Сценарий внеклассного мероприятия для учеников 9 - 11 класса
«Большой математический ералаш»
Предмет: математика
Учитель:
Должность: учитель математики
Учреждение: МОУ СОШ № 9 город Усть – Кут Иркутской области
Цели:
Развитие познавательного интереса, любви к предмету, реализация возможности применения математических знаний во внеурочной обстановке.
Развитие навыков использования полученных теоретических знаний.
Развитие у учащихся познавательного интереса и любознательности.
Формирование у учащихся стремления к активной интеллектуальной деятельности.
Воспитание навыков коллективной деятельности.
Воспитание доброжелательности, инициативности, активности.
Задачи мероприятия:
Развитие познавательного интереса к предмету математика, применение математических знаний в нестандартной ситуации.
Расширение кругозора обучающихся.
Формирование восприятия математики как единого языка познания.
Воспитание доброжелательности, инициативности, активности.
Возраст участников: 9 - 11 класс.
Место проведения: актовый зал школы c мультимедийным оборудованием.
Оборудование:
Презентация.
Экран или интерактивная доска.
Табло или доска для демонстрации промежуточных результатов.
Проектор и компьютер.
Ожидаемые результаты:
Развитие культуры речи.
Развитие логической культуры.
Развитие творческих способностей.
Выработка коммуникативных навыков.
Приобретение навыков самоактуализации и саморазвития.
Приобретение навыков анализа информации в нестандартной ситуации.
Продолжительность: 80 мин. (сдвоенный урок)
Подготовка к мероприятию: формирование команд профильных классов – «Техники» и «Гуманитарии»; формирование жюри, подготовка ученика, читающего адаптированное стихотворение Некрасова. Подготовка табло для демонстрации результатов в ходе игры. Желательно музыкальное сопровождение для конкурса «Поем языком диаграмм» - достаточно проигрывать музыкальные фразы.
Ход проведения занятия:
Содержание текстового компонента конкурсов, слова ведущего. | Титульные слайды конкурсов | Навигация на слайдах |
Ведущий: Добрый день, дорогие друзья! Мы рады приветствовать всех на нашей большой игре, которая традиционно проводится во время Недели, посвященной вашим любимым техническим наукам. Сегодня на равных играют техники и гуманитарии, потому что математика понятна всем. Судит турнир уважаемое жюри. Правила игры не изменились: команды по очереди выбирают номер конкурса, вопрос без ответа передается соперникам, затем болельщикам. Самых активных участников ждут сертификаты на отличные оценки. Просим внимания, мы начинаем игру. Команды могут выбрать конкурс, в котором хотят соревноваться. Кроме того, у нас предусмотрена веселая видеопауза «Знание – сила!» и романтическая пауза «Математика любви», которые обозначены соответствующими смайликами; их можно заявить на любом ходу.
| Слайд 1 Слайд 2 | |
КНОПКА № 1. Конкурс «Знакомые незнакомцы», или «Великие и знаменитые».
Ведущий: Задача игроков – угадать по подсказкам ученого, чей вклад в науку определил в той или иной мере ее дальнейшее развитие. Всего у вас три подсказки; угадать с первой – значит получить три балла, с трех подсказок – только один балл. Каждой команде предстоит отгадать двоих «великих и знаменитых». Герой № 1. (Пифагор)
Герой №2. (Франсуа Виет)
Герой №3. (Архимед)
Герой №4. (Ньютон)
| Кнопка 1 переводит на титульный слайд этого конкурса – слайд № 5 Переход по щелчку на слайд 6 | Слайд 6 Портреты неизвестных (№1 - №4) снабжены гиперссылками с переходом на слайд героя; ПИФАГОР -7, ВИЕТ – 8, АРХИМЕД – 9, НЬЮТОН – 10. На каждом из слайдов есть таблички с указанием количества баллов, которые можно получить, использовав данную скрытую подсказку. Таблички снабжены триггерами, поэтому при щелчке по табличке появляется текст подсказки, при повторном щелчке исчезает. После отгадывания героя щелкаем по портрету, проверяем результат. Щелчок по табличке с фамилией возвращает на слайд 6. Уже отработанный портрет уменьшается в размерах, что предупреждает повторное случайное нажатие. Возврат на слайд 6 по кнопке с фамилией; со слайда 6 переход к содержанию по кнопке «меню» |
КНОПКА №2. Конкурс «Про бегемотов и жирафов», или «Задачки по цепочке» Ведущий: Как гласит древняя китайская мудрость, «…если задача не получается, ее следует поцеловать и оставить в покое». Вот 4 задачи, которые используют кадровые агентства мирового уровня для того, чтобы оценить умственные способности кандидатов, и мы надеемся, что вы справитесь с предложенными вам задачами.
