Подготовка: объявление-приглашение за 3 дня, формирование графиков турниров и игр, организация мест проведения игр и соревнований, конкурсов.
Порядок проведения ярмарки «Играй-поле»:
Утро, день – игры, блиц-турниры, конкурсы, испытания.
Вечер: игровые и конкурсные программы.
Испытания:
«Веселая эстафета»
Блиц-турнир по футболу, волейболу, пионерболу, шахматам, шашкам, городкам, настольному теннису и бадминтону)
Коллективно-творческие игры
Танцы
Ринг для мальчиков (домбайский бокс; прыжки в длину, шпагат, колесо, движение на руках, поднятие ноги; армрестлинг).
Ринг для девочек (самая выносливая - стояние на одной ноге; самая красивая - надеть сарафан, косынки на скорость; «золушка» - собрать цветы на скорость и количество)
Разговорный жанр
Художники
Рекорды.
Творческие конкурсы:
Конкурс рекламы: (бисквитный галстук, железные заколки)
Конкурс пантомимы («Я жарю яичницу», «Надувные игрушки», «Обед», «Больной и пациент»)
Показ походки разных людей
Составление рекламных объявлений
Комический футбол (матч между сборной вожатых и детей по футболу)
Концерт в честь победителей
Испытания
Творческие испытания:
1. Караоке.
2. Изобразить голосом топот коня.
3. Исполнить песню различными голосами.
4. Исполнить песню «Во поле березка стояла» словно вы оленевод Чукотки.
5. Придумать 5 новых применений перегоревшей лампочке.
6. Расшифровать предложенное название отряда.
7. Придумать новое название урокам: математики, истории, русского языка.
8. Показать 6 новых применений лопнувшему шарику.
9. Сочинить историю про собаку, которая жила в холодильнике.
10. Придумайте название фирме по настройке губных гармошек.
11. Придумать новую концовку сказки «Колобок».
12. Сочинить историю про березу, которая хотела научиться плавать.
13. Сочинить рассказ, у которого есть первая и последняя строчки: «Айсберг возвышался над морем...» «Мухи попрятались в щели...»
14. Сочинить рассказ из 15 слов, но так, чтобы все слова начинались на «К»
15. Исполните песню «Жили у бабуси», заменяя все гласные буквой «Е».
16. Представьте что вы - журналист, который берет интервью у
потомственного продувальщика макарон. Придумайте 3 вопроса.
17. Выполнить поклон публике в образе балерины.
18. Изобразить походку продавщицы мясного отдела.
Спортивные конкурсы:
1. Летающая тарелка (как можно дальше бросить бумажный круг).
2. Правильно сесть «пистолетиком».
3. Правильно пройтись «веревочкой».
4. Попасть в мишень.
5. Достать руками носки ног, не сгибая коленей.
6. Пройтись по «болоту» ( листки бумаги разложенные на земле
Коллективно-творческие игры «Газета»
Цель: определить способности детей, социальные позиции
Время: 3 часа. К
Количество участников: несколько отрядов.
Возраст: от 12 лет.
Место проведения: территория лагеря.
Материалы: много бумаги, ватман, фломастеры, краски, скотч, клей, кисточки, ручки, карандаши, старые газеты и т. п.
Организаторы: главный секретарь штаба, "интересные люди" (их должно быть минимум 3 человека, если взрослых мало, можно задействовать в этом старших ребят), минимум один свободный инструктор, который проходит время от времени по группам и отслеживает положение дел.
Результат: газета.
Начало игры: все собираются в общем зале. Разбиваются на группы. По жребию они получают тематику своей будущей газеты.
Правила игры:
Время работы-2 часа
Распределить роли ( журналист, художник, оформитель корректор, писари, редактор и т. д.)
Организовать рекламную кампанию
Главный секретарь штаба: "Сейчас в вашем распоряжении будет ровно 2 часа на создание вашей газеты. Ваша задача сделать так, чтобы ваша газета была самой-самой. Через 10 минут этот зал станет информационным штабом проведения игры. Здесь вы сможете узнать о том, где и когда будут проходить встречи с интересными людьми, у которых вы сможете взять интервью. Для работы вам нужно будет сейчас взять все материалы для подготовки газеты, расположиться на вашем рабочем месте, выбрать журналистов, корректоров, писцов, редактора и т. д. Не забудьте о том, что чтобы газету читали, нужно провести также и рекламную кампанию. Итак, сейчас просим группы сообщить главному секретарю штаба темы ваших газет и в путь. Время пошло!
Первый час или полтора часа игры команда должна разослать журналистов в разные концы лагеря для встречи с разными интересными людьми (интересных людей изображают вожатые и другие взрослые). Информация о встречах появляется в штабе и должна меняться каждые 10-15 минут. Второй час игры выделяется на оформление и написание текста газеты. Во время игры дети проводят рекламную кампанию, разведывательные вылазки в другие редакции и т. д.
Срок окончания игры должен быть назначен четко и ясно. К этому моменту все газеты должны висеть в общем зале. Если ребята не успеют, им не разрешают вывесить газету (обычно такого не случается). Перерыв. Все читают газеты соперников. Независимая комиссия вручает призы по нескольким номинациям
Конкурсно – игровая программа «От А до Я»
Место проведения: концертный зал или большая площадка.
Время проведения: 1 – 1,5 часа.
Участники: От 30 до 300 человек.
Игровые задачи: Принять участие в наибольшем количестве конкурсов, одержать победу.
Необходимый реквизит: 2 ленты длиной 4-5 метров, стул; мел, 2 шапки; 2 пары сапог самого большого размера; английские булавки, таблички с цифрами; 5 трубочек для коктейля, 5 пакетов сока; 2 детские игрушки «машинки», 2 ленты длиной 10-15 метров, 2 стакана с водой; 5 ватманов; 2 стула; 10-12 листочков с математическими примерами; 10 воздушных шаров; 30 воздушных шаров, 2 гимнастические палки, 2 стула; 2 больших куска ткани; 5 листочков со скороговорками; 2 бинокля, мел; 5 чемоданов или дорожных сумок; альбом, карандаши; 5 обручей; 5 яблок, 5 ножей, 5 вилок, 5 тарелок, 5 пар перчаток, 5 столов.
Рекомендуемый период проведения: организационный, основной, заключительный период смены.
Правила, предисловие: Предложенная конкурсная программа не требует предварительной подготовки, легко может выручить вас в дождливую погоду или просто использоваться как одна из форм конкурсной программы. Для проведения программы «От А до Я» необходимо подготовить немало реквизита, пусть это вас не пугает. Вы можете выбрать не все конкурсы или что-либо заменить по своему усмотрению. Эту программу можно провести в два вечера, поскольку она достаточна объемна.
Суть программы в том, что каждый конкурс начинается на очередную букву алфавита. Дети участвуют в конкурсах и зарабатывают призовые жетоны, которые позволят получить статус (испытатель, исследователь, мастер). За победу вручают красные жетоны, за участие - зеленые. Здесь подобраны игры как на индивидуальное, так и на командное участие.
Программа проходит по следующему перечню конкурсов:
Активность. Две команды по 10 человек выстраиваются в колонну. По команде ведущего необходимо построиться сначала по росту (самый высокий впереди, за ним те, кто ниже ростом), затем по возрасту (самый старший впереди, за ним те, кто младше), по длине волос, по цвету волос (самый темноволосый впереди, за ним люди со светлыми волосами), по размеру обуви, по длине одежды и т. д. Чья команда окажется активнее, та и победила.
Быстрота. К спинке стула с разных сторон привязываются две цветные ленты длиной 4-5 метров. Два участника привязывают концы лент к поясу, отходят один влево, другой вправо на расстояние вытянутой ленты. По команде ведущего они должны быстро кружиться, стараясь обвить ленту вокруг себя, приблизиться к стулу и сесть на него. Лента должна быть все время натянутой, ее можно слегка поддерживать рукой. Чтобы стул не двигался, ведущий придерживает его за спинку.
Веселье. На сцену приглашаются 5 человек. Первый говорит: «Ха!», второй: «Ха, ха!», третий: «Ха, ха, ха!» и т. д. Затем первый говорит ха – 6 раз, второй – 7 и т. д. победит тот, кто быстрее и точнее будет произносить свое «Ха-ха».
Галантность. На сцену приглашается четное количество мальчиков. Чертится круг. В круг входят 2 игрока, у каждого из них левая рука привязана к туловищу, а на голове – шапка. Галантные люди не должны находиться в помещении в шапке. Поэтому задача такова: первым снять шапку у противника.
Движение. Соревнуются две команды. Каждая делится пополам. Одна подгруппа располагается напротив другой на расстоянии 20 метров. Состязание идет как встречная эстафета. Эстафетной палочкой являются сапоги самого большого размера. Бежать в них весьма не просто. Первые номера команд надевают сапоги и по сигналу бегут к своему партнеру, который стоит напротив. Подбегая, снимают сапоги. Их надевает следующий член команды и бежит обратно. Команда, у которой подгруппы быстрее поменяются местами, является победительницей.
Единоборство (бой один на один). Для участия в этом конкурсе приглашаются два человека (или несколько пар). На спину каждому из них крепится листок с цифрой. Задача играющих первым увидеть цифру на спине противника. Задание может быть усложнено: прыгая на одной ноге, вторую, держа рукой, увидеть цифру на спине соперника.
Жажда. На сцену приглашаются 5 человек, каждому из них выдается пачка сока и трубочка для коктейля. Кто быстрее выпьет сок, тот и победил.
Задача. На сцену приглашаются по 1 человеку от отряда. Их задача внимательно выслушать ведущего, посчитать сколько раз в стихотворении встречается число 100 (даже в слове), сказать свой вариант ответа ведущему. Побеждает тот, кто даст правильный ответ.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


