Игроки меняются ролями так, чтобы в роли «слепой» побывала каждая.

Правила.

Нельзя подглядывать из-под повязки. Передвижению «слепой» не разрешается мешать прикосновением рук, ног, туловища. Оказывая помощь «слепой», нельзя произносить ни звука.

В усложненном варианте веревка перемещается ниже коленей.

Игра в паука (Бебераоба)

Эта игра проводится на площадке, лужайке, поляне, во дворе дома, а в сель­ской местности, где жилища имеют плоскую крышу, - на ней. Играют преимущественно девочки 7-9 лет, 6-7 человек. Инвентарь - косынка или шарф. Судья или руководитель не требуется.

Жеребьевкой выбирают «караул», в задачу которого входит охранять играющих от несчастных случаев, и «паука» («бебера»). «Пауку» завязывают косынкой (или шарфом) глаза, остальные участники разбегаются по площадке. «Паук» должен кого-нибудь запятнать. Играющие перебегают с места на место и подают какой-либо звуковой сигнал (словом, хлопком), но могут и дотронуться до «паука» рукой, стараясь увернуться от пятнания. «Караул» бегает рядом с «пауком» и предупреждает об опасности (например: «Валун на пути!», «Канава!», «Забор!»). В случае пятнания игроки меняются ролями: пойманный становится «караулом», бывший «караул» - «беберой», прежний «бебера» уходит в поле.

Разновидность. Размеры площадки те же, что в основной игре, количество участников - 12-15 человек. Требуется 6-7 платков или шарфов для завязывания глаз.

Все подразделяются по жребию или считалке на два состава. Если участников нечетное количество, то оставшийся после жеребьевки становится «волком»; если четное, то из каждого состава выделяется жребием «волк». Остальные - «овцы». Играет вначале один состав, а другой, распределившись по краям площадки, выполняет роль «караула», предупреждая (словом) подходящих к краю площадки или к опасным местам на ней. Игра начинается так же, как предыдущая. Однако после пятнания одной «овцы» ей завязывают глаза и она присоединяется к «волку» и вместе с ним продолжает игру и т. д., до тех пор, пока все «овцы» не станут «волками». В практике часто случается, что последняя «овца» (самая ловкая) сопротивляется довольно долго. Она и считается выигравшей. Затем играет второй состав.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Эта разновидность особенно распространена в горных (животноводческих) районах республики. Игра способствует развитию ловкости, формированию навыков осторожного передвижения в сложных условиях местности.

Различные варианты, незначительно отличающиеся от основного, описаны у авторов: , , .

Правила.

Выбегать за пределы площадки не разрешается. Допустивший это выбывает из игры. Если «волк» по ошибке запятнает «волка», то становится «овцой». «Волкам» запрещается переговариваться.

Агангала-гангала

(Это набор слов, не переводимых на русский язык)

Эта игра проводится на открытых площадках у дома, во дворах, в лесу, на полянах. Играют мальчики и девочки 6-10 лет, от 4 до 15 человек. Инвентарь - один кожаный пояс («лахти») и платок для завязывания глаз. Игра проводится в самодеятельном порядке.

Описание. Одного из игроков выбирают водящим. Остальные располагаются полукругом перед ним на расстоянии 1,5-2 м. Водящий старается при помощи пояса создать у остальных представление о каком-либо животном или птице, а затем выясняет, как его поняли. Например, свернув пояс в круг, он говорит: «Такая голова». Остальные хором произносят: «Агангала-гангала». Водящий складывает пояс вдвое и говорит: «Такие ноги», и все снова говорят хором: «Агангала-гангала». И так после каждого образного действия водящего, который указывает на размеры и форму частей тела того или иного живого существа. Когда описание признаков заканчивается, водящий, рукой ударяя по очереди по ладони каждого играющего, спрашивает, кто был изображен. Если спрашиваемый не ответит, наступает очередь следующего и т. д., пока кто-либо не даст правильного ответа. Он получает название «Цорине». Водящий передает ему пояс и приказывает преследовать остальных играющих. Игроки разбегаются в разные стороны, чтобы не попасть под удар пояса. «Цорине» гоняется за игроками до тех пор, пока водящий не крикнет: «Цорине!» Это служит сигналом к тому, чтобы игрок с поясом побежал к водящему, а все остальные начали его ловить. Если «Цорине» добежит до водящего (не будет Пойман), игра начинается сначала. Если же «Цорине» поймают, то завязывают ему платком глаза, отбирают пояс и приводят к водящему, который приказывает развязать глаза, а затем спрашивает: «Зачем я тебя посылал?» Пойманный отвечает: «За зверем». «За каким зверем?» - задает вопрос водящий. Пойманный называет отгаданное животное и говорят далее: «Я поймал, но твои псы поймали меня и отняли зверя, лахти и шапку». Пока идет диалог, играющие, стоящие за спиной у отвечающего на вопросы, прячут пояс и шапку. Когда водящий убедится, что вещи спрятаны у игроков, он говорит: «Отгадай, у кого они, и ты получишь их». Если отгадывающий укажет на игрока, не имеющего спрятанной вещи, то по приказанию водящего получает какое-либо условленное наказание, и так каждый раз, пока не угадает, а угадав, получает вещи обратно, и игра начинается сначала.

Правила.

Заранее устанавливаются границы площадки, за которые нельзя забегать. Ударять поясом можно только по ногам. Прятать отобранные вещи можно только у игроков.

Метание плоских камней - "сала" (Салаоба)

Эта игра проводится летом на любой достаточно ровной местности (площадка, отрезок дороги, поляна, двор и т. д.) мальчиками 9-13 лет. В ней участвует от 3 до 12 человек.

Каждый из играющих подбирает для себя круглый плоский камень диаметром около 5-6 см - «сала». Подбирается еще один камень округлой формы - «кочури» - диаметром примерно 5 см, который устанавливается на на­черченной линии - кону - длиной примерно 0,5 м.

Описание. Все игроки становятся за коном (в шаге от линии) и поочередно метают вперед свой камень. Тот, чей камень ляжет дальше всех, получает право первым бросить его в «кочури». Метание «сала» в цель - «кочури» производится от места падения «сала». Если игрок промахнется, то метает следующий игрок и т. д. Сбивший «кочури» измеряет ступнями расстояние, на которое тот отлетел, и засчитывает себе в актив столько очков, сколько ступней уложилось в это расстояние. Тогда следующие метают в «кочури» свои «сала» с кона и игра продолжается.

Выигрывает тот, кто раньше всех наберет 100 очков (по договоренности это число может быть изменено).

По желанию участников игра может иметь различные продолжения, связанные с наказанием проигравших. Одно из них следующее: выигравший вызывает к кону набравшего наименьшее количество очков, тот становится на линии в стойке ноги шире плеч. Выигравший укладывает горкой все «сала» между его ногами, затем ударом своей ноги рассыпает горку и бежит спиной вперед. Стоящий на кону обязан собрать в кучку все «сала», догнать выигравшего и запятнать рукой. От того места он должен бежать к кону и выкрикивать, не переводя дыхания, слова, которые предложит выигравший игрок.

Игра с "сахре" (Сахреоба)

(«Сахре» - прут или палка, употребляемые погонщиками волов )

Собирается человек 5-10 играющих - девочек и мальчиков 10-15 лет.


Рис. 2 Игра с сахре

Описание. Все кладут на землю по палке («сахре») на расстоянии одна от другой около 50 см параллельно друг другу. У середины крайних палок кладут по камню (рис. 2). Любой из участников (по желанию), прыгая на одной ноге, обходит 3 раза все палки; потом скачет между ними, ставя ногу носком вперед (см. рис. 2); пройдя все палки, он возвращается тем же порядком, только ставит ногу между палками параллельно им; затем он, наступая ногой на каждую палку (вдоль нее), кроме своей, должен дойти до конца и так же возвратиться, наступая ногой поперек палок. Разрешается отдыхать, поставив поднятую до этого ногу на один из камней. Кто проделает все это, тот считается выигравшим.

Правило. Допустивший любое нарушение должен прекратить игру и занять очередь для повторения попытки.

Разновидность. Применяется в настоящее время педагогами на занятиях, организованных со школьниками 10-15 лет.

Игра проводится на любом месте, где можно обозначить площадку размером 5х20 м или 6х25 м (соответственно возможностям участников). В игре одновременно может участвовать от 10 до 30 человек.

Инвентарь - 14 прутьев диаметром до 1 см, длиной 0,5 м, 1 палка диаметром 1,5-2 см, длиной 1 м.

Описание. Площадка, ограниченная двумя боковыми и двумя лицевыми линиями, делится продольной средней линией на два «коридора». Вначале «коридоров» чертится общая стартовая линия и по одному кругу диаметром 0,5 м. На расстоянии 30-35 см от них укладываются поперек по 1 пруту. На таком же расстоянии раскладываются друг за другом параллельно оставшиеся 6 прутов. Затем чертят еще по одному кругу диаметром 0,5 м. У лицевой линии на другом конце площадки на стыке ее со средней устанавливают или вбивают в землю палку. Разделившись на две команды, игроки располагаются шеренгами за стартовой линией у кругов.

По разрешению судьи (руководителя, учителя) первые игроки обеих команд входят в круги и по сигналу начинают прыжками на одной ноге огибать лежащие прутья. После возвращения в исходный круг задание меняется - на одной ноге нужно сделать прыжки между прутьями до второго круга, откуда прыжками же, но уже наступая ногой на прутья вернуться в стартовый круг и стать на две ноги. Затем нужно добежать до воткнутой на другом конце площадки палки, коснуться ее рукой и как можно быстрее вернуться за стартовую линию. Как только она будет пересечена, очередной игрок из круга продолжает игру. Побеждает команда, участники которой закончат выполнение упражнений раньше другой команды.

Правила.

Как только игрок достигнет палки, в круг становится следующий. Прыжки из круга можно начинать лишь после пересечения стартовой линии предыдущим игроком команды. Если игрок при выполнении действий допустил ошибку, он возвращается в стартовый круг и затем повторяет все действия сначала.

Игра на очки (Кулаоба)

Эта игра, как правило, проводится на площадке размером 15х30 м мальчиками 10-15 лет (чем старше возраст играющих, тем больше могут быть размеры площадки). Участвовать в ней могут 10, 20 или 30 человек. Для игры необходим один теннисный или любой другой мяч подобного размера (может быть и хоккейный).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4