6.7.4. Результативность таймов (голы) - необходимо определить в каком из таймов будет больше/ меньше/ равное кол-во голов.
6.7.5. Ставки на «Игроков» - необходимо определить ИТ забитых голов того или иного игрока.
6.7.6. Если матч не был завершён, то все ставки на этот матч будут рассчитаны с кф. «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
6.8. - Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол, сквош.
6.8.1. Фора и тотал на эти виды спорта указываются в очках, если в линии не указано иное. Другие условия приема ставок могут быть указаны в линии.
6.8.2. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т. д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с кф. равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителям матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.
6.8.3. Фора и тотал по партиям рассчитывается с основного счета матча.
6.8.4. Счет после двух партий (в линии обозначается 2:0/ 1:1/ 0:2) необходимо определить какой будет счет по окончанию двух партий.
6.8.5. Для ставок «Победитель», «Кто пройдёт дальше», если спортсмен (команда) отказывается продолжать выступление на турнире до начала матча с его участием, то все ставки, сделанные после окончания последнего матча данного спортсмена, рассчитываются с кф «1».
6.8.6. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, кф выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае, если игрок откажется выступать на турнире до его начала, кф выигрыша по ставкам принимается равным «1».
6.8.7. Победа в матче. Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.
6.9. - Футзал.
6.9.1. Ставки принимаются на основное время матча (40 мин. - 2 тайма по 20 мин.). Чемпионаты, проходящие под Эгидой УЕФА (в том числе Чемпионаты Таджикистана) принимаются на основное время матча (50 мин. - 2 тайма по 25 мин.).
Примечание: Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
6.9.2. Дополнительное время и серия 6-ти метровых ударов учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т. д.
6.9.3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен по истечению 24 часов, все ставки на этот матч подлежат возврату, за исключением случаев, когда результат ставок уже определен на момент остановки матча.
6.9.4. Индивидуальный тотал матча (в линии обозначается ИТ) - необходимо определить кол-во голов одной из команд. Если результат матча совпадает с предложенным БК значением тотала, ставки на «меньше» или «больше» подлежат возврату.
6.9.5. Кто забьёт первый гол? - Та или иная команда должна забить гол первой в матче. Никто не забьёт первый гол: - Матч должен быть окончен с нулевым счетом (например: 0:0 (0:0, 0:0)).
6.9.6. Кто забьёт последний гол? - Та или иная команда должна забить последний гол в матче. Никто не забьёт последний гол - в данном случае обе команды должны окончить матч при ничейном счете. Ставка на «Последний гол» при счете 1:0 или 0:1 является выигрышной.
6.9.7. Сравнения таймов (голы) - нужно определить в каком из таймов будет больше/ меньше/ равное кол-во забитых голов. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
6.10. - Бейсбол.
6.10.1. Ставки принимаются с учетом дополнительных иннингов (иннинг - период бейсбольного матча, во время которой команды по разу играют в защите и нападении.).
6.10.2. Матч состоится из 9 иннингов.
6.10.3. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 5-ти полных иннингов. Если сыграно менее 5-ти иннингов, то будут рассчитаны: ставки на победу; проход в следующий этап; ставки, результаты которых, уже определены на момент остановки матча. Все остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с кф «1».
6.10.4. Все ставки на матч принимаются с учетом заявленных на игру стартовых питчеров, если их имена указаны в событии. Чтобы ставка считалась действительной, оба заявленных питчера должны начать игру и сделать хотя бы одну подачу. В случае, если хотя бы один из заявленных питчеров не начинает игру по какой либо причине, все ставки по этой игре аннулируются. Если имена стартовых питчеров в событии не указаны, то ставки принимаются без учета стартовых питчеров.
6.10.5. Для матчей «Nippon Professional Baseball» (NPB) в случае ничьей, ставки на победу той или иной команды рассчитываются с кф «1». Остальные ставки на матч, рассчитываются согласно результату.
6.10.6. Хозяева-Гости. Ставка рассчитывается по сыгранным иннингам команд, участвующих в текущем туре. Победителям является команда с наибольшим кол-вом набранных иннингов. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся (сыграно менее 5 полных иннингов), расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с кф. «1».
