Приложение
КРАТКИЙ ШАХМАТНЫЙ СЛОВАРЬ
БЕЛЫЕ – игрок, играющий белыми фигурами.
БОЛЕЛЬЩИК – любитель шахмат, непосредственно не участвующий в данный момент в игре, турнире, матче, сеансе и других соревнованиях.
БИТОЕ ПОЛЕ – поле или поля, которые контролируются пешкой или любой фигурой.
ВЕРТИКАЛЬ – одна из трёх линий (прямая) шахматной доски. Идёт по направлению от игрока к игроку, обозначается восьмью буквами (а, b, с, d, e, f, g, h).
ВИЛКА – одновременное нападение пешки или коня на две пешки или фигуры, а конём одновременно на четыре пешки или фигуры противника (большая «четырёхзубчатая вилка»). Король может тоже сделать вилку, напав одновременно на две ладьи или два коня.
ВАРИАНТ – одно из многочисленных ответвлений в партии.
ВЗЯТИЕ – если игрок при своём ходе хочет поставить свою фигуру на поле, занятое фигурой противника, он может это сделать, лишь взяв (сняв) неприятельскую фигуру.
ВЗЯТИЕ НА ПРОХОДЕ – право взятия на проходе принадлежит только пешкам, другие фигуры на это права не имеют. Правило взятия на проходе не обязательно. Но если всё же игрок решит взять на проходе пешку противника, он должен это делать сразу, не откладывая. Ответным ходом. Потом он уже теряет на это право. Пешка может взять на проходе только пешку. Никакую другую фигуру она взять на проходе не может. Вы делаете ход пешкой со второй линии на четвёртую. На четвёртой линии стоит пешка противника, которая при ответном ходе (но не позже) имеет право взять вашу пешку, как если она прошла вперёд только на одно поле. Запись « взятия на проходе» несложно. Например: 12. с4 сd.
ВЫСТУПКА – право выступки. Первый ход шахматной партии всегда принадлежит белым фигурам (войскам).
ГОРИЗОНТАЛЬ – прямая линия на шахматной доске, идущая слева направо (или справа налево). Обозначается цифрами, которые пишутся сбоку от доски: слева от игрока ( от 1-ой до 8-ой или от 8-ой до 1-ой горизонтали).
ГРОССМЕЙСТЕР – большой мастер, высшее шахматное звание.
ДОСКА – место, где разыгрываются шахматные баталии. Состоит из 64 чёрно-белых полей всевозможных размеров.
ДЕБЮТ – (начало) – первая, начальная стадия шахматной партии, когда игроки стремятся развить свои фигуры и получить активную позицию.
ДИАГРАММА – схематическое плоскостное наглядное изображение шахматной позиции в книгах, журналах и газетах.
ДИАГОНАЛИ – линии доски, идущие наискосок. В отличии от прямых вертикальных и горизонтальных линий состоит из полей одного цвета (белые и чёрные диагонали). Разной длины (от двух до восьми полей).
ДВУХХОДОВКА – шахматная задача, где мат чёрным делается в 2 (через2) хода. Самая простая по составлению и решению, наиболее популярная и широко распространенная в шахматной композиции.
ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ФИГУРЫ – фигуры, которые контролируют поля по всем линиям доски (по вертикали, горизонтали, диагонали). Это ферзь, ладья и слон. ОНИ могут как побить, так и защитить свои фигуры и пешки на этих линиях на самом дальнем расстоянии (до7-го поля).
КАЧЕСТВО – если игрок берёт ладью, отдавая при этом коня или слона (лёгкую фигуру), то он выигрывает качество. Его противник в этом случае теряет качество.
ЖЕРТВА – если игрок умышленно уступает противнику пешку или фигуру, или сознательно меняет более ценную фигуру на менее ценную, то говорят о жертве. Жертвуют пешку, коня, слона, качество и т. д. Жертва может быть корректной (обоснованной) и некорректной (необоснованной). Если жертва обоснованна, то игрок получает за пожертвованный материал определённую комбинацию (возмещение, вознаграждение): либо компенсацию материальную (выигрыш более ценной фигуры противника). Либо компенсацию позиционную (получение лучшей позиции по сравнению с той, которая была до жертвы). Противник может принять или не принять (отклонить жертву).
ЖРЕБИЙ – разыгрывание перед турниром, кто каким цветом играет. В матчевых встречах, у кого какой порядковый номер.
ЗАЩИТА – умение игрока сдерживать атаку противника, искусно обороняться, делая хорошие защитные ходы, своевременно уничтожая атакующие пешки и фигуры противника.
ЗАЩИТИТЬ – если игрок нападает на какую-либо фигуру противника, то последний может сделать защищающий ход, после которого взятие атакованной фигуры становится невыгодным. Например, после 1. е4 е5 белые ходом 2. К f3 напали на пешку е5, чёрные сыграли 2…Кс6, защищая пешку. Белым уже невыгодно брать пешку 3. К: е5, поскольку чёрные могут ответить 3. …К :е5, и белые потеряют коня.
ЗАДАЧА – искусственно созданная позиция на доске, где мат достигается в заранее обусловленном числе ходов.
ЗАБЛОКИРОВАННАЯ ПЕШКА – если на поле перед ней стоит фигура или пешка противника (или своя пешка или фигура), мешая двигаться ей дальше. Такая пешка считается слабой: выключена из игры.
