На следующем примере, опишем, как графические средства IDEF3 позволяют документировать вышеуказанный производственный процесс окраски детали. В целом, этот процесс состоит непосредственно из самой окраски, производимой на специальном оборудовании и этапа контроля ее качества, который определяет, нужно ли деталь окрасить заново (в случае несоответствия стандартам и выявления брака) или отправить ее в дальнейшую обработку.

Рисунок 6. Пример PFDD диаграммы

На рисунке (см. Рисунок 6) изображена диаграмма PFDD, являющаяся графическим отображение сценария обработки детали. Прямоугольники на диаграмме PFDD называются функциональными элементами или элементами поведения (Unit of Behavior, UOB) и обозначают событие, стадию процесса или принятие решения. Каждый UOB имеет свое имя, отображаемое в глагольном наклонении и уникальный номер. Стрелки или линии являются отображением перемещения детали между UOB-блоками в ходе процесса. Линии бывают следующих видов:

    Старшая (Precedence) - сплошная линия, связывающая UOB. Рисуется слева направо или сверху вниз. Отношения (Relational Link)- пунктирная линия, использующаяся для изображения связей между UOB Потоки объектов (Object Flow)- стрелка с двумя наконечниками используется для описания того факта, что объект (деталь) используется в двух или более единицах работы, например, когда объект порождается в одной работе и используется в другой.

Объект, обозначенный J1 - называется перекрестком (Junction). Перекрестки используются для отображения логики взаимодействия стрелок (потоков) при слиянии и разветвлении или для отображения множества событий, которые могут или должны быть завершены перед началом следующей работы. Различают перекрестки для слияния (Fan-in Junction) и разветвления (Fan-out Junction) стрелок. Перекресток не может использоваться одновременно для слияния и для разветвления. При внесении перекрестка в диаграмму необходимо указать тип перекрестка. Классификация возможных типов перекрестков приведена в таблице.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таблица 1

Обозначение

Наименование

Смысл в случае слияния стрелок
(Fan-in Junction)

Смысл в случае разветвления стрелок (Fan-out Junction)

Asynchronous AND

Все предшествующие процессы должны быть завершены

Все следующие процессы должны быть запущены

Synchronous AND

Все предшествующие процессы завершены одновременно

Все следующие процессы запускаются одновременно

Asynchronous OR

Один или несколько предшествующих процессов должны быть завершены

Один или несколько следующих процессов должны быть запущены

Synchronous OR

Один или несколько предшествующих процессов завершаются одновременно

Один или несколько следующих процессов запускаются одновременно

XOR (Exclusive OR)

Только один предшествующий процесс завершен

Только один следующий процесс
запускается

Все перекрестки в PFDD диаграмме нумеруются, каждый номер имеет префикс "J".

Сценарий, отображаемый на диаграмме, можно описать в следующем виде:

Деталь поступает в окрасочный цех, подготовленной к окраске. В процессе окраски наносится один слой эмали при высокой температуре. После этого, производится сушка детали, после которой начинается этап проверки качества нанесенного слоя. Если тест подтверждает недостаточное качество нанесенного слоя (недостаточную толщину, неоднородность и т. д.), то деталь заново пропускается через цех окраски. Если деталь успешно проходит контроль качества, то она отправляется в следующий цех для дальнейшей обработки.

Каждый функциональный блок UOB может иметь последовательность декомпозиций, и, следовательно, может быть детализирован с любой необходимой точностью. Под декомпозицией мы понимаем представление каждого UOB с помощью отдельной IDEF3 диаграммы. Например, мы можем декомпозировать UOB "Окрасить Деталь", представив его отдельным процессом и построив для него свою PFDD диаграмму. При этом эта диаграмма будет называться дочерней, по отношению к изображенной на рис. 1, а та, соответственно родительской. Номера UOB дочерних диаграмм имеют сквозную нумерацию, т. е., если родительский UOB имеет номер "1", то блоки UOB на его декомпозиции будут соответственно иметь номера "1.1", "1.2" и т. д. Применение принципа декомпозиции в IDEF3 позволяет структурировано описывать процессы с любым требуемым уровнем детализации.

Рисунок 7. Пример OSTN диаграммы

Если диаграммы PFDD технологический процесс "С точки зрения наблюдателя", то другой класс диаграмм IDEF3 OSTN позволяет рассматривать тот же самый процесс "С точки зрения объекта". На рисунке (см. Рисунок 7) представлено отображение процесса окраски с точки зрения OSTN диаграммы. Состояния объекта (в нашем случае детали) и Изменение состояния являются ключевыми понятиями OSTN диаграммы. Состояния объекта отображаются окружностями, а их изменения направленными линиями. Каждая линия имеет ссылку на соответствующий функциональный блок UOB, в результате которого произошло отображаемое ей изменение состояния объекта.

В приложение к теме

Нотации IDEF0 и IDEF3 используют следующие объекты.

Таблица 2

Наименование

Описание

Графическое представление

Нотация IDEF0

1

Модель поведения

Объект служит для описания функций (процедур, работ), выполняемых подразделениями/сотрудниками предприятия.

2

Стрелка слева

Стрелка описывает входящие документы, информацию, материальные ресурсы, необходимые для выполнения функции.

3

Стрелка справа

Стрелка описывает исходящие документы, информацию, материальные ресурсы, являющиеся результатом выполнения функции.

4

Стрелка сверху

Стрелка описывает управляющее воздействия, например распоряжение, нормативный документ и т. д. В нотации IDEF0 каждая процедура должна обязательно иметь не менее одной стрелки сверху, отражающей управляющее воздействие.

5

Стрелка снизу

Стрелка снизу описывает т. н. механизмы, т. е. ресурсы, необходимые для выполнения процедуры, но не изменяющие в процессе ее выполнения свое состояние. Примеры: сотрудник, станок и т. д.

Нотация IDEF3

1

Модель работы

Объект служит для описания функций (процедур, работ), выполняемых подразделениями/сотрудниками предприятия.

2

Ссылочный объект

Объект, используемый для описания ссылок на другие диаграммы модели, циклические переходы в рамках одной модели, различные комментарии к функциям.

3

Логическое «И»

Логический оператор, определяющий связи между функциями в рамках процесса. Позволяет описать ветвление процесса.

4

Логическое «ИЛИ»

Логический оператор, определяющий связи между функциями в рамках процесса. Позволяет описать ветвление процесса.

5

Логическое исключающее «ИЛИ»

Логический оператор, определяющий связи функциями в рамках процесса. Позволяет описать ветвление процесса.

В моделях могут использоваться стрелки трех видов, показанных в следующей таблице (см. Таблица 3).

Таблица 3

Тип стрелки

Графическое представление

1

Стрелка предшествования. Соединяет последовательно выполняемые функции.

2

Стрелка отношения. Используется для привязки объектов-комментариев к функциям.

3

Стрелка потока объектов. Показывает поток объектов от одной функции к другой.

Бизнес-процесс, сформированный при помощи нотации IDEF0, показан на рисунке (см. Рисунок 8).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6