6.10.7. Если матч по бейсболу не начался в указанное время и на официальном
сайте есть подтверждение о переносе матча, то все ставки на этот матч
рассчитываются с кф. «1».
6.10.8. Ставка «Сравнение игроков». В предложенных парах предлагается назвать игрока, который покажет лучший результат. В случае равенства результатов расчет ставок производится с кф «1».
6.10.9. В предсезонных матчах «MLB» при равенстве очков в конце 9-го иннинга, играют дополнительный 10-ый иннинг. Если и в 10-ом иннинге, никто не победит, то игра заканчивается с ничьим счетом и ставки на П1 и П2 рассчитываются с кф «1».
6.10.10. Первый ран - необходимо определить какая из команд возьмёт первой очко, заработанное игроком нападения.
6.10.11. Хоумран - нужно определить будет/ не будет ли в матче хоумран (удар, после которого бэттер пробегает через все базы и возвращается в дом.). Бэттер - игрок нападения с битой, бьющий.
6.10.12. Экстра иннинг - необходимо определить будет/ не будет ли в матче дополнительного иннинга.
6.10.13. Софтбол (softball) - спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. В официальной игре команды играют 7 иннингов. При равенстве очков играют дополнительные иннинги.
6.11. - Регби.
6.11.1. Ставки принимаются на основное время матча (2 тайма по 40 мин.), если не указано иное.
Примечание: Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
6.11.2. Дополнительное время и серия ударов учитываются только в ставках на выход в следующий раунд или на победителя соревнования.
6.11.3. Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты матча уже определены на момент ставки.
6.11.4. Первая попытка - необходимо определить какая из команд первой занесет мяч в зачетную линию. Одна попытка равна пяти очкам.
6.12. - Бильярд (Снукер).
6.12.1. Фора и тотал указывается в партиях, если не указано иное.
6.12.2. Ставки на фреймы, ставки с учетом форы и спец. ставки. Эти ставки рассчитываются, если будет сыграно полное количество фреймов, необходимое для определения победителя матча. Если в матче, по каким либо причинам, победа была присуждена игроку до его завершения, то ставки на фреймы, с учетом форы и спец. ставки будут рассчитаны с кф. «1», кроме случаев, когда результат ставки уже определен.
6.12.3. Если в каком либо фрейме одному из игроков было присуждено техническое поражение, то в этом фрейме форы и тоталы на этот фрейм будут рассчитаны с кф. «1».
6.12.4. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, данные ставки будут рассчитаны с кф. «1». В случае, если игрок откажется выступать на турнире до его начала, ставки будут рассчитаны с кф. «1».
6.12.5. Ставка «Тотал 100-ых серий». В этой ставке необходимо определить, что игрок за один подход (не отходя от стола) наберет 100 или более очков.
6.12.6. Ставка «Первый шар - синий». Ставка будет рассчитана выигрышем, если синий шар будет выбит первым среди цветных шаров (желтый, зеленый, коричневый, розовый, черный).
6.12.7. Шут Аут. Кто лучше по итогам турнира. Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; кол-во выигранных фреймов; тотал очков.
6.13. - Музыка (Евровидение, Х-Фактор и т. д.).
6.13.1. Ставка «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну - участника, которая займёт более высокое место по итогам финала конкурса. При равенстве очков, ставки будут рассчитаны с кф. «1».
6.13.2. Расчет ставок производится на основании данных с официальных источников информации.
6.14. - Формула 1 (Авто-мото спорт).
6.14.1. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
6.14.2. Если заезд не завершен и официальный результат не объявлен, то все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат уже определен.
6.14.3. Если гонщик принял участие в гонке (стартовал) но не финишировал, ставки на него считаются проигрышными. Если сошли оба гонщика, победителям в паре считается тот, кто прошёл больше кругов согласно
официальному протоколу. Если оба гонщика сошли на одном круге, то ставки на данных гонщиков будут рассчитаны с кф. «1».
6.14.4. Победителям считается гонщик, занявший первое место в итоговой классификации.
6.14.5. Один на один. В данной ставке предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. Лучший будет гонщик, занявший в гонке (итоговой классификации) более высокое место.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |


