Описание. На лицевых сторонах площадки чертят линии, обозначающие «город» каждой из команд. На равном расстоянии от них поперек площадки проводится средняя линия, называемая «цин-цкаро» (дословно «впереди родник»). Игре предшествует любая считалка, позволяющая сформировать равные по количеству и силе команды. Жребием определяют начинающих игру.
Команды располагаются в пределах «городов», т. е. за лицевыми линиями площадки. Капитан команды, начинающей игру, должен бросить мяч как можно выше, но так, чтобы он опустился в пределах площадки другой команды, игроки которой выбегают в «поле», стараясь поймать его в воздухе. Если это им удается, они получают малое очко и право на метание мяча. В противном случае такое очко присуждается соперникам, что дает им право на бросок мяча. Команда, набравшая первой 8 таких очков, получает право на посылку своего игрока для «выездки коня», которая заключается в том, что игрок выбирает кого-нибудь из соперников и садится ему на спину верхом. В это время кто-либо из выигравших этот этап игры бросает мяч из «поля» своей площадки «всаднику» так, чтобы он поймал его, несмотря на помехи со стороны «коня» (приседания, наклоны и др.). В случае если мяч пойман игроком-«конем» или членами его команды, им засчитывается одно малое очко. Тогда «всадник» обязан соскочить со своего «коня» и вернуться в свой «город». «Конь» следует за ним, и роли их меняются. Право на бросок мяча передается команде теперешнего «всадника». Если же мяч никем не был пойман, то «всадник» возвращается в свой «город», а его команда получает право на начало новой игры. Если «всадник» ловит мяч, то его команда выигрывает одно большое очко. Таких 3 очка дают право на оседлание всех игроков проигравшей команды. «Всадники» перебрасывают мяч друг другу, пока не допустят ошибки. Эта ошибка заключается в потере мяча. На этом игра заканчивается, но может быть при желании повторена еще несколько раз.
Игра с "лахти" (Лахтаоба)
(«Лахти» - кожаный пояс, длинная плеть без рукоятки)
Данная игра проводится на любой ровной площадке, где можно начертить круг диаметром от 3 до 6 м (в зависимости от количества играющих) и оставить, кроме того, «игровую зону» вокруг шириной не менее 3 м. Участвуют в игре мальчики-подростки (начиная с 10 лет) и юноши 16-17 лет, от 6 до 12 человек.
Инвентарь - кожаные пояса по количеству игроков в команде защитников (от 3 до 6).
Описание. Команды составляются «матками», выбранными игроками. По жребию одна из команд - защищающаяся (охраняющая пояса), другая - нападающая. Игроки первой, входя в круг, раскладывают пояса на примерно равном расстоянии друг от друга, радиально, пряжкой на линию круга. Затем каждый охраняющий становится над поясом (ноги на ширине плеч) лицом к стоящим вне круга нападающим. Убедившись, что приготовления закончены, «матка» защищающихся выкрикивает: «Джерия!» («пора») - и игра начинается атаками нападающих, которые любым способом стремятся забрать «лахти» и не быть запятнанными. Обороняющие «лахти» осуществляют пятнание любой части тела нападающих своей стопой. Когда будет добыт один пояс, при помощи его ударов нападающие стараются выбить и остальные. При этом защищающиеся имеют право укрывать свои пояса ногой, а нападающие ударять лишь ниже колена. Когда все «лахти» будут отобраны, защищающиеся становятся в центре круга лицом внутрь, положив руки друг другу на плечи. «Матка» охраняет стоящих от нападающих, которые получают право запрыгнуть на спины защищающихся и должны удержаться там. В задачу охраняющей «матки» входит пятнание хотя бы одного из нападающих ногой в тот момент, когда какая-либо часть тела его коснется земли.
При запятнании соперника партия заканчивается. Игроки меняются ролями, и начинается новая партия.
Правила.
В момент удара «лахти» защищающиеся имеют право поймать его руками, вырвать или вместе с ним втащить нападающего в круг. Втянутый в круг игрок выбывает из числа нападающих. Защищающиеся при пятнании должны стоять хотя бы одной ногой в кругу. Если пятнание произошло вне круга, оно не засчитывается. За любые недозволенные действия (например, за удар поясом выше колена) участник исключается из игры.Игра в "чилика" (Чиликаоба)
(«Чилика» - одно из грузинских названий чижика)
Игра проводится на ровной площадке у дома, во дворе, в поле, где есть игровое пространство размером 20x30 м. В ней участвуют мальчики и подростки 10-14 лет, 8-12 человек. Инвентарем служит «джохи» - плоская с двух сторон палка длиной 50-60 см (бита) по числу играющих и одна «чилика» («чижик») - четырехгранная палочка толщиной 1-1,5 см и длиной до 10 см.

