, прозрачны люди,
Точно чистая вода;
Оттого чужие мысли
Там читают без труда…
«Карточки – загадки»
Цель: развитие наглядно-образного мышления.
Материал: геометрические фигуры разных форм, размеров и цвета.
На демонстрационной доске изображены квадрат, треугольник, прямоугольник, круг. Дети отвечают на вопрос: «Чем отличаются рисунки?» (Это разные геометрические фигуры.) Затем педагог показывает цветные карандаши и спрашивает: «Чем они отличаются?» (Цветом) Демонстрирует изображения большого и маленького дерева: «Чем они отличаются?» (Величиной, размером) «Чем отличаются эти геометрические формы?» (Показывает две геометрические фигуры разного цвета и разной величины.) (Формой, цветом, величиной)
«Полоска – загадка»
Цель: развитие наглядно-образного мышления
Полоска разделена на три части: на первой – изображение геометрических фигур (квадрат, треугольник, прямоугольник, круг); на второй – изображение цветных карандашей (красный, желтый, зеленый, синий); на третьей – разные по величине деревья (большое и маленькое).
С помощью полоски – загадки воспитатель загадывает геометрическую форму, а дети должны найти ее в таблице. (Скрепкой, передвигаемой по краю полоски, отмечает форму, цвет, величину изображения.) Таблица для поисков ответов устроена следующим образом: первый признак – форма, второй – цвет, третий признак – величина. Всего в таблице 32 варианта изображений. Сна чала загадку загадывает взрослый, а затем дети работают в парах – загадывая изображения друг другу.
«Подбери дружную пару» (авторская)
Цель: развитие мышления, внимания
У каждого ребенка по 2-3 картинки с изображением различных предметов. Водящий (ребенок) внимательно рассматривает картинки и выбирает ту из них, на которой изображен предмет, сходный с предметом на его картинке (приглашает встретиться на мосту дружбы), объясняет свой выбор. Игра повторяется столько раз, сколько нужно, чтобы каждый побывал в роли водящего (им становится тот, чью картинку выбрали).
«Узелки» (авторская)
Цель: развитие ассоциативного мышления.
У каждого ребенка 5-6 картинок с изображением разных предметов. Игра развивается по принципу домино: надо связать цепочку картинок узелками (рядом кладутся картинки, на которых изображены сходные предметы), найдя и назвав признаки, объединяющие их по сходству. Выигрывает тот, кто первым «избавится» от всех картинок. При повторении игры картинки перемешиваются.
«Наоборот»
Цель: развитие диалектического мышления
Сначала берем слова и подбираем им обратные по смыслу. Острый-тупой и т. д. А теперь рассмотрим пару: острый и тупой – и найдем такой объект, в котором эти свойства присутствуют одновременно. Это нож, игла, все режущие, колющие, пилящие инструменты. Какой бы вы не взяли предмет, сделанный руками человека – это всегда изобретение. Ножом надо резать, но брать острое лезвие в руку нельзя. Тогда человек создал предмет, который с одной стороны острый, а с другой – тупой. Он совместил два противоположных свойства в одном объекте: на разных его участках, т. е. противоречие решил в пространстве.
Примерный список слов – антонимов, используемых в игре «Наоборот»
Много – мало
Тихо – громко
Темно - светло
Далеко – близко
Вредно – полезно
Горячо – холодно
Медленно – быстро
Внутри – снаружи
Высоко – низко
Вместе – отдельно
Глубоко – мелко
Ласково – грубо
Смех – плач
Начало – конец
Шум – тишина
Горе – радость
Богатство – бедность
Мир – ссора
Друг – враг
Жар – холод
Жизнь – смерть
Награда – наказание
Правда – ложь
Почет – позор
Труд – лень
Узкий – широкий
Старый – молодой
Чистый – грязный
Твердый - мягкий
Больной – здоровый
Длинный – короткий
Худой – толстый
Трусливый – храбрый
Кислый – сладкий
Сытый – голодный
Умный – глупый
Вежливый – грубый
Злой – добрый
Хороший – плохой
Гладкий – шероховатый
Дорогой – дешевый
Легкий – трудный
Легкий – тяжелый
Полный – пустой
Сухой – мокрый
Толстый – тонкий
Яркий – бледный
Завязать – развязать
Намочить – высушить
Написать – стереть
Давать – брать
Увеличивать – уменьшать
Медлить – спешить
Выигрывать – проигрывать
Говорить – молчать
Забывать – помнить
Зажигать – тушить
Закрывать-открывать
Здороваться – прощаться
Кричать – шептать
Мириться - ссориться
Нагревать – охлаждать
Найти – потерять
Опускать – поднимать
Стихи и пословицы к упражнению «Наоборот»
Морж спросил у Кенгуру:
-Как выносишь ты жару?
-Я от холода дрожу!-
Кенгуру сказал Моржу. (Б. Заходер. «Морж»)
Ничего не покупаю,
Ничего не продаю,
Лишь улыбки собираю
И прохожим раздаю. (Л. Татьяничева. «Улыбки»)
Все мы порою, как дети,
Часто смеемся и плачем:
Выпали нам на свете
Радости и неудачи. (С. Есенин «Глупое сердце, не бейся»)
Веселишь ты всех прохожих
Молодых и старых,
Некрасивых и пригожих,
Толстых и поджарых. (А. Блок «Рождество»)
Пословицы
Кто горя не видал, тот и счастья не знал.
Кто труда не боится, того и лень сторонится.
Сытый голодного не разумеет.
В умной беседе ума наберешься, а в глупой – свой растеряешь.
Нового счастья ищи, а старого – не теряй.
Старый друг лучше новых двух.
«Раздели предмет на части» (авторская)
Цель: формирование умения вычленять составные части предмета
Педагог берет картинку с изображением предмета и кладет его в «овраг Разъединялка». Ребенок должен перечислить все составные части предмета. За правильный ответ получает фишку. Игра повторяется столько раз, сколько картинок у ведущего. Выигрывает ребенок, получивший больше фишек.
«Соедини из частей» (авторская)
Цель: формирование умения определять предметы по составным частям
На поляне «Соединялка» лежат картинки. Ведущий называет составные части задуманного им предмета. Ребенок должен найти соответствующую картинку. Выигрывает тот, у кого картинок окажется больше.
Игры на развитие творческого мышления
«Усовершенствование предметов»
Цель: развитие творческого мышления, воображения.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


