Грузинские народные игры интересовали и русских ученых. Например, довольно большое место уделил в своей известной книге (1887 г.) грузинским народным играм.
При Советской власти изучение подвижных народных игр получило новое развитие. Опубликованы статьи, исследования, монографии, выявляющие исторические корни различных народных подвижных и спортивных игр, их место в быту грузинского народа, их ценность для физического воспитания (, , 3. В. Шеразадишвили, и др.).
Разработаны вопросы использования народных подвижных игр в современной системе физического воспитания. Изданы сборники игр (, , 3. В. Шеразадишвили). Собран богатый фактический материал, содержащий подробные описания народных игр. В дальнейшем они подверглись обработке, в результате чего были отобраны наиболее перспективные в смысле их эффективного использования в современной педагогической практике.
Отобранные игры были включены в уроки физической культуры в нескольких школах Тбилиси, а позже и в горных школах республики (Казбегский район, исследователь , Грузинский ГИФК).
Многие из грузинских народных игр постепенно включаются в содержание уроков физической культуры, а некоторые получили более широкое распространение, применяются в клубах, в пионерских лагерях, по месту жительства.
Однако следует отметить, что богатейшие фонды игрового фольклора еще не использованы в достаточной степени, а в ряде районов Грузии до сих пор не начата работа по сбору игр.
Игры без предметов
Большая артурма
(В переводе с турецкого «артурма» означает сидеть, согнуться)
Эта игра, являющаяся разновидностью «Чехарды», проводится на любой продолговатой площадке размером 3х12 м. В ней участвуют мальчики 11-15 лет, от 4 до 10человек. Важно, чтобы совместно играющие были равны по физической подготовленности (в связи с этим можно играть, если позволяет ширина площадки, тремя группами). Кроме того, игра требует определенной подготовки в опорных прыжках.

Рис. 1 Большая артурма
Описание. По жребию или договоренности выбирается игрок, через которого будут перепрыгивать остальные участники. На земле (полу) чертятся две линии на расстоянии 1 м друг от друга. Первая предназначена для отталкивания перед прыжком, на второй вдоль или поперек нее становится игрок в полусогнутой позе, опираясь руками о колени. Остальные игроки располагаются в 2-3 м от первой линии. Они поочередно разбегаются, отталкиваются двумя ногами у первой черты и перепрыгивают с опорой руками о спину стоящего на второй черте (рис. 1, а, б), затем возвращаются и занимают очередь для следующего прыжка. Если первый тур прошел без ошибок, то стоящий на второй черте отмеряет от нее три длины ступни (или 1 шаг) по направлению прыжков, проводит новую черту и становится на ней в прежнюю позу. Если и в этом туре все перепрыгнут без ошибки, то действия стоящего повторяются, но прыгунам разрешаются уже два отталкивания: первое - одной ногой от первой черты и второе (в темпе) - двумя ногами от той черты, на которой ранее стоял согнувшийся игрок. Если и в этом туре прыжки будут успешными, то опять отмеряются три длины ступни и игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из прыгающих не допустит ошибки - переступит линию отталкивания, в момент опорного прыжка коснется туловищем или ногами стоящего согнувшись, сдвинет его с места на шаг или не сможет выполнить опорный прыжок. Тогда допустивший ошибку меняется ролью со стоящим на линии и игра начинается вновь.
Правило. Если при ошибке прыгающего одновременно совершит ошибку игрок на линии (сойдет умышленно с места, сознательно изменит позу, помешает каким-либо способом прыгающему), то игра не останавливается и ошибка прыгающего не учитывается.
Захватить рукой (Давлаоба)
Эта игра проводится как в самодеятельном порядке, так и на занятиях физической культурой, на любой площадке, в спортзале размером не менее 7x7 м, мальчиками и подростками от 10 до 16 лет. Участвовать в ней могут 5-10 человек.
Описание. При помощи считалки или жребия выбирают «охраняемого» и потом его защитника («сторожа»). В середине площадки чертят круг диаметром 5-6 м. В центр его входит и присаживается на корточки «охраняемый», а рядом, касаясь одной рукой его головы, располагается защитник («сторож»). Остальные игроки размещаются вне круга. В их задачу входит вбежать в круг и коснуться рукой сидящего. Защитник же, кружась вокруг «охраняемого», должен, не отрываясь от него, запятнать ногой ногу (ниже колена) одного из нападающих. Если это произойдет, то запятнанный занимает место «охраняемого», который становится защитником, а защитник присоединяется к нападающим игрокам. Правило. Если нападающий вместо касания нанесет удар (который будет подтвержден большинством играющих) по сидящему игроку, то он меняется с ним местом и ролью.
Ходьба по ухабам (Хурхеваоба)
Игра проводится на поляне на участке с ухабами девочками 7-11 лет. Количество участников не ограничено, но должно быть нечетным.
Описание. Предварительно составляются (по желанию) пары игроков. Они выстраиваются в колонну по два с интервалами между парами 1 м. Взявшись за руки, они поднимают их. В середине образуется «коридор» шириной около 1 м. Участница игры, оставшаяся вне пары (водящая), становится в конце «коридора». Затем, идя по «коридору», она касанием руки должна подобрать себе напарницу из любой стоящей пары, взять ее за руку и, ведя за собой, быстро пробраться к началу «коридора». Продвижение пары, несмотря на ухабы, должно отличаться грациозностью, легкой поступью, причем нельзя касаться стоящих в рядах. Оставшаяся без пары убегает из ряда в конец «коридора» и действует аналогично предыдущей водящей. Чтобы заполнить место распавшейся пары, стоящие за ней продвигаются вперед. Играют до тех пор, пока колонна играющих не дойдет до условленного места.