Рис. 3 Игра в чилика
Описание. В конце игрового поля чертят круг диаметром 2-8 м, в центре его - еще один, диаметром 0,10 м. По уговору определяется количество выигрышных очков (от 500 до 1000).
Участники делятся на две равные по численности команды (возможно и большее количество команд, в зависимости от количества играющих). В этом случае сначала играют две команды, остальные ждут очереди.
Определив жребием роли, игроки с «джохи» в руке занимают исходные места: первая, начинающая игру - в кругу, а другая в произвольном порядке - в поле.
Игрок команды в кругу, взяв за конец «джохи» и положив на кисть этой же руки сверху «чижик» (рис. 3), подбрасывает его и наносит по нему удар палкой («джохи») вверх-вперед. Если «чижик» не будет отбит палкой или пойман кем-либо из команды в поле, то следующий игрок первой команды повторяет аналогичные действия предыдущего с места падения «чижика» и т. д. От круга до места приземления «чижика» после удара последнего игрока определяется (шагами) количество выигранных очков в партии, и игра продолжается опять из круга той же командой и в том же порядке. Игроки в поле стараются своими «джохи» на лету отбить «чижик» в сторону круга и с того места, где он упадет, бьют его тем же способом, каким начиналась игра, стремясь попасть в круг. Если «чижик» попадает в центральный малый круг или только в большой, но так, что между «чижиком» и линией центрального круга не уместится ширина «джохи», то игрок первой команды, пробивший «чижика» в поле, считается «выбитым» из игры, а его место занимает следующий. Если «чижик» пойман на лету игроком в поле, то все выигранные в данной партии очки первой команды аннулируются и счет начинается сначала.
Правила.
Если выбивающий «чижик» игрок первой команды промахнется, то он считается выбывшим из игры и его заменяет следующий. Если «чижик» не попадет в круг, то с места его падения он отбивается в поле игроком первой команды. Если «чижик» попадет в большой круг, не достигнув центрального (до него останется большее расстояние, чем ширина «джохи»), то с этого места он пробивается в поле игроком первой команды. В том случае, если все игроки первой команды выбыли, не набрав требуемого по условию количества очков, то они меняются ролями с командой в поле.Чижик и бита (Риктафела)
Эта игра проводится на площадке размером 20 X 50 м и больше мальчиками и подростками 10-15 лет. Участвуют две команды по 3-4 человека в каждой. Судья не требуется.
Инвентарь: «чижик» (носящий в Западной Грузии название «рики») - четырехгранный деревянный брусок длиной 10 см, толщиной 1-1,5 см, заостренный с обоих концов по граням при длине скоса 1,5-2 см; бита (называется «тафела») - палка диаметром 4-5 см, длиной 45-60 см; стесанная плоско с двух сторон, кроме более тонкой и круглой ручки длиной 12-15 см.
Описание. По договоренности определяют количество очков, необходимое для выигрыша, а считалкой или жребием - составы команд и право начать игру. На одном конце игрового «поля» проводится линия (кон) такой длины, как бита. Один из игроков начинающей команды кладет вдоль нее свою биту, берет в руку «чижик», кладет его сверху на подъем стопы и движением ноги вперед-вверх вбрасывает его на игровое «поле», где произвольно расположены игроки другой команды, готовые поймать «чижик». Если находящиеся на площадке не смогли поймать его до приземления, то кто-либо из них бросает «чижик» с места его падения рукой в лежащую на линии биту. Если не попадает, то вбросивший «чижик» ногой продолжает игру. Он становится левым боком к «полю» и скатывает «чижи

Категория: Грузинские народные игры
Развивает: быстроту движения, ловкость, мускулатуру ног
Плоский камень и мяч (Берабурти)
Цель игры: развитие глазомера, ловкости, укрепление костно-мышечного аппарата туловища.
В одном конце игровой площадки вертикально устанавливается бера (плоский камень или фанерный щит размером 30*30 см), от которого на расстоянии 2—3 м проводится линия метания.
Играют две команды, по шесть-десять детей в каждой. По жребию выбирается команда, которая будет начинать игру. Эта команда выстраивается за бера у стартовой линии. Игроки второй команды свободно располагаются на площадке напротив бера. Первый игрок первой команды подбрасывает мяч среднего размера вверх одной рукой и ударом ладони другой сильно отбивает его, стараясь как можно дальше послать его на площадку (в ту часть, где нет игроков). Если это им удается, команде начисляют два очка. Игроки второй команды пытаются поймать мяч на лету. В случае, если игрокам не удается поймать мяч на лету и он упадет на площадку, один из них, подобрав мяч, становится на линию метания и старается попасть мячом в бера. За попадание в цель команда получает одно очко. Мяч в игру каждый раз вводит следующий игрок первой команды. Когда все игроки этой команды выполнят отбивание мяча (на площадку), команды меняются местами.
Правила игры:
- метание в бера игроки выполняют поочередно, удобным для себя способом; засчитывается лишь прямое попадание в бера (после отскока от площадки попадание в бера не засчитывается).

Категория: Грузинские народные игры
Развивает: глазомер, ловкость
Конно-спортивная игра (Кабахи)
Цель игры: развитие меткости, глазомера, укрепление мышц плечевого пояса.
В середине игровой площадки длиной 12—16 м ставится стойка высотой 1—1,5 м с подставкой, на которую сверху помещают мяч большого размера. От стойки на расстоянии 2—3 м проводится линия метания.
Игроки делятся на две команды по шесть-восемь человек и располагаются шеренгами у стартовых линий, начерченных по обоим концам площадки. Всадники сидят верхом на воображаемых лошадях (палки с изображением головы лошади), у каждого в руках мяч малого размера.
Игрок первой команды скачет к линии метания, стараясь попасть мячом в большой мяч, помещенный на подставку стойки, после чего возвращается на свое место. В игру вступает первый игрок из второй команды и т. д. Каждый мяч, попавший в цель, дает команде одно очко.
Правила игры:
- побеждает команда, набравшая большее количество очков; переступать за линию метания запрещается.
Вариант игры: с целью усложнения игры ее можно проводить на время. В этом случае команды играют поочередно и побеждает та из них, которая в течение определенного времени наберет большее количество очков.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


