Описание. На лицевых сторонах площадки чертят линии, обозначающие «город» каждой из команд. На равном расстоянии от них поперек площадки проводится средняя линия, называемая «цин-цкаро» (дословно «впереди родник»). Игре предшествует любая считалка, позволяющая сформировать равные по количеству и силе команды. Жребием определяют начинающих игру.

Команды располагаются в пределах «городов», т. е. за лицевыми линиями площадки. Капитан команды, начинающей игру, должен бросить мяч как можно выше, но так, чтобы он опустился в пределах площадки другой команды, игроки которой выбегают в «поле», стараясь поймать его в воздухе. Если это им удается, они получают малое очко и право на метание мяча. В противном случае такое очко присуждается соперникам, что дает им право на бросок мяча. Команда, набравшая первой 8 таких очков, получает право на посылку своего игрока для «выездки коня», которая заключается в том, что игрок выбирает кого-нибудь из соперников и садится ему на спину верхом. В это время кто-либо из выигравших этот этап игры бросает мяч из «поля» своей площадки «всаднику» так, чтобы он поймал его, несмотря на помехи со стороны «коня» (приседания, наклоны и др.). В случае если мяч пойман игроком-«конем» или членами его команды, им засчитывается одно малое очко. Тогда «всадник» обязан соскочить со своего «коня» и вернуться в свой «город». «Конь» следует за ним, и роли их меняются. Право на бросок мяча передается команде теперешнего «всадника». Если же мяч никем не был пойман, то «всадник» возвращается в свой «город», а его команда получает право на начало новой игры. Если «всадник» ловит мяч, то его команда выигрывает одно большое очко. Таких 3 очка дают право на оседлание всех игроков проигравшей команды. «Всадники» перебрасывают мяч друг другу, пока не допустят ошибки. Эта ошибка заключается в потере мяча. На этом игра заканчивается, но может быть при желании повторена еще несколько раз.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Игра с "лахти" (Лахтаоба)

(«Лахти» - кожаный пояс, длинная плеть без рукоятки)

Данная игра проводится на любой ровной площадке, где можно начертить круг диаметром от 3 до 6 м (в зависимости от количества играющих) и оставить, кроме того, «игровую зону» вокруг шириной не менее 3 м. Участвуют в игре мальчики-подростки (начиная с 10 лет) и юноши 16-17 лет, от 6 до 12 человек.

Инвентарь - кожаные пояса по количеству игроков в команде защитников (от 3 до 6).

Описание. Команды составляются «матками», выбранными игроками. По жребию одна из команд - защищающаяся (охраняющая пояса), другая - нападающая. Игроки первой, входя в круг, раскладывают пояса на примерно равном расстоянии друг от друга, радиально, пряжкой на линию круга. Затем каждый охраняющий становится над поясом (ноги на ширине плеч) лицом к стоящим вне круга нападающим. Убедившись, что приготовления закончены, «матка» защищающихся выкрикивает: «Джерия!» («пора») - и игра начинается атаками нападающих, которые любым способом стремятся забрать «лахти» и не быть запятнанными. Обороняющие «лахти» осуществляют пятнание любой части тела нападающих своей стопой. Когда будет добыт один пояс, при помощи его ударов нападающие стараются выбить и остальные. При этом защищающиеся имеют право укрывать свои пояса ногой, а нападающие ударять лишь ниже колена. Когда все «лахти» будут отобраны, защищающиеся становятся в центре круга лицом внутрь, положив руки друг другу на плечи. «Матка» охраняет стоящих от нападающих, которые получают право запрыгнуть на спины защищающихся и должны удержаться там. В задачу охраняющей «матки» входит пятнание хотя бы одного из нападающих ногой в тот момент, когда какая-либо часть тела его коснется земли.

При запятнании соперника партия заканчивается. Игроки меняются ролями, и начинается новая партия.

Правила.

В момент удара «лахти» защищающиеся имеют право поймать его руками, вырвать или вместе с ним втащить нападающего в круг. Втянутый в круг игрок выбывает из числа нападающих. Защищающиеся при пятнании должны стоять хотя бы одной ногой в кругу. Если пятнание произошло вне круга, оно не засчитывается. За любые недозволенные действия (например, за удар поясом выше колена) участник исключается из игры.

Игра в "чилика" (Чиликаоба)

(«Чилика» - одно из грузинских названий чижика)

Игра проводится на ровной площадке у дома, во дворе, в поле, где есть игровое пространство размером 20x30 м. В ней участвуют мальчики и подростки 10-14 лет, 8-12 человек. Инвентарем служит «джохи» - плоская с двух сторон палка длиной 50-60 см (бита) по числу играющих и одна «чилика» («чижик») - четырехгранная палочка толщиной 1-1,5 см и длиной до 10 см.


Рис. 3 Игра в чилика

Описание. В конце игрового поля чертят круг диаметром 2-8 м, в центре его - еще один, диаметром 0,10 м. По уговору определяется количество выигрышных очков (от 500 до 1000).

Участники делятся на две равные по численности команды (возможно и большее количество команд, в зависимости от количества играющих). В этом случае сначала играют две команды, остальные ждут очереди.

Определив жребием роли, игроки с «джохи» в руке занимают исходные места: первая, начинающая игру - в кругу, а другая в произвольном порядке - в поле.

