Примеры ролевых игр, развивающих волевые качества личности ребенка
Кругосветное путешествие
Роли: капитаны, cудья. В игре принимают участие несколько детей. Площадка для игры — асфальтовая дорожка, большая комната. На площадке чертится большой квадрат и разбивается на восемь малых квадратов, малые квадраты могут быть обозначены как моря: Черное, Белое, Красное, Японское и т. д. Играющие принимают на себя роль капитанов дальнего плавания. У каждого капитана есть свой корабль (пинашка, битка). Капитаны устанавливают график выхода в плавание, очередность игры. Принцип игры основан на технике игры в «классики». Играющий, прыгая на одной ноге, передвигает корабль из квадрата в квадрат. В каждом квадрате (море) капитанам встречаются различные препятствия: туман — играющий, запомнив расположение квадрата, закрывает глаза и проводит корабль вслепую; айсберг (кирпич) — надо обойти кругом, не коснувшись его; рифы (мелкие камешки) — между ними оставлен проход.
В нескольких квадратах — морях — есть порты (кружок, нарисованный мелом): Задача: точно попасть в порт, не заходя за черту моря, тогда игрок получает право на остановку. Он может встать на обе ноги. По уcловию это считается заправкой корабля, отдыхом личного состава. Играющие стараются провести свои корабли без аварий из порта выхода в порт назначения. Корабль можно передвигать не далее одной клетки. За аварии назначаются штрафные очки. Игра может быть усложнена: если корабль налетел на риф, капитан ждет прихода следующего по очереди игрока, который, выручая его корабль, уходит вперед. Если корабль не прошел туман, пинашка задела черту клетки, капитан возвращается к исходной позиции и снова начинает игру. Если корабль налетел на айсберг, играющий выбывает из игры, его корабль уводят на капитальный ремонт.
Выигрывает тот, кто прошел все моря с меньшим количеством штрафных очков.
На ощупь
В игре участвует несколько человек, которые принимают на себя роли водолазов. Водолазам часто приходится работать в полной темноте. Задача игры - упражнения — выполнить несложную операцию с завязанными глазами, например собрать мясорубку. Рекомендуется предварительно проделать эту операцию с открытыми глазами. Вариантом упражнения может служить выполнение, задания на ощупь — в мешке, в ящике и т. д. Выигрывает тот, кто затратил на операцию минимальное время и не совершил ни единой ошибки.
Швартовка
Роли: швартовый, матросы.
Игра проводится на площадке. Определяется место судна и причала. Причал от судна находится на расстоянии 3-5-7 м. Причал обозначен чертой. Для игры необходимы детские качалки (суда), швартовая тумба (колышек, вбитый в землю) на берегу, швартов — тонкий канат (бельевая веревка) длиной 5-8 м. На конце веревки сделана небольшая петля. Играющие по очереди принимают роли швартового: если веревок несколько, можно назначить несколько ролей швартовых. На ходу, т. е. в движении качалки, стоя, швартовый должен набросить петлю на колышек. Веревка собирается петлями в левой руке, а конец ее с завязанной петлей находится в правой руке. Или конец веревки привязывается к качалке, веревка укладывается кольцами в бухту, а другой конец с завязанной петлей берется в правую руку. Задача швартового удержать равновесие и на ходу судна набросить петлю на колышек, пришвартоваться. Выигрывает тот, кто первым набросит петлю, или тот, кто несколько раз пришвартует свое судно.
Гимнасты на линии
Роли: гимнасты, ведущий. В игре участвует произвольное количество играющих. Для игры на асфальте, земле, площадке прочерчивается линия длиной в 10 м. Начало и конец обозначаются отметками — старт, финиш. Параллельно линии на расстоянии полуметра с обеих ее сторон проводится по две контрольных черты. Можно поставить у центральной линии цифру 5 (5 очков), рядом лежащих двух контрольных черт — цифры 4 (4 очка) и у дальних контрольных черт—цифры 3 (очка).
Играющие поочередно становятся на старте, наклоняются, касаясь руками носков ботинок, и поворачиваются вокруг себя 8—10 раз в среднем темпе движения. Затем, выпрямляя корпус, идут по средней линии. Ведущий следит за тем, чтобы игрок не упал, страхует его, контролирует отклонение от курса. Гимнаст, прошедший по линии без отклонений, получает 5 очков, сошедший на первую боковую черту — 4 очка, сошедший на крайнюю черту — 3 очка. Игрок, вышедший за все контрольные линии, выбывает из игры.
Математик на канате
Роли: математик, судья. В игре участвует несколько человек. Проводится игра в спортзале или на игровой площадке двора, где есть канат для лазанья. У игрока в руках блокнот и карандаш. В блокноте записывается заранее несложное арифметическое действие (сложение, вычитание и т. п.), соответственно возрасту игрока. Ведущий (судья) вызывает игрока, помогает ему закрепиться на канате (на узле каната, петле и т. д.) и не очень сильно раскачивает или раскручивает игрока на канате. Задача математика: в подвешенном состоянии выполнить арифметическое действие за возможно короткий срок. Выигрывает тот, кто выполнил задание за самый, короткий срок, ему присваивается звание «отличный математик».
Регулировщик и водители
Роли: регулировщик, водители. В игре участвует неограниченное количество детей. Игроки выбирают регулировщика (водящего); делятся на две равные команды водителей и выстраиваются за линией старта. В 15—20 м от линии старта очерчен кружок для поста; регулировщик становится в кружок лицом к командам, у него в руках красный и зеленый флажки. Красный флажок — «стой», зеленый флажок —«идите».
У игроков команд — по волейбольному или баскетбольному мячу. По сигналу регулировщика (поднят зеленый флажок) первые номера продвигаются бегом, ведя мяч дриблингом (т. е. ударами о землю) до регулировщика, обходя его, и бегут обратно по направлению к командам. Их задача как можно быстрее пересечь линию финиша (старта). В момент пересечения линии финиша начинают бег вторые номера и т. д. Во время движения водителей регулировщик периодически подает сигнал «стой» (поднимает красный флажок). Игрок должен выполнить остановку, не делая лишнего шага, не прекращая дриблинга. (В случае нарушения этого правила или потери, мяча команде начисляется одно штрафное очко.) Выигрывает команда водителей, закончившая соревнование с наименьшим количеством ошибок.
Советы играющим:
1. Регулировщик, не подавай сигнал «стой», когда водители выполняют поворот вокруг тебя и на обратном пути.
2. Водитель, следи одновременно за мячом и сигналами регулировщика.
3. Водитель, при выполнении поворота вокруг регулировщика будь осторожен, не столкнись с игроком другой команды.
Примечание. Можно вести мяч ногой, младшие школьники могут бежать без мяча.
Сдаем на права шофера
Роли; автоинспектор, водители.
В игре участвует несколько человек (не более 5—7 играющих). Играющие выбирают водящего (автоинспектора) и рассаживаются на стульях. Водящий имеет таблички со знакам правил уличного движения (наиболее важные и понятные детям). Автоинспектор знакомит всех водителей с табличками, объясняя их значение (на оборотной стороне таблички написано значение знака). Играющие (водители) стараются запомнить как можно больше знаков. Игра заключается в следующем: автоинспектор показывает таблички, поочередно меняя их, а водители объясняют значение знака уличного движения. За правильный ответ водитель получает очко (ему выдается цветной жетон, кусочек картона). В конце игры подсчитывается, кто из водителей получил большее количество жетонов. Водителю, получившему наибольшее количество жетонов, присуждается звание шофера 1 класса, следующим — соответственно шофера II и III класса. Поощрением могут служить этикетки типа «Шофер I класса», которые вывешиваются на стул. Вместо номеров классности можно сделать этикетки или силуэты машин. Игрок, занявший первое место, становится автоинспектором, игра повторяется.
Автоинспектор и водители
В игре участвуют 5—6 человек. На площадке для игры проводится мелом 3—5 параллельных линий, означающих этапы движения. Игроки (водители) ставят свои машины (стулья) за последней линией и рассаживаются на них. С противоположной стороны лицом к водителям садится автоинспектор, имея при себе таблички со знаками правил уличного движения и гвоздь. У водителей — права шофера (квадратики из картона). Гвоздь нужен «для прокалывания прав у шофера-нарушителя. Автоинспектор поочередно показывает водителям знаки правил уличного движения. Водитель, правильно объяснивший знак, продвигается до следующей черты. Водитель, не сумевший объяснить знак, получает прокол и замечание автоинспектора, его машина остается на месте. Игрок, получивший три прокола, выбывает из игры. Водитель» прошедший все этапы без замечаний, становится автоинспектором, автоинспектор — водителем. Игра повторяется. Выбывшие водители получают новые права шофера и включаются в игру. Как и в первом варианте, до начала игры необходимо познакомить детей со знаками уличного движения.
Протокол №____
Имя испытуемого, возраст_______________________________________________________
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | ||||
II часть задания |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | |
5. | Ты любишь гулять? | |
6. | Ты любишь играть? | |
7. | Ты хочешь учиться? | |
8. | Ты любишь болеть? |
Протокол №____
Имя испытуемого, возраст_______________________________________________________
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | ||||
II часть задания |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | |
5. | Ты любишь гулять? | |
6. | Ты любишь играть? | |
7. | Ты хочешь учиться? | |
8. | Ты любишь болеть? |
Протокол № 1
Имя испытуемого, возраст 6,3 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 1 | 1 | 3 |
II часть задания | 0 | 1 | 0 | 1 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Наверное |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Люблю сказки |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | «Ну, погоди!», «Том и Джерри» |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Не хочу |
5. | Ты любишь гулять? | Люблю |
6. | Ты любишь играть? | Люблю играть в «Дочки-матери» |
7. | Ты хочешь учиться? | Хочу |
8. | Ты любишь болеть? | Не люблю |
Протокол № 2
Имя испытуемого, возраст 6,1 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 0 | 0 | 1 |
II часть задания | 0 | 1 | 0 | 1 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Хочу в садик |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Кивает головой утвердительно |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Люблю смотреть по видику |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Кивает головой утвердительно |
5. | Ты любишь гулять? | Да |
6. | Ты любишь играть? | Играть на компьютере |
7. | Ты хочешь учиться? | Не хочу |
8. | Ты любишь болеть? | Мне не нравится пить таблетки |
Протокол № 3
Имя испытуемого, возраст 6 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 2 | 2 | 5 |
II часть задания | 2 | 2 | 1 | 5 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Наверное, хочу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Люблю смотреть сказки, а не когда мне их читают |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Обожаю |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Пока не знаю |
5. | Ты любишь гулять? | Люблю гулять с собакой |
6. | Ты любишь играть? | Во всякие игры |
7. | Ты хочешь учиться? | Пока не знаю |
8. | Ты любишь болеть? | Не люблю уколы и лежать в постели |
Протокол № 4
Имя испытуемого, возраст 6,3 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 2 | 1 | 1 | 4 |
II часть задания | 2 | 2 | 1 | 5 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Очень |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Ага |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Очень |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Нет |
5. | Ты любишь гулять? | Ага |
6. | Ты любишь играть? | Кивает головой утвердительно |
7. | Ты хочешь учиться? | Очень |
8. | Ты любишь болеть? | Неа |
Протокол № 5
Имя испытуемого, возраст 6,3 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 2 | 1 | 4 |
II часть задания | 0 | 1 | 0 | 1 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Я хочу на море, а не в какую школу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Люблю когда читает мама |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Очень сильно |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Да |
5. | Ты любишь гулять? | Ловить бабочек летом люблю |
6. | Ты любишь играть? | В куклы |
7. | Ты хочешь учиться? | Не хочу |
8. | Ты любишь болеть? | Кто же любит болеть? |
Протокол