Задание:
Выполнить конспект лекции «Введение в программу Blender Basics»
ЛЕКЦИЯ
Введение в программу Blender Basics
О Blender
Как Blender может быть свободно-распространяемым?
Blender же является полностью функциональным. Он разрабатывается сообществом разработчиков open-source, где люди со всего мира вносят свой вклад в его развитие. Blender является средой рендеринга/анимации/разработки игр; программой с открытым исходным кодом, свободно распространяемой и поддерживаемой Blender Foundation. Вы можете скачать Blender бесплатно с сайта www. blender. org. Цель создания фонда можно сформулировать как: "Blender Foundation - независимая ("stichting" нем.) некоммерческая организация (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:
- Организовать компанию по сбору денег для финансирования единовременной лицензионной выплаты за исходный код Blender в размере €100,000 Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к 3D-технологии в целом, с Blender в качестве технической основы Предоставить сервисы для активных пользователей и разработчиков Blender Поддерживать и улучшать существующий продукт (Blender) посредством общедоступной системы работы с исходным кодом под лицензией GNU GPL Организовать доходную систему или систему пожертвований служащую целям фонда и покрывающую расходы на организацию работы фонда Blender website (blender. org)
Blender может стать довольно сложной в изучении программой, если пытаться освоить все его многочисленные возможности. Лучший совет, который я могу дать при изучении этой программы - не бросайте изучение! Любая программа рендеринга и анимации имеет сложный процесс изучения и Blender в этом смысле тоже не исключение. После нескольких недель обучения, многие вещи становятся легче. В качестве инструмента самоусовершенствования - Вам можно найти дополнительную информацию на таких сайтах как b3d. mezon. ru, blender3d. и blender. org. На этих сайтах вы найдете туториалы и форумы. Тысячи пользователей Блендера во всем мире просматривают эти форумы, чтобы дать или получить совет.
Основные понятия Рендера и Анимации Рендеринг
Рендер является графическим отображением 3D сцены или объекта. Такие особенности как материалы, освещение, oversampling и тени контролируют эффекты и качество рендера. Чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена, но это также увеличивает время создания вашего изображения.
Материалы и Текстуры:
Вы можете контролировать внешний вид объекта, применяя цвет и текстуру. Материалы придают объекту реализм с помощью различных эффектов. Вы можете контролировать блеск (specularity), характер светового излучения, прозрачность, а также повторение образца материала.
Просчет пути лучей (Raytracing) дает возможность получить эффекты отражения (mirror) и преломления (refraction). Текстуры могут быть сделаны из любой отсканированной фотографии или нарисованного объекта в любом редакторе изображений. Могут быть использованы изображения практически в любом формате (jpeg, bitmap, png). Blender также имеет большое количество встроенных генераторов текстур, которые симулируют различные характеристики поверхностей, например: дерево (wood), мрамор (marble), облака (clouds), волны (waves) и неровность.
Освещение:
Лампы добавляют реализма вашей сцене с помощью различного типа отражений и теней. Вы можете контролировать тип, интенсивность, а также цвет освещения. Некоторые лампы могут создать эффект ореола при освещении 'тумана' или 'пыли'. Или заставить их объемно светиться. Также вы сможете настроить дистанцию иллюминации.
Камеры:
Камера - это ваша точка наблюдения сцены. Вы можете контролировать ее как настоящую камеру: управлять длиной объектива, чтобы увидеть объект крупным планом или под широким углом. Также можно настраивать область обзора камеры. Глубина резкости (Depth-of-field) теперь контролируется с помощью нодов.
Анимация
Анимация - это серия отрендеренных изображений, формирующих видеоряд. На качество вашего фильма влияют все вышеперечисленные пункты, включая частоту кадров в секунду (FPS), размер изображения, тип файла и сжатие. Наиболее распространенный метод анимации называется keyframing. Ключевые кадры создаются в различные моменты анимации, а потом компьютер делает все остальные переходные кадры между этими ключами. Основные варианты анимации включают изменение размера, вращение и передвижение объектов.
Фактор времени
Перед тем как сделать анимацию, необходимо установить длину вашей анимации в кадрах, а также количество кадров в секунду (fps). Рассчитать длину анимации можно по следующим значениям.
Опции Частоты Кадров(fps):
- NTSC - США и Япония видео стандарт 30 fps Film - Кино-стандарт 24 fps PAL - Европейский видео стандарт 25 fps Custom - Ваша собственная установка fps
Мы обычно используем частоту кадров 25-30 fps, в зависимости от быстродействия компьютера или когда мы хотим сохранить анимацию на DVD. Для того, чтобы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.
Создание Ключевых Кадров Анимации:
Ключевые кадры устанавливаются в начале и в конце желаемого передвижения, вращения или изменения размера объекта. Подумайте, с какой скоростью должен передвигаться (изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров в секунду. Так, например, если вы хотите передвинуть объект из пункта А в пункт B за 2 секунды и у вас частота кадров равна 30 fps, установите 2 Ключевых Кадра на расстоянии 60 кадров друг от друга.
Следование по Пути и Слежение за Объектами:
В большинстве анимационных программ, камера во время движения может следовать по определенному пути, либо следить за объектом (или и то и другое). Эта возможность сильно экономит время на создание анимации и количество необходимых Ключевых Кадров.
Опции Вывода:
Мы обычно сохраняем наши видео в MPEG формате, для Windows. Этот формат легко проигрывают большинство медиа-плееров с сохранением высокого качества изображения. В зависимости от того, как вы планируете использовать ваше видео (например, для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на презентации), возможно, вам захочется выбрать другой формат. Приведенные примеры подразумевают использование Apple Quicktime и Windows AVI форматов. Различные форматы также позволят вам контролировать различные параметры
качества. Например, AVI позволяет произвести компрессию различными компрессорами, называемыми кодеки (CODECs).
Анимация Реального Времени(только для Blender):
Анимация Реального Времени позволяет Вам добавлять к вашим объектам физические свойства, а также использовать клавиатуру и другие инструменты, чтобы управлять ими. Вы можете создать действующих лиц (actor), изменять массу (mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение в плоскостях х, у, и z, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем, возможно, будут созданы интересные трехмерные игры и прогулки по архитектурным строениям в реальном времени. Теперь вы можете использовать физический движок Blender для создания реалистичной анимации падения, вращения и т. д., и использовать их в Вашем ролике.
Основные Команды Blender
Клавиша [TAB] - Переключение между Режимом Редактирования (редактирование вершин) и Объектным режимом. Если Вы находитесь в Режиме редактирования объекта и создаете новый объект, он будет объединен с этим объектом.
Клавиша 'O' - Клавиша 'O' (не ноль) запускает Режим Пропорционального Редактирования вершин, пока вы находитесь в Режиме Редактирования.
Клавиша 'A' - В Режиме Редактирования эта опция используется для выделения всех вершин, повторное нажатие этой кнопки приведет к снятию выбора с вершин.
Клавиша 'B' - Вызывает инструмент 'Выделения Прямоугольником', используется для выделения нескольких объектов. В Режиме Редактирования с помощью этого инструмента можно выделять несколько вершин. Повторное нажатие Клавиши 'B' вызывает инструмент 'Выделение Кругом', радиус которого вы можете изменять с помощью колесика мышки.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