Игрок команды в кругу, взяв за конец «джохи» и положив на кисть этой же руки сверху «чижик» (рис. 3), подбрасывает его и наносит по нему удар палкой («джохи») вверх-вперед. Если «чижик» не будет отбит палкой или пойман кем-либо из команды в поле, то следующий игрок первой команды повторяет аналогичные действия предыдущего с места падения «чижика» и т. д. От круга до места приземления «чижика» после удара последнего игрока определяется (шагами) количество выигранных очков в партии, и игра продолжается опять из круга той же командой и в том же порядке. Игроки в поле стараются своими «джохи» на лету отбить «чижик» в сторону круга и с того места, где он упадет, бьют его тем же способом, каким начиналась игра, стремясь попасть в круг. Если «чижик» попадает в центральный малый круг или только в большой, но так, что между «чижиком» и линией центрального круга не уместится ширина «джохи», то игрок первой команды, пробивший «чижика» в поле, считается «выбитым» из игры, а его место занимает следующий. Если «чижик» пойман на лету игроком в поле, то все выигранные в данной партии очки первой команды аннулируются и счет начинается сначала.

Правила.

Если выбивающий «чижик» игрок первой команды промахнется, то он считается выбывшим из игры и его заменяет следующий. Если «чижик» не попадет в круг, то с места его падения он отбивается в поле игроком первой команды. Если «чижик» попадет в большой круг, не достигнув центрального (до него останется большее расстояние, чем ширина «джохи»), то с этого места он пробивается в поле игроком первой команды. В том случае, если все игроки первой команды выбыли, не набрав требуемого по условию количества очков, то они меняются ролями с командой в поле.

Чижик и бита (Риктафела)

Эта игра проводится на площадке размером 20 X 50 м и больше мальчиками и подростками 10-15 лет. Участвуют две команды по 3-4 человека в каждой. Судья не требуется.

Инвентарь: «чижик» (носящий в Западной Грузии название «рики») - четырехгранный деревянный брусок длиной 10 см, толщиной 1-1,5 см, заостренный с обоих концов по граням при длине скоса 1,5-2 см; бита (называется «тафела») - палка диаметром 4-5 см, длиной 45-60 см; стесанная плоско с двух сторон, кроме более тонкой и круглой ручки длиной 12-15 см.

Описание. По договоренности определяют количество очков, необходимое для выигрыша, а считалкой или жребием - составы команд и право начать игру. На одном конце игрового «поля» проводится линия (кон) такой длины, как бита. Один из игроков начинающей команды кладет вдоль нее свою биту, берет в руку «чижик», кладет его сверху на подъем стопы и движением ноги вперед-вверх вбрасывает его на игровое «поле», где произвольно расположены игроки другой команды, готовые поймать «чижик». Если находящиеся на площадке не смогли поймать его до приземления, то кто-либо из них бросает «чижик» с места его падения рукой в лежащую на линии биту. Если не попадает, то вбросивший «чижик» ногой продолжает игру. Он становится левым боком к «полю» и скатывает «чижи

Категория: Грузинские народные игры
Развивает: быстроту движения, ловкость, мускулатуру ног

Плоский камень и мяч (Берабурти)


Цель игры: развитие глазомера, ловкости, укрепле­ние костно-мышечного аппарата туловища.

В одном конце игровой площадки вертикально уста­навливается бера (плоский камень или фанерный щит размером 30*30 см), от которого на расстоянии 2—3 м проводится линия метания.

Играют две команды, по шесть-десять детей в каж­дой. По жребию выбирается команда, которая будет на­чинать игру. Эта команда выстраивается за бера у стар­товой линии. Игроки второй команды свободно распола­гаются на площадке напротив бера. Первый игрок пер­вой команды подбрасывает мяч среднего размера вверх одной рукой и ударом ладони другой сильно отбивает его, стараясь как можно дальше послать его на площад­ку (в ту часть, где нет игроков). Если это им удается, команде начисляют два очка. Игроки второй команды пытаются поймать мяч на лету. В случае, если игрокам не удается поймать мяч на лету и он упадет на площад­ку, один из них, подобрав мяч, становится на линию ме­тания и старается попасть мячом в бера. За попадание в цель команда получает одно очко. Мяч в игру каждый раз вводит следующий игрок первой команды. Когда все игроки этой команды выполнят отбивание мяча (на пло­щадку), команды меняются местами.

Правила игры:

    метание в бера игроки выполняют поочередно, удобным для себя способом; засчитывается лишь прямое попадание в бера (после отскока от площадки попадание в бера не засчитывается).

Категория: Грузинские народные игры
Развивает: глазомер, ловкость

Конно-спортивная игра (Кабахи)


Цель игры: развитие меткости, глазомера, укрепле­ние мышц плечевого пояса.

В середине игровой площадки длиной 12—16 м ста­вится стойка высотой 1—1,5 м с подставкой, на которую сверху помещают мяч большого размера. От стойки на расстоянии 2—3 м проводится линия метания.

Игроки делятся на две команды по шесть-восемь че­ловек и располагаются шеренгами у стартовых линий, начерченных по обоим концам площадки. Всадники си­дят верхом на воображаемых лошадях (палки с изобра­жением головы лошади), у каждого в руках мяч малого размера.

Игрок первой команды скачет к линии метания, стараясь попасть мячом в большой мяч, помещенный на подстав­ку стойки, после чего возвращается на свое место. В игру вступает первый иг­рок из второй команды и т. д. Каждый мяч, попавший в цель, дает команде одно очко.

Правила игры:

    побеждает команда, набравшая боль­шее количество очков; переступать за линию метания зап­рещается.

Вариант игры: с целью усложнения игры ее можно проводить на время. В этом случае команды играют поочередно и побеждает та из них, которая в течение определенного времени наберет большее количество очков.


Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4