Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Чтобы стать «исследователем», необходимо:
- стать победителем в одном из конкурсов, дел, соревнований, проводимых в объединении.
- предложить новую оригинальную идею,
- поделиться опытом работы, сдать в игро-банк описание игры, конкурса, состязания;
«Испытатель». Обозначение бонусом синего цвета.
Чтобы стать «испытателем», необходимо:
- стать победителем не меньше чем в трех конкурсах, проводимых в объединении;
- попробовать свои силы в организации команд, игр, состязаний;
- разработать сценарный план, программу дела и сдать его в игробанк;
- быть участником одной из творческих групп, разработчиком идей.
«Мастер». Обозначение бонусом красного цвета.
Чтобы стать «мастером», необходимо:
- открыть «свое» дело - мастерскую, клуб, лабораторию, кружок, в состав которого входит не меньше трех человек;
- продемонстрировать свое мастерство всему отряду или лагерю (индивидуально или коллективно);
- организовать не меньше трех дел в объединении;
- написать рассказ, стихотворение, нарисовать картину, сочинить песню, сделать подарок центру, сдать в игробанк.
Каждое звание - это определенный цветной знак, подготовленный заранее организаторами.
Звание присуждают:
в организационный период - руководители игроклассов после обсуждения кандидатур в отрядах,
в основной период - жюри конкурсов после обсуждения кандидатур в отрядах,
в итоговый период - советом мастеров, который создается из мастеров, получивших это звание в течение смены и после обсуждения кандидатур в отрядах.
Приложение 6
Игры на сплочение
Джойстик
Цель: сплочение группы.
Время: 5-10 мин.
Количество участников: от 10 до 20.
Возраст: от 10 лет.
Место проведения: любое.
Все встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На стол кладется небольшой предмет (монета, сережка и т. п.). Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет "джойстиком", передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на предмет на столе.
Игру можно провести в форме соревнования. Если вы решили устроить из этой игры соревнование, не забудьте определить независимых судей, чтобы никто не жульничал.
Почта
Цель: создание и поддержание доброжелательной атмосферы в коллективе.
Время: от одного вечера до нескольких дней (игра идет параллельно с другими мероприятиями лагеря).
Количество участников: от 15 человек.
Возраст: от 10 лет.
Материалы: почтовый ящик и несколько листов цветного картона.
Каждый участник игры получает номер (это его адрес). Нужно сделать визитку со своим именем и номером и обязательно ее носить. Все могут писать всем разные веселые записки и складывать в ящик. Раздача почты/text/category/adresat/" rel="bookmark">адресата. Вожатые должны "разогреть" игру написав разные веселые и добрые записки как можно большему числу детей.
Летопись
Цель: сплочение группы, сохранение памяти о лагере.
Время: всю смену.
Количество участников: отряд.
Возраст: любой.
Материалы: бумага, краски, фломастеры.
Это мероприятие скорее можно назвать лагерной традицией, а не игрой. В течение смены ребята вместе вписывают в летопись новую страницу. Записывают, что произошло, кто отличился, делают иллюстрации. Главное не забывать хотя бы раз в два дня выделять для нее время. К сожалению, летопись создается лишь в одном экземпляре и поэтому, чтобы избежать обид ее берет себе вожатый.
Привет!
Цель: сплочение группы, создание теплой атмосферы.
Время: 5-10 мин.
Количество участников: от 10 до 30.
Возраст: любой.
Материалы: мяч.
Участники должны бросать друг другу мяч со словами: “Привет! Ты сегодня хорошо выглядишь”; “Доброе утро! Я рад тебя видеть такой счастливой!”...
Игры на выявление лидера
Веревочка
Цель: сплочение группы, выявление лидера.
Время: 5-10 мин.
Количество участников: от 6 до 20.
Возраст: от 10 лет.
Место проведения: любое.
Материалы: веревка длиной около 6 метров. Свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо (длина веревки зависит от количества участвующих).
Участники встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга.
Задание: “Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник”.
Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.
Игру можно продолжить, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник, ромб.
Индикатор
Цель: сплочение группы, выявление лидера.
Время: 5-10 мин.
Количество участников: от 8 до 20.
Возраст: от 13 лет.
Место проведения: просторное помещение.
Ведущий: "У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же".
Потом отнимаем голос. Потом - жесты. Потом - мимику и многозначительные взгляды.
Внимательное наблюдение за группой позволяет узнать, кто выпадает, кто лидер, кто подчиняется.
Приложение 7
Диагностика организационного периода в отряде
вопросы | варианты ответов | кол-во |
1. В каких секциях и кружках занимаешься? | ДМШ | |
Спортивные секции | ||
ДХШ | ||
Театральная студия | ||
Танцевальная студия | ||
Хоровая студия | ||
Шахматы | ||
Курсы английского языка | ||
Не занят | ||
2. В каких видах деятельности хотел бы участвовать? | Спортивная | |
Танцевальная | ||
Рисование | ||
Военное | ||
Прикладное творчество | ||
Театральная | ||
Скалолазание | ||
Все | ||
Не знаю | ||
Нигде | ||
3.Какие интересные дела нужно обязательно провести в отряде? | Отрядная дискотека | |
Экскурсия | ||
Футбол | ||
Уборку | ||
рисование | ||
Разные | ||
Спортивные соревнования | ||
Общение | ||
Кинофильм | ||
Конкурсы, викторины | ||
Прогулки | ||
Игры | ||
Творческие | ||
Линейку | ||
Не знаю | ||
Никаких | ||
4.Чему хочешь научиться в лагере? | Играть в теннис | |
Рисовать | ||
Играть на синтезаторе | ||
Создавать компьютерные игры | ||
Дисциплине, ответственности | ||
Петь | ||
Танцевать | ||
Аккуратности | ||
Хорошему и новому | ||
Организовывать людей | ||
Играть в волейбол | ||
Ничему | ||
дружить | ||
Всему |
5. Что умеешь делать хорошо? | Играть в футбол, волейбол, баскетбол |
Танцевать | |
Рисовать | |
плавать | |
петь | |
Играть в теннис | |
Всё | |
Ничего | |
6.Есть ли в отряде или лагере хорошие знакомые, друзья. родственники? | Да |
Нет | |
Нет ответа | |
7.Чего ты боишься в лагере? | Темноты |
Клещей | |
Медведя | |
Заболеть | |
Проиграть 2 отряду | |
Вывоза из лагеря | |
Дежурства | |
Грозы | |
Позора | |
Других детей | |
Не знаю | |
Ничего | |
8.Хотел ли ты ехать в лагерь или уговорили родители? | Хотел сам (сама) |
Затрудняюсь ответить | |
Родители | |
«Погода внутри себя»
(моё настроение)
Затрудняюсь ответить
Приложение 8
Ярмарка возможностей «Играй-поле».
Цель:
- изучение возможностей участников смены, анализ самостоятельного выбора позиции ребят и сферы деятельности, в которой каждый может развить свои умения и таланты.
В этот день проходят коллективно-творческие игры, открытые блиц-турниры по различным видам спорта (футбол, волейбол, пионербол, шахматы, шашки, городки, настольный теннис и бадминтон), игровые и конкурсные программы.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


