Предметные результаты:
По окончании обучения по 1 ступени сложности учащиеся приобретут
знания:
- о правилах безопасной работы; об основных компонентах конструкторов ЛЕГО; о конструктивных особенностях различных моделей, сооружений и механизмов; о видах подвижных и неподвижных соединений в конструкторе; основных приемов конструирования роботов; конструктивных особенностях различных роботов; о порядке создания алгоритма программы, действия робототехнических средств;
умения:
- работать в компьютерной среде, включающую в себя графический язык программирования; создавать реально действующие модели роботов при помощи специальных элементов по разработанной схеме, по собственному замыслу; прогнозировать результаты работы; рационально выполнять задание; высказываться устно в виде сообщения или доклада;
навыки:
- создавать программы на компьютере для различных роботов, корректировать программы при необходимости; руководить работой группы или коллектива; представлять одну и ту же информацию различными способами.
По окончании обучения по 2 ступени сложности учащиеся приобретут
знания:
- правил и мер безопасности при работе с электроинструментами; характеристик основных классов роботов; порядка отыскания неисправностей в различных роботизированных системах; методик проверки работоспособности отдельных узлов и деталей; основных принципов компьютерного управления, назначение и принципы работы цветового, ультразвукового датчика, датчика касания, различных исполнительных устройств; различных способов передачи механического воздействия, различных видов шасси, вид и назначение механических захватов;
умения:
- самостоятельно проектировать и собирать из готовых деталей манипуляторы и роботов различного назначения; использовать для программирования микрокомпьютер NXT (программировать на дисплее NXT); владеть основными навыками работы в визуальной среде программирования Robolab, программировать собранные конструкции под задачи начального уровня сложности; разрабатывать и записывать в визуальной среде программирования Robolab типовые приемы управления роботом;
навыки:
- пользоваться компьютером, программными продуктами, необходимыми для обучения программе; правильно выбирать вид передачи механического воздействия для различных технических ситуаций, собирать действующие модели роботов, а также их основные узлы и системы; вести индивидуальные и групповые исследовательские и проектные работы.
Конечный результат
первый этап
Предметные результаты:
По окончании обучения первого этапа учащиеся приобретут
знания:
- об основных компонентах конструкторов ЛЕГО; основных приемов конструирования и программирования роботов;
умения:
- создавать реально действующие модели роботов различной сложности; владеть основами работы в визуальной среде программирования Robolab;
навыки:
- самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов, и других объектов и т. д.); руководить работой группы или коллектива.
Метапредметные результаты:
- сформировано умение ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение этой цели; сформировано умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели; сформировано умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе ее оценки и учета характера сделанных ошибок; созданы предпосылки к развитию умения в сотрудничестве с педагогом ставить новые учебные задачи, проявлять познавательную инициативу; сформировано умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач; сформировано умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи, синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов;
Личностные результаты:
- критическое отношение к информации и избирательность её восприятия; осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий; развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера; развитие внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать трудности; развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления; воспитание чувства справедливости, ответственности; сформирована внутренняя позиция, чувство долга, милосердия и ответственности, товарищества и патриотизма; начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с робототехникой.
Учебный план
1 ступень
«Мир ЛЕГО»
№ | Наименование темы | Общее кол-во часов | Теор. часть | Практ часть | Форма проведения занятий | Форма подведения итогов |
Вводное занятие. Основы работы с NXT. | 2 | 1 | 1 | Инструктаж, презентация | Собеседование | |
Среда конструирования - знакомство с деталями конструктора. | 4 | 2 | 2 | Рассказ, беседа, работа с обучающими программами | Опрос | |
Прочность конструкции и способы повышения прочности. | 12 | 3 | 9 | Практическое занятие, самостоятельная работа | Презентация творческих работ | |
Блок и рычаги. | 14 | 7 | 7 | Рассказ, практическая работа, самостоятельная работа | Защита творческих проектов | |
Способы передачи движения. | 16 | 5 | 11 | Семинар, практическая работа, самостоятельная работа | Тестирование, презентация работ | |
Сервомотор NXT. | 10 | 4 | 6 | Практикум, самостоятельная работа | Собеседование, выставка | |
Микрокомпьютер NXT. | 18 | 5 | 13 | Практическое занятие, творческая мастерская, игра-соревнование | Собеседование, защита проектов, выставка | |
Движения и повороты. | 10 | 3 | 7 | Практическое | Презентация творческих работ | |
Датчики NXT. | 34 | 10 | 24 | Практическое занятие, семинар, самостоятельная работа | Презентация творческих работ | |
Работа в Интернете. | 6 | 1 | 5 | Интегрированное занятие, творческая мастерская | Опрос | |
Разработка конструкций для соревнований | 8 | 0 | 8 | Практическое занятие, самостоятельная работа | Презентация творческих работ | |
Итоговое занятие | 2 | 0 | 2 | Викторина, игра, конкурс | Викторина, конкурс | |
Итого: | 136 | 41 | 95 | |||
Резерв времени: | 8 |
Примечание: в выставках, конкурсах, фестивалях, творческих мастерских, викторинах, семинарах, конференциях различного уровня.
Содержание
1. ВВОДНОЕ ЗАНЯТИЕ (2 часа)
Теория: Знакомство с программой, целями и задачами курса. Техника безопасности и правила поведения в кабинете робототехники. Роботы вокруг нас. История развития робототехники.
Практика: Показ видео роликов о роботах и роботостроении. Основы работы с NXT.
2. СРЕДА КОНСТРУИРОВАНИЯ (4 часа)
Теория: Знакомство с деталями конструктора.
Практика: Название деталей и принципы их крепления.
3. ПРОЧНОСТЬ КОНСТРУКЦИИ И СПОСОБЫ ПОВЫШЕНИЯ ПРОЧНОСТИ. (12 часов)
Теория: Прочность конструкции и способы повышения прочности. Устойчивость модели. Распределение веса.
Практика: Сборка простейшего робота, по инструкции. Проект «Мост». Творческий проект «Пизанская башня». Творческий проект «Крепкий дом».
4. БЛОК И РЫЧАГИ. (14 часов)
Теория: Блок и рычаги. Устройство и назначение «Качели». Устройство и назначение «Удочка». Движение. Ускорение.
Практика: Проект «Качели». Проект «Удочка». Проект «Подъемник». Проект «Робот - Волчок». Проект «Движение с ускорением».
5. СПОСОБЫ ПЕРЕДАЧИ ДВИЖЕНИЯ. (16 часов)
Теория: Ременная передача, малая, большая. Зубчатые передачи, их виды. Передаточное число. Понятие о редукторах. Червячная передача. Принцип работы червячной передачи.
Практика. Проект «Танцующие птицы». Творческий проект «Голодный аллигатор». Применение зубчатых передач. Создание редуктора. Использование червячной передачи в механизмах. Проект «Механический вентилятор», «Карусель».
6. Сервомотор NXT. (10 часов)
Теория: Сервомотор NXT. Встроенный датчик оборотов (Измерения в градусах и оборотах). Скорость вращения колеса. Зубчатое колесо. Механизм зубчатой передачи и ступица.
Практика: Сборка и программирование моделей «Самокат», «Велосипед», «Колесо обозрения», «Вентилятор».
7. Микрокомпьютер NXT. (18 часов)
Теория: Блок управления NXT. Характеристики и технология подключения. Пульт управления роботом. Управление с телефона. Программное обеспечение (ПО) LEGO MINDSTORMS Education NXT. Понятие команды, программы и программирования. Подключение сервомоторов к NXT.
Практика: Первые простые программы. Передача и запуск программ. Творческий проект «Машина». Трехмоторная тележка.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