| Кнопка 2, переход на слайд 11, далее проходим до 16 слайда, возврат в меню. | Задачи расположены по одной на слайде с 11 до 16, триггером вывода ответа на вопрос каждой из задач на слайдах с 12 по 16 является картинка, размещенная на этом слайде. На 16 слайде кнопка МЕНЮ возвращает в меню игры. |
КНОПКА №3. Конкурс «Поем на языке диаграмм»
Ведущий: Это конкурс для тех, кто научился переводить сложные цифровые данные на язык визуальных образов. Вашему вниманию предлагаются строки из популярных песен, представленные в виде диаграмм. Ваша задача – восстановить фрагмент песни, причем желательно его пропеть как можно более дружно. Болельщики команд в этом конкурсе имеют право помогать своим игрокам. · «Как упоительны в России вечера…» · «Не думай о секундах свысока…» · «И на небе тучи, а тучи как люди, как люди они одиноки, и все – таки тучи так жестоки…» · «То береза, то рябина, куст ракиты над рекой…» · «На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы!» · «И снится нам не рокот космодрома, не эта ледяная синева, а снится нам трава, трава у дома, зеленая, зеленая трава» · «Я спросил у ясеня – где моя любимая, ясень не ответил мне, качая головой; я спросил у тополя – где моя любимая, тополь забросал меня осеннею листвой» · «Владимирский централ, ветер северный…» | Выход на конкурс с кнопки 3, на слайд 17 | Начало – слайд 17 Переход по щелчку по слайдам, ответ появляется также по щелчку. Конкурс оканчивается на слайде 25, переход на меню игры по кнопке МЕНЮ |
КНОПКА №4. Конкурс «Цифровая поэзия»
Ведущий: Одним из примет нынешнего века является необходимость оцифровывать любую информацию. Звуки и картинки почти полностью перебрались «в цифру», но это как-то до поры до времени обходило стороной поэзию, а зря. Цифровые стихи обладают особым обаянием, ритмом и своеобразной энергетикой. Их обязательно надо читать с выражением и вслух, иначе ничего не поймете — цифровые стихи ближе к музыке, ведь ни там, ни там нет слов и готовых образов. Приведу пример: «Частушки»: 117 , 117 Или вот еще пример –« Грустные»: 511, 16, Задача команд: прочесть с выражением цифровой перевод стихов известных поэтов и восстановить оригинальный текст. Пушкин 17 30 48 (Мой дядя самых честных правил…) Маяковский 2 46 38 1 (Я достаю из широких штанин…) Есенин 14 126 14 (Вы помните, вы все, конечно, помните…) Шекспир 120 115 25 (Две равно уважаемых семьи…) Ведущий: Пока жюри оценивает этот конкурс, предлагаем желающим исполнить цифровую композицию в стиле ансамбля «Битлз». 70… 23… (композиция «Yesterday»)
| Кнопка 4 ведет на слайд 26 – титул конкурса Слайд 27 Слайд 28 Слайд 29 Слайд 30 Слайд 31 | Возвращение в МЕНЮ по кнопке |
КНОПКА № 5. Конкурс «Перевод с научного»
Ведущий: Данный текст представляет собой стихотворение Некрасова, адаптированное для математиков - почти все слова в нем изменены на их определения. Послушайте, как теперь звучит хорошо известное произведение школьной программы: (ученик читает отрывок из поэмы «Крестьянские дети») В неопpеделенный момент вpемени, А теперь – задание командам. В этих головоломках все слова в крылатом высказывании (пословице или поговорке) заменены на наукообразные их определения. В результате и получился псевдонаучный текст... Слушайте внимательно и постарайтесь перевести «с научного на разговорный»:
| Выбор кнопки 5 приводит на слайд 32 – начало конкурса Слайд 33 Слайд 34 – | На слайде размещен пример перевода; ответ появляется по щелчку, возврат по кнопке «МЕНЮ» |
КНОПКА №6. Конкурс «Математика в киножанрах»