ЗАЩИЩЁННАЯ ПРОХОДНАЯ ПЕШКА – такая пешка, которую защищает своя пешка или любая другая фигура.
ЗЕВОК – просмотр отличного хода, красивой выигрышной комбинации, потеря фигуры и т. п.
ИНДИЯ – родина шахмат 5 век.
ИГРА – шахматный поединок, шахматная партия.
ИЗОЛИРОВАННАЯ ПЕШКА – такая, когда на соседних с ней вертикалях нет своих пешек.
КОМБИНАЦИЯ – несколько связанных единым замыслом неожиданных ходов, которые обычно приводят к матовой ситуации, или к резкому изменению в оценке позиции. Часто комбинация бывает сопряжена с жертвой одной или нескольких фигур.
КОМПОЗИТОР – составитель шахматных задач и этюдов. Лучшим из них присваивается звание гроссмейстер шахматной композиции.
КОМПОЗИЦИЯ – заранее созданная искусственная шахматная позиция: задача или этюд.
КОНКУРС – соревнование составителей или решателей задач и этюдов за заранее отведённое время (или кто потратит меньше времени).
КАНДИДАТ В МАСТЕРА – шахматный разряд после 1-ого, непосредственно перед мастером спорта.
КАИССА – греческая богиня, покровительница шахмат.
КАЧЕСТВО – приобретение или потеря шахматного материала. Потерять качество – это отдать ладью за слона. Выиграть качество – взять ладью за коня.
ЛЁГКИЕ ФИГУРЫ – общепринятое название для коней и слонов.
ЛИНИЯ – несколько чередующихся или одинаковых полей на шахматной доске. Всего три рода разновидностей линий – диагональная, горизонтальная и вертикальная.
ЛОВУШКА – своеобразный ход с заранее приготовленной приманкой, замаскированной западнёй. Например, пешка или фигура (вплоть до ферзя), временно пожертвованные за приобретение большего материала или за постановку мата противнику (например, «мат Легаля»).
ЛИДЕРСТВО – ведущее положение игрока в турнире: «идёт во главе турнирной таблицы», «возглавляет турнирную таблицу».
МАТ – положение, когда король находится под шахом, от которого нет защиты. Слово «мат» заимствовано из арабского языка и означает «мёртвый». При мате король как бы «умирает», что означает конец партии.
МАТ СПЁРТЫЙ – мат, при котором король не может двинуться с места из-за того, что зажат собственными фигурами. Например: партия: 1. е4 с5 – такое начало в настоящее время встречается очень часто в партиях опытных шахматистов, но для начинающих оно, пожалуй, слишком сложно. Это начало называется «сицилианская защита». 2. Кf3 Кс6 3.d4 cd4 4.К : d4 e5 –чёрные напали на белого коня. 5. Кf5 Кg7?? – конь с вертикали «g» идёт на поле е7. (Если бы мы просто записали Ке7, то было бы неясно, какой именно из двух коней идёт на поле е7.) 6. К d - мат, при котором атакованный король не может двинуться с места из-за того, что зажат собственными фигурами.
МАТЕРИАЛЬНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО – в начальной позиции у обоих игроков одинаковое количество фигур, то есть наблюдается материальное равенство. Если одному из игроков удаётся выиграть фигуру противника, не потеряв своей фигуры, или разменять свою фигуру на более ценную фигуру противника, то он получает материальное преимущество (превосходство). Однако материальное преимущество ещё не даёт полной гарантии выигрыша его обладателю. Но нередко является прекрасной надёжной предпосылкой для одержания победы в партии.
МЕЛЬНИЦА – разновидность открытого шаха, когда одна из защищающихся сторон несёт огромный материальный урон от применения мельницы или получает мат.
МИТТЕЛЬШПИЛЬ – вторая стадия шахматной стадии после дебюта. Переводится с немецкого языка как середина игры. Именно в этой стадии начинаются активные боевые действия с обеих сторон. Мобилизация сил к этому времени завершена.
МАНЁВР – серия ходов одного из игроков (или обоих вместе) для достижения определённой цели: сздания атаки, выигрыша фигуры, отпугивания её от своих позиций и т. д.
НАПАДЕНИЕ – если игрок делает ход с угрозой следующим ходом взять какую-либо фигуру противника, то он получает материальное преимущество (превосходство).
НИЧЬЯ – исход партии. При котором никто из игроков не выигрывает и не проигрывает, (вечный шах, патовое положение на доске одному из королей и т. д.)
НОТАЦИЯ – обозначение отдельных полей на шахматной доске и порядок записи ходов. Нотация может быть краткой и полной. В краткой нотации указывается только то поле, на которое переставляется фигура, например 1. Кс3
В полной нотации указывается также поле с которого фигура начинает своё движение, после этого ставиться тире и записывается обозначение поля, на которое фигура была передвинута, например 1. Кb1 – c3. Система записи ходов в шахматной партии.
ОСКАР – почётный приз в виде статуэтки, ежегодно присуждаемый в Барселоне (Испания) лучшему шахматисту и шахматистке года, независимо от их шахматного звания, и необязательно чемпиону и чемпионке мира.
ОТКРЫТАЯ ЛИНИЯ – вертикали шахматной доски. свободные как от своих пешек и фигур, так и противника.
ОЛИМПИАДА – самые крупные соревнования на планете. Проводятся 1 раз в три года.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