Эта игра вырабатывает рациональную позу во время ходьбы по неровной поверхности, способствует формированию красивой осанки.
Правила. В том случае, если пара преодолеет «коридор» без касания игроков, она становится впереди всех пар. Если же допущено касание, то пара должна как можно быстрее рассоединить руки, выбежать из «коридора» и вернуться слева и справа в конец колонны. В это время оставшаяся без пары начинает движение по «коридору».
Игры с предметами
Сено спускать (Тивис тра)
Эта традиционная для горных районов (Мтиулети, Хевсурети, Тушети и др.) игра бытует здесь до сих пор, являясь хорошим способом практической подготовки детей к трудной работе по спуску заготовленного в горах сена.
Интересно, что когда дети начинают чувствовать, что уже в совершенстве овладели этой игрой, они обращаются к родителям с предложением: «Я уже готов без страха участвовать в спуске сена с гор, пойду с вами в горы за сеном».
Игра проводится на заснеженном склоне горы, а иногда и летом, на сожженной солнцем траве. В ней участвуют обычно 4-6 подростков, чаще мальчиков. Нужна короткая (1-2 м), но прочная веревка.
Описание. Игроки присаживаются на склоне горы в ряд, держа друг друга за поясницу, ноги расставлены несколько шире плеч, чтобы удобнее и легче было спускаться по склону. Передний в ряду держит конец веревки, а другой конец берет водящий - обычно наиболее сильный из участников игры. Он тянет за веревку всех остальных (их может быть 3-5), которые, сидя на корточках, играют роль копен сена. Тянущий находится впереди всех. Он должен как можно быстрее, но с соблюдением всех предосторожностей спустить участников до условленного места - обычно до конца склона.
Тянущий управляет всей игрой. Нередки случаи, когда в пути разрыватся «цепь» и игроки валятся в разные стороны, скользя вниз с разной скоростью. Когда же тянущий уверен в безопасности спуска, он иногда специально старается усложнить игру (сильнее потянуть веревку, неожиданно для сидящих остановить их), приближая таким образом игру к действительно довольно сложным условиям спуска сена. Лучшими игроками считаются те, кто проделал спуск, не упав и не оторвавшись от «цепи».
Правила.
Нельзя начинать спуск, пока все участники не займут устойчивое положение и не дадут об этом сигнал. Спуск считается законченным только тогда, когда все его участники достигнут условленного места внизу.Забота о шапке (Кудмоураоба)
Играют мальчики 9-13 лет (во дворе, на небольшой площадке). Можно проводить игру в спортзале с достаточно высоким потолком. Нужны мячи (лучше набивные) размером с теннисный - по одному на каждого играющего и шапка или заменяющий ее предмет, например мешочек, набитый травой, тряпками, ватой. Количество участников обычно 5-10 человек. Если желающих больше, то создаются дополнительные группы, играющие рядом.
Описание. Группа образует круг радиусом 4-7 м, в центре которого становится водящий, выбранный по жребию. Он подкидывает вверх шапку (или заменяющий ее предмет) и одновременно, пока она не достигнет высшей точки полета, называет любого из стоящих в кругу игроков (у каждого из них в руках мяч). Названный должен попасть мячом в шапку, пока она находится над головами играющих. Тот, кому это не удалось, выбывает из игры (или получает штрафное очко), а попавший мячом заменяет водящего. Побеждает участник, оставшийся последним не выбывшим из игры, или получивший меньше всех штрафных очков.
Правила.
Кидать мячом в шапку можно лишь тогда, когда она находится над головами играющих. Опоздавший бросить мяч выбывает из игры или штрафуется наравне с промахнувшимися. Если водящий слишком поздно назвал того, кто должен бросать мяч, и шапка уже начала падать, то водящий меняется ролью с названным игроком.Испытание слепого (Брмас вигебдет)
Место проведения - двор, лужайка, площадка размером 10x20 м (размеры могут быть и иными). Играют в самодеятельном и организованном порядке, в том числе на уроках физкультуры в школе. Участвуют девочки 7-8 лет, 3 человека. Инвентарь - веревка длиной 4-6 м, толщиной до 10 мм; один головной платок или шарф и какой-либо предмет (чурка, камень, палка и т. т).
Описание. По жребию или считалкой выбирают выполняющую роль «слепой». На одной стороне площадки (двора) кладется на возвышение (на уровне плеч) какой-нибудь предмет, и играющие уходят от него на другую сторону площадки. В конце ее все поворачиваются лицом к установленному предмету. Будущая «слепая» старается запомнить направление и характер поверхности площадки, затем две других девочки завязывают ей шарфом (косынкой) глаза, и она должна идти вперед. Взяв за концы веревку, растягивают ее и, удерживая выше уровня пояса, стремятся натянутой веревкой и возгласами помешать правильному передвижению «слепой» к месту, где лежит предмет. «Слепая», ощупывая ногами неровности площадки, старается сохранить направление движения и достичь цели. Если ей это долго не удается сделать, то играющие с веревкой помогают ей, теперь уже молча, веревкой, закрывая этой преградой неверный путь к цели.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