Ведущий: Наш интеллектуальный турнир продолжается и мы предлагаем вам задания конкурса «Математика в киножанрах», в котором собраны задания самых разных жанров, но с математической начинкой. Право на ответ получает команда, первой подавшая сигнал о готовности отвечать. ПРОСМОТР РОЛИКА – ТРЕЙЛЕР МУЛЬТФИЛЬМА «ЁЖИК В ТУМАНЕ» 1. Любимый многими мультик «Ёжик в тумане» стал основой для написания математического триллера. Теперь речь пойдет о четырех ежиках, один из которых совсем старенький… Темной туманной ночью через поле могут пройти за одну ходку максимум 2 ежика. Есть один фонарик. Без фонарика ходить страшно. Как за минимальное время перейти на другую сторону поля четырем ежикам, если известно, что первому требуется 1 минута, второму – 2, третьему 5, четвертый совсем стар и ему надо целых 7 минут. За какое минимальное время могут все четверо перейти на другую сторону? (14 минут. Если по полю идут двое, они идут со скоростью самого медленного. Как бы ни объединялись ежики в пары, минимальное время не изменится). ПРОСМОТР РОЛИКА – «КАРЛ И КЛАРА» 2. Перед вами разворачивается мелодрама про Карла и Клару, хорошо известных всем с детства. Краткое содержание 1 серии: Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет. А вот что было дальше: 3. Сериалы давно и прочно вошли в нашу жизнь. Этот сюжет назван сериалом потому, что длится чрезвычайно долго – совсем непросто отсчитать такое количество зерна. А за что именно раджа должен был заплатить? (Это плата изобретателю шахмат. Когда индийский раджа ознакомился c великолепной игрой в шахматы и был потрясён многообразием комбинаций в этой игре, он позвал изобретателя игры и спросил, какую тот хочет награду за своё изобретение. Золота? Алмазов? Ещё чего-то? А изобретатель попросил на первую клетку шахматной доски положить одно рисовое зерно, на вторую два рисовых зерна, на третью - четыре, и так далее. Разозлился раджа. Велел своему визирю отсыпать этому полоумному его жалкую горсть риса и гнать его палками. Визирь неделю считал, сколько же зёрен отсыпать изобретателю (помним, что арабских цифр и правил умножения ещё не было), а потом сказал радже, что у него нет столько зерна; более того, даже если раджа проживёт 1000 раз по 1000 лет, а боги даруют каждый год обильный урожай, всё равно не собрать за этот миллион лет столько риса. Можно посмотреть на экспозиции, какое количество зерна полагалось положить на отдельные клетки шахматной доски. Индусский царь не в состоянии был выдать подобной награды. Но он легко мог бы, будь он силен в математике, освободиться от столь обременительного долга. Для этого нужно было лишь предложить Сете самому отсчитать себе зерно за зерном всю причитавшуюся ему пшеницу). 4. Настало время детектива. В основе сюжет рассказа Карела Чапека «Поэт»*. Заурядное происшествие: в четыре часа утра на Житной улице автомобиль сбил с ног пьяную старуху и скрылся, развив бешеную скорость. Молодому полицейскому комиссару предстояло отыскать это авто. Как известно, молодые полицейские чиновники относятся к делам очень серьезно. Найденный свидетель был поэтом и описал происшествие очень своеобразно. В ходе беседы комиссар обратил внимание на некоторые слова в стихотворении поэта: Дома в строю темнели сквозь ажур, Рассвет уже играл на мандолине. Краснела дева В дальний Сингапур Вы уносились в гоночной машине. Повержен в пыль надломленный тюльпан. Умолкла страсть. Безволие... Забвенье О шея лебедя! О грудь! О барабан и эти палочки - трагедии знаменье! Как ни странно они звучали, но комиссару удалось по ним найти машину, сбившую старуху. Постарайтесь и вы восстановить информацию об автомобиле. -Это был автомобиль номер двести тридцать пять. - "О шея лебедя, о грудь, о барабан и эти палочки!" - - И насчет Сингапура правильно. Авто было коричневое». Секрет запоминания цифр заключается в том, что каждой цифре от ноля до ста подбираются на основе "похожести" зрительные образы, которые отрабатываются при запоминании. Именно при помощи ассоциаций поэт описал происшествие, а комиссар расшифровал эту запись. | Кнопка 8 Переход на слайд 35 – титульный слайд конкурса Слайд 36 Слайд 37 Слайд 38 Слайд 39 Слайд 40 Слайд 41 Слайд 42 Слайд 43 Слайд 44 Слайд 45 | Переход по слайдам по щелчку Триггер вывода ответа на фигурке ежика в левом нижнем углу Рисунки появляются автоматически, в то время как ведущий читает текст На слайде 41 ответ появляется при щелчке по фигурке Карла в левом нижнем углу. Ответ по щелчку левой кнопкой Иллюстрация слов ведущего; таблички с номерами клеток снабжены триггерами, при щелчке по ним появляется иллюстрация Триггер вывода ответа на фигурке машины в левом нижнем углу Возврат по кнопке МЕНЮ. |
КНОПКА «СМАЙЛИК» . Веселая пауза «Знание – сила!»
