Задание:

Выполнить конспект лекции «Введение в программу Blender Basics»

ЛЕКЦИЯ

Введение в программу Blender Basics

О Blender

Как Blender может быть свободно-распространяемым?

Blender  же  является  полностью  функциональным.  Он  разрабатывается  сообществом разработчиков  open-source,  где  люди  со  всего  мира  вносят  свой  вклад  в  его  развитие. Blender является средой рендеринга/анимации/разработки игр; программой с открытым исходным кодом, свободно распространяемой и поддерживаемой Blender Foundation. Вы можете скачать Blender бесплатно с сайта www. blender. org. Цель создания фонда можно сформулировать как: "Blender  Foundation  -  независимая  ("stichting"  нем.)  некоммерческая  организация  (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:

    Организовать компанию по сбору денег для финансирования единовременной лицензионной выплаты за исходный код Blender в размере €100,000 Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к 3D-технологии в целом, с Blender в качестве технической основы Предоставить сервисы для активных пользователей и разработчиков Blender Поддерживать и улучшать существующий продукт (Blender) посредством общедоступной системы работы с исходным кодом под лицензией GNU GPL Организовать доходную систему или систему пожертвований служащую целям фонда и покрывающую расходы на организацию работы фонда  Blender website (blender. org)

Blender может стать довольно сложной в изучении программой, если пытаться освоить все его многочисленные возможности. Лучший совет,  который  я  могу  дать  при  изучении  этой  программы  -  не  бросайте  изучение! Любая программа рендеринга и анимации имеет сложный процесс изучения и Blender в этом  смысле  тоже  не  исключение.  После  нескольких  недель  обучения,  многие  вещи становятся  легче.  В  качестве  инструмента  самоусовершенствования  - Вам можно найти дополнительную информацию на таких сайтах как b3d. mezon. ru, blender3d. и blender. org. На этих сайтах вы найдете туториалы и форумы. Тысячи  пользователей  Блендера  во  всем  мире просматривают  эти  форумы,  чтобы  дать  или  получить  совет. 

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Основные понятия Рендера и Анимации Рендеринг

Рендер  является  графическим  отображением  3D  сцены  или  объекта.  Такие особенности  как  материалы,  освещение,  oversampling  и  тени  контролируют эффекты и качество рендера. Чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной  становится  ваша  сцена,  но  это  также  увеличивает  время  создания вашего изображения.

Материалы и Текстуры:

Вы  можете  контролировать  внешний  вид  объекта,  применяя  цвет  и  текстуру. Материалы придают объекту реализм с помощью различных эффектов. Вы можете контролировать блеск (specularity), характер светового излучения, прозрачность, а также  повторение  образца  материала. 

Просчет  пути  лучей  (Raytracing)  дает возможность  получить  эффекты  отражения  (mirror)  и  преломления  (refraction). Текстуры  могут  быть  сделаны  из  любой  отсканированной  фотографии  или нарисованного  объекта  в  любом  редакторе  изображений.  Могут  быть использованы  изображения  практически  в  любом  формате  (jpeg,  bitmap,  png). Blender  также  имеет  большое  количество  встроенных  генераторов  текстур, которые  симулируют  различные  характеристики  поверхностей,  например:  дерево (wood), мрамор (marble), облака (clouds), волны (waves) и неровность.

Освещение:

Лампы добавляют реализма вашей сцене с помощью различного типа отражений и теней.  Вы  можете  контролировать  тип,  интенсивность,  а  также  цвет  освещения. Некоторые лампы могут создать эффект ореола при освещении 'тумана' или 'пыли'. Или  заставить  их  объемно  светиться.  Также  вы  сможете  настроить  дистанцию иллюминации.

Камеры:

Камера  -  это  ваша  точка  наблюдения  сцены.  Вы  можете  контролировать  ее  как настоящую  камеру:  управлять  длиной  объектива,  чтобы  увидеть  объект  крупным планом или под широким углом. Также можно настраивать область обзора камеры. Глубина резкости (Depth-of-field) теперь контролируется с помощью нодов.

