Автор (ы):

Полное название образовательного учреждения: муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад №3 муниципального образования Каневской район

Название игры: «Логопазлы собирай, звуки закрепляй!»

Предмет (указать предмет) или внеклассное мероприятие: логопедия

Номинация: дидактическая игра для дошкольников.

Возрастная группа:5-6 лет

Цель создания:

    Налаживание контакта с детьми, сокращению адаптационного периода, снятию напряжения и страха. Повышение  мотивации к занятиям. Создание необходимого «мостика» для переноса новых навыков речи из особых условий (место занятий) в обычные условия. Развитие навыка правильного произношения автоматизируемых звуков в различных для  их деятельности  детей речевых ситуациях. Развитие высших психических процессов. Так как познавательные процессы развиваются в тесной взаимосвязи между собой и представляют сложные системные образования, то каждое упражнение, адресованное кому-либо определенному познавательному процессу, одновременно положительно влияет и на другие. Совершенствование  мелкой моторики рук и сенсорных представлений. Исключение из  занятий  монотонности и скуки,  повышение работоспособности, устойчивости к утомлению. Повышение эмоционального подъема, характерного для детей в играх,  закреплению новых речевых навыков, скорейшему усвоению образца правильного звукопроизношения и расширению речевых возможностей каждого ребенка. автоматизация звуков в игровой деятельности

Оборудование: логопазлы

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Содержание игры (краткая аннотация):

Логопазлы сделаны из прочного картона,  заламинированы.

Для работы понадобится магнитная доска форматаА-4,либо А-3.

Для удобства использования к обратной стороне прикреплена магнитная лента. Ребёнок прикрепляет фрагмент пазла к доске, затем находит следующий подходящий фрагмент и т. д. Если ребёнок затрудняется сложить пазл без зрительной опоры то, можно ему предложить картинку-подсказку.

Дидактическая игра «Логопазлы собирай, звуки закрепляй!»  представляет собой 5 наборов с картинками –пазлами на определённый звук (1.Р-Рь; 2.Л-Ль; 3.С-Сь; З-Зь; Ц; 4.Ш-Ж; 5.Ч-Щ;).В каждом из наборов не менее 10сюжетов. Сюжет логопазлов самый разнообразный («День рождения гепарда», « На даче» ,  « Прогулка в лесу», «Поход» , « Пляж», « На пруду», « Лесная полянка»,  « Ферма», « Смешарики» , «Смурфики», « Золушка» и т. д.

Дидактическая пособие «Логопазлы »,сделана в Программе и имеет электронный вариант, что очень удобно при распространении среди заинтересованных родителей. Картинный материал красочный, разнообразный, доступный, разработан в соответствии  Ребёнку предлагается собрать картинку–пазл, в зависимости от его произносительных возможностей.

Для повышения мотивации к выполнению данного вида работы можно предложить игру-соревнование « Кто быстрей соберёт пазл?».Для этого возможно использование одинаковых наборов, либо разных, с идентичным количеством частей. Затем каждый из детей может рассказать, какой сюжет у него получился.

Интересным видом работы является определение лишнего фрагмента. Ребёнку предлагается найти лишний фрагмент и объяснить, почему он лишний. Целесообразно пронаблюдать, как ребёнок справится с этой задачей.

Некоторые дети предпочтут сложить пазл, а затем определить оставшуюся картинку, как лишнюю. А кто-то определит по таким признакам как, не соответствие цветового оформления, не совпадение сюжета и т. д.

Виды заданий  на основе дидактической игры «Логопазлы» , которые можно провести вместе с ребёнком:

    «Назвать все предметы на автоматизируемый звук». «Кто больше назовёт правильно предметов на звук…?»-участникам предлагается называть предметы, изображённые на пазле. Побеждает тот, кто больше назовёт безошибочно предметов. «Цепочка»- предложить участникам называть предметы с автоматизируемым звуком, кто назовёт последним –тот, выиграл. «Чего не стало?» - закрыть один или несколько предметов и предложить узнать игрокам, что исчезло. «Мой, моя, мои»- указывать на предметы и отвечать на вопросы «Чей? Чья? Чьи?». «Кто(что) где находится?» - описать где находится предмет. «Угадай, о ком, или о чём я говорю?»- один из участников описывает предмет, а другой угадывает о чём?( О ком?) идёт речь. « Подбери рифму» - назвать предмет, придумать к его названию рифму. « Узнай героя из сказки»- назвать, какой герой, из какой сказки нарисован на «Логопазле». «Составь предложение по картинке»- составить предложения по сюжету «Логопазла». « Назови все живые, неживые предметы» - назвать какие живые и неживые предметы получились на собранном  пазле. «Что здесь правда, а что нет?»- назвать, что может быть в действительности, а чего не бывает.  «Найди картинки, названия которых состоят из 1-го слога,2-слогов, и.тд.» « Найди самое короткое название картинки» - назвать предметы на собранном пазле и попытаться определить, какое самое короткое  слово получилось. «Сочиняем сказку, рассказ»- по сюжету, собранного детьми пазла, составить рассказ или  сочинить сказку. «Придумать диалог от имени героев»- предлагается придумать, о чём будут говорить герои собранного пазла. « Я начну, а ты продолжай»-логопед задает начало рассказа, а дети должны придумать продолжение. «Найди весёлые картинки» - найти на собранном пазле «весёлые» картинки и объяснить, почему, по мнению ребёнка, у них такие эмоции «Найди грустные картинки»- найти на собранном пазле «грустные» картинки и объяснить, почему, по мнению ребёнка, у них такие эмоции. «Скажи наоборот»-логопед  говорит слово, а ребёнок называет  с противоположным значением. «Договори слово в предложении»- один из участников начинает предложение, а другой - договаривает. «Почему и Потому»- один из участников задаёт вопрос («Почему  Муха пошла на базар?»), а другой отвечает («Потому что она нашла денежку»). «Что было бы, если бы….»-один из участников задаёт вопрос,(«Что было бы, если бы на День Рождения к Гепарду никто не пришёл?»),а другой отвечает.( « Гепард очень огорчился, и, наверное,  заплакал» и т. д.).

Методические рекомендации по реализации игры: перед игрой листы разрезать.

Список источников: авторская разработка