Может быть заявлена любой командой в любое время игры. На слайде фрагмент игры команды КВН НГУ «Знание – сила!»
| Кнопка «СМАЙЛИК» - видеофрагмент игры КВН Слайд 3 Переход на слайд 4 | Титул конкурса Проигрывание видео, возврат по кнопке МЕНЮ |
КНОПКА «РОМАНТИЧЕСКИЙ СМАЙЛИК». Романтическая пауза.
Может быть заявлена любой командой в ходе игры. На слайде – флеш открытка «Математика любви»
| Кнопка «Романтический смайлик» Слайд 52 | Для проигрывания флеш - открытки щелкаем по надписи PLAY Возврат по кнопке МЕНЮ |
КНОПКА «ЭПИЛОГ». Завершение игры
Ведущий: Дорогие друзья! Вот и подошел к концу наш большой Математический Ералаш. Кому-то сегодня повезло больше, кому-то меньше, но мы надеемся, что вам не было скучно и каждый из вас открыл для себя что-то новое и неожиданное в казалось бы давно понятных и скучных школьных предметах. Слово нашему уважаемому жюри. ( Подводятся итоги игры ) Ведущий: Некогда английские студенты сочинили такой парадокс : · Чем больше учишь, тем больше знаешь, А больше знаешь, больше забываешь. Чем больше забываешь – меньше знаешь, А меньше знаешь – меньше забываешь, Но меньше забываешь - больше знаешь! Так для чего ж учиться? Но мы-то с вами понимаем, что это только шутка. Да, решить задачу по математике - это творческий и увлекающий процесс! Среди возможных вариантов решений выбрать более простое и красивое - разве это не заманчиво? Недаром поиск неординарного решения какой-либо задачи стал увлекательным процессом с давних времён и продолжается по сей день. Сколько открытий сделано в области математики и сколько ещё впереди! Желаем вам успехов в постижении математики! Всем спасибо за игру! КНОПКА «ИГРА СО ЗРИТЕЛЯМИ». Игра со зрителями « Колпак мой треугольный ». «Колпак мой треугольный, треугольный мой колпак. Все поют песню несколько раз, каждый раз прибавляют обозначение слова жестом. Последнее исполнение песни состоит практически из жестов. Разрядка, смех, ощущение цельности группы. Кто ошибся, выбывает. Цель: научить концентрировать внимание, научить управлять движениями и контролировать свое поведение. С учетом существования кнопки перехода на игру, ведущий при необходимости может провести ее в любой момент. В этом случае возврат в меню игры осуществляется по кнопке МЕНЮ | Слайд 47 Слайд 2 Переход из меню по кнопке – фигурке клоуна на игру, слайд 46 | Переход на финальный слайд по щелчку На слайде поставлена анимация, дополнительных действий не нужно. Возврат по кнопке МЕНЮ |
*Полный текст рассказа Карела Чапека «ПОЭТ», на основе которого сформулирован «Математический детектив», можно найти в Приложении 1 к данному ресурсу или по следующему адресу: http://lib. ru/SOCFANT/CHAPEK/chapek13.txt
Использованные ресурсы Интернет:
- http:///matematiki/9-fransua-viet-15401603.html http:///matematiki/2-pifagor-ok.-580-ok.-500-do-n.-je..html http://www. /znatoki/dz/voprosy/otv2.html http://img-novosib. fotki. yandex. ru/get/53/ruslan-bukhancev.36/0_1409c_7a38c0f5_XL http://top-desktop. ru/files/multfilmy/640/54.jpg http://static. diary. ru/userdir/1/2/3/8/123861/33736990.jpg http://www. gamepark. cz/pictures/00/08/70/87007.jpg http://hrono. ru/img/lica/pushkin_tropinin. jpg http://www. hrono. info/img/pisateli/mayak_kelin. jpg http:///albums/a60/loudwhisper/Other%20Stuff/zdorovijcvetlica. jpg http://novostiliteratury. ru/wp-content/uploads/2010/12/некрасов.jpg http://www. solnet. ee/gallery/pic/berlin/m04.jpg http://www. tampereclub. ru/uploads/posts/2010-11/1290714540_shahmaty. jpg http://www. allmult. ru/postcard/flashmultyr. html http://www. stroinfo. ru/users/fotos/191.gif?1287269012 http://www. carblog. co. za/wp-content/uploads/2008/11/nissan-nv2500-concept. jpg http://www. speck. hotbox. ru/index_files/vitrina1.jpg http://static. ngs. ru/news/preview/4669a527c1adecf57ed0bc0f154073d00cc904cd_500.jpg http://media. nn. ru/data/ufiles/4/1/52/90/1529083.26898958-366032-1-.gif http://img-fotki. yandex. ru/get/3700/oko7.7/0_38731_aa49bf07_XL. jpg http://to-name. ru/biography/fransua-viet. htm http://free-math. ru/publ/zanimatelnaja_matematika/i_ne_tolko_matematika/psevdonauchnyj_bred/6-1-0-20 http://lore. ru/digital_poems http://www. /news/4_4_144656.html http://prikol.i.ua/view/30809/ http://psyworld.org.ru/2008/02/10/kak-zasunut-zhirafa-v-holodilnik.html http://rlog. /2009/07/cifrovye-stixi http://img1.liveinternet. ru/images/attach/c/0/35/871/35871198_SHekspir. jpg http://alexdetektiv. do. am/Beatles/Letbibeatles. jpg http://www. /watch? v=LelcLnJTo3I&feature=player_detailpage http://www. /Cliparts_Free/Berufe_Free/Cartoon_Clipart_Free_Page_4.html http://webcommunity. ru/wp-content/uploads/2009/08/111.png http://s39.radikal. ru/i086/0811/40/cfca71895c70.png http://mrn-park. info/dlya_detej/images/photo/detskaya_obuv_belorech_38.jpg http://www. samoffar. ru/catalog/pictures/2009-08-12_1811.jpg http://www. /cliparts/a/d/7/3/11949853463946139cardboard_box_jarno_vasa_.svg. hi. png http://stat18.privet. ru/lr/0a18a7fc3eb934e7c1076300e24ca157 http://i017.radikal. ru/0805/05/dd852c2452e1.png http://prezent. spb. ru/data/products/img/1322_big. jpg http://www. pervocvet. ru/img_content/Makiaveli(2).jpg http://nurseinside. files. /2010/03/expensive-saxophone. jpg http://1love.at.ua/3/hitraja.vorona.0- http://pics.livejournal.com/by_bartleby/pic/0000t3ah http://s61.radikal. ru/i171/1101/fd/f5c7a40195ab. jpg http://lib. ru/SOCFANT/CHAPEK/chapek13.txt http://www. vseavtosteklo. ru/static/images/ksenon. jpg http://mimico. ru/gif-animation/365-stroitelstvo-treugolnikov. html http://www. allmult. ru/postcard/flashmultyr. html http://stat15.privet. ru/flv/09076b2b95b1eecd5ecf14e3292bec61 http://images. drive2.ru/user. blog. photos/3800/000/000/002/1b1/88cb81730f2d93d0-original. jpg http://narod. ru/disk/5312130001/youtube_два-математика-отнимают-телефон-у-прохожего. wmv. html