Анимация

Анимация  -  это  серия  отрендеренных  изображений,  формирующих  видеоряд.  На качество вашего фильма влияют все вышеперечисленные пункты, включая частоту кадров  в  секунду  (FPS),  размер  изображения,  тип  файла  и  сжатие.  Наиболее распространенный  метод  анимации  называется  keyframing.  Ключевые  кадры создаются  в  различные  моменты  анимации,  а  потом  компьютер  делает  все остальные  переходные  кадры  между  этими  ключами.  Основные  варианты анимации включают изменение размера, вращение и передвижение объектов.

Фактор времени

Перед тем как сделать анимацию, необходимо установить длину вашей анимации в кадрах, а также количество кадров в секунду (fps). Рассчитать длину анимации можно по следующим значениям.

Опции Частоты Кадров(fps):

    NTSC - США и Япония видео стандарт 30 fps Film - Кино-стандарт 24 fps PAL - Европейский видео стандарт 25 fps Custom - Ваша собственная установка fps

Мы  обычно  используем  частоту  кадров  25-30  fps,  в  зависимости  от быстродействия  компьютера  или  когда  мы  хотим  сохранить  анимацию  на  DVD. Для того, чтобы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.

Создание Ключевых Кадров Анимации:

Ключевые  кадры  устанавливаются  в  начале  и  в  конце  желаемого  передвижения, вращения или изменения размера объекта. Подумайте, с какой скоростью должен передвигаться (изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров в секунду. Так, например, если вы хотите передвинуть объект из пункта А в пункт B за 2 секунды и у вас частота кадров равна 30 fps, установите 2 Ключевых Кадра на расстоянии 60 кадров друг от друга.

Следование по Пути и Слежение за Объектами:

В  большинстве  анимационных  программ,  камера  во  время  движения  может следовать по определенному пути, либо следить за объектом (или и то и другое). Эта  возможность  сильно  экономит  время  на  создание  анимации  и  количество необходимых Ключевых Кадров.

Опции Вывода:

Мы обычно сохраняем наши видео в MPEG формате, для Windows. Этот формат легко проигрывают большинство медиа-плееров с сохранением высокого качества изображения. В зависимости от того, как вы планируете использовать ваше видео (например,  для  размещения  в  интернете,  записи  на  DVD,  проигрывания  на презентации),  возможно,  вам  захочется  выбрать  другой  формат.  Приведенные примеры подразумевают использование Apple Quicktime и Windows AVI форматов. Различные  форматы  также  позволят  вам  контролировать  различные  параметры

качества.  Например,  AVI  позволяет  произвести  компрессию  различными компрессорами, называемыми кодеки (CODECs).

Анимация Реального Времени(только для Blender):

Анимация  Реального  Времени  позволяет  Вам  добавлять  к  вашим  объектам физические  свойства,  а  также  использовать  клавиатуру  и  другие  инструменты, чтобы управлять ими. Вы можете создать действующих лиц (actor), изменять массу (mass),  контролировать  скольжение  (friction),  настраивать  силу  и  вращение  в плоскостях х, у, и z, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем, возможно,  будут  созданы  интересные  трехмерные  игры  и  прогулки  по архитектурным строениям в реальном времени. Теперь  вы  можете  использовать  физический  движок  Blender  для  создания реалистичной  анимации  падения,  вращения  и  т. д.,  и  использовать  их  в  Вашем ролике.

Основные Команды Blender

Клавиша  [TAB]  -  Переключение  между  Режимом  Редактирования  (редактирование вершин)  и  Объектным  режимом.  Если  Вы  находитесь  в  Режиме редактирования объекта и создаете новый объект, он будет объединен с этим объектом.

Клавиша  'O'  -  Клавиша  'O'  (не  ноль)  запускает  Режим  Пропорционального Редактирования  вершин,  пока  вы  находитесь  в  Режиме Редактирования.

Клавиша 'A' -  В Режиме Редактирования эта опция используется для выделения всех вершин, повторное нажатие этой кнопки приведет к снятию выбора с вершин.

Клавиша 'B'  -  Вызывает инструмент 'Выделения Прямоугольником', используется для выделения  нескольких  объектов.  В  Режиме  Редактирования  с помощью  этого  инструмента  можно  выделять  несколько  вершин. Повторное  нажатие  Клавиши  'B'  вызывает  инструмент  'Выделение Кругом',  радиус  которого  вы  можете  изменять  с  помощью  колесика мышки.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5