Обще-интеллектуальное направление внеурочной деятельности

Кружок

«Весёлая математика»

(научно-познавательное направление)

Пояснительная записка

  Программа кружка «Веселая математика» направлена на развитие мышления, творческих сил детей, их интереса  к  математике,  на  формирование  системы  прочных математических  знаний  и  умений,  готовности  к  саморазвитию  и  разработана на основе программы «Учись учиться».

  Говоря об актуальности и целесообразности данной программы, можно отметить, что математика – это орудие  для  размышления,  в  её  арсенале  имеется  большое  количество  задач  по  формированию  мышления  людей,  умению  решать нестандартные задачи, с честью выходить из затруднительных положений.

  К  тому  же  воспитание  интереса  младших  школьников  к  математике,  развитие  их  математических  способностей  невозможно  без  использования  в  учебном  процессе  задач  на  сообразительность,  задач  –  шуток,  математических  фокусов,  числовых  головоломок,  арифметических  ребусов  и  лабиринтов,  дидактических  игр,  стихов,  задач  –  сказок,  загадок и т. п.

  Каждый учитель начальных классов хочет, чтобы его дети учились увлечённо, с интересом, на уроках математики  научились  не  только  считать,  но  и  думать,  чтобы  по  окончании  начальной  школы  у  детей  было  развито  логическое,  алгоритмическое, пространственное мышление.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

  Достичь  этого  в  курсе  математики  можно  путём  включения  задач,  связанных  с  понятиями,  которые  выходят  за  рамки учебного программного материала. Среди них велика роль логических задач занимательного характера. Для них  характерно  отнюдь  не  лежащее  на  поверхности,  зачастую  неожиданное  решение.  Сюда  следует  отнести  задачи  с  необычной формулировкой, порой с довольно простым решением, но требующие значительных умственных усилий для  того, чтобы понять их условия. При решении таких задач применяются, кроме известных средств, понятия и методы,  которые не входят в программу по математике. 

  Понятно, что детей необходимо учить решать такие задачи, вооружать их «инструментом», с помощью которого  они с задачей справятся. К таким «инструментам» можно отнести, например, логические таблицы, графы или свойства,  облегчающие разгадывание числовых ребусов.

  Интеллект  человека  в  первую  очередь  определяется  не  суммой  накопленных  им  знаний,  а  высоким  уровнем  логического мышления. Поэтому надо научить детей анализировать, сравнивать и обобщать полученную информацию, а  также  использовать  знания,  полученные  из  собственных  наблюдений  и  собственного  опыта.  Нестандартные  и  занимательные задачи по математике предоставляют для этого прекрасную возможность и служат первой ступенью в  подготовке к дальнейшему участию в олимпиадах.

  Целью данной программы является создание условий для формирования интеллектуальной активности через  решение занимательных задач по математике.

  Для достижения данной цели формируются следующие задачи:

    привитие интереса учащимися к математике; углубление и расширение знаний по математике; развитие математического кругозора, мышления, исследовательских умений  учащихся и их творческих  способностей; воспитание настойчивости, инициативы. развитие коммуникативной компетентности через парную и групповую работу.

  Отличительной  особенностью  данной  программы  является  то,  что особое  внимание  обращено  на  развитие  логического, алгоритмического и пространственного мышления младших школьников путём включения задач, которые  выходят за рамки учебного программного материала.  В основе заданий, которые предлагается выполнить детям, лежит  игра,  преподносимая  на  фоне  познавательного  материала.  Известно,  что,  играя,  дети  всегда  лучше  понимают  и  запоминают  материал.  Данная  программа  построена  так,  что  большую  часть  материала  учащиеся  не  просто  активно  запоминают, а фактически сами же и открывают: разгадывают, расшифровывают, составляют... При этом идёт развитие  основных  интеллектуальных  качеств:  умения  анализировать,  синтезировать,  обобщать,  конкретизировать,  абстрагировать,  переносить,  а  также  развиваются  все  виды  памяти,  внимания  ,  воображение,  речь,  расширяется  словарный запас.

  Возраст детей участвующих в реализации программы кружка «Веселая математика» - 7 лет (1 класс).

  Сроки реализации образовательной программы –  1 учебный год (1 класс - 17 часов).

  Формы и режим занятий - кружок по математике –  это  объединение учащихся под руководством педагога, в  рамках которого проводятся  систематические  занятия  с  учащимися  во  внеурочное  время.  Кружок по математике  является основной формой внеклассной работы с учащимися начальной школы.

  Ведущими формами организации обучения является парная и  групповая. Наряду с вышеназванными формами  работы  осуществляется  индивидуализация  процесса  обучения  и  применение  дифференцированного  подхода  к  учащимся,  так  как  в  связи  с  их  индивидуальными  способностями,  результативность  в  усвоении  учебного  материала  может быть различной. Дифференцированный подход поддерживает мотивацию к предмету и способствует творческому  росту учащихся.

  Планируемые результаты


    решать арифметические ребусы и числовые головоломки, содержащие несколько действий, читать информацию, записанную в таблицу и заполнять таблицу, содержащую не более трёх строк и трёх  столбцов, уметь устанавливать закономерности. заполнять магические квадраты размером 3х3, находить число перестановок не более чем из трёх элементов, проходить числовые лабиринты, содержащие двое – трое ворот,   объяснять решение задач по перекладыванию одной – двух палочек с заданным условием и решением, решать простейшие задачи на разрезание и составление фигур,

  Формами проверки результативности занятий являются: 

    выпуск книг-самоделок собственных логических заданий   подготовка и проведение детьми « Минуток смекалки» на уроках в  своём классе   участие в интеллектуальных играх и марафонах.

  Формами подведения итогов реализации программы могут быть -  конкурсы знатоков, викторины,  интеллектуальные марафоны, КВНы, олимпиады.

  Содержание программы

  (1 час в неделю, всего – 17 часов)

  1 класс

Числовые  головоломки,  арифметические  ребусы. Логические  задачи  на  поиск  закономерности  и  классификацию.  Геометрические фигуры. Знакомство с шаром, конусом,  цилиндром,  параллелепипедом, кубом,  пирамидой. Изображение фигур на клетчатой и  нелинованной бумаге. 

Решение текстовых  логических задач на  восстановление числовых  последовательностей и на  определение нужного номера,  считая в прямом и обратном  порядке.

Правила составления  числовой головоломки.  Творческая работа «Числовая  головоломка».

Задания на расшифровку и  зашифровку. Творческая  работа «Зашифруй имя 

сказочного героя».

Знакомство с правилами  заполнения магических  квадратов. Проект «Мой 

магический квадрат».

Знакомство учащихся со  старинными задачами.

Решение текстовых  логических задач на  восстановление числовых  последовательностей и на  определение нужного номера,  считая в прямом и обратном  порядке, задачи о ступеньках.

Обучение игре «Танграм» (составление  фигур из набора заданных).

Математические игры,  задания для детей. 

Арифметические  лабиринты,  математические  фокусы.  Задачи  на  разрезание,  составление  фигур.  Задачи  с  палочками.

Конкурс книжек-малышек  «Мои логические задания».

  Методическое обеспечение программы


« Устный счет. Сборник упражнений» Интернет-ресурсы

Тематическое планирование

кружка «Весёлая математика»

(1 класс)

1 час в неделю в течение полугодия (17 часов)


№ п/п

Тема занятий

Кол-во часов

Дата проведения

Примечания

план

факт

1.

Беседа по т/б. Математическая викторина.

1

1.09

2.

Игра  «Математическая  карусель»  (таблицы,

закономерности, перестановки)

1

8.09

3.

Арифметические ребусы.

1


15.09

4.

Геометрические фигуры.


1

22.09

5.

Задачи  с  геометрическим  содержанием.

Конструирование  фигур  из  палочек. 

1

29.09

6.

Решение ребусов.

1

6.10

7.

Нумерация чисел в пределах 10.


1

13.10

8.

Числовые головоломки. Числовые лабиринты.

1

27.10

9.

Шифровки.


1

3.11

10.

Магические квадраты.


1

10.11

11.

Задачи-шутки.


1

17.11

12.

Старинные  задачи.  Арифметические  игры  и  фокусы.


1

24.11

13.

Нумерация чисел в пределах 20.


1

1.12

14.

Игра «Танграм»

1

8.12

15.

Логические задачи.


1

15.12

16.

Математическая олимпиада.


1

22.12

17.

Математический КВН.


1

29.12

Итого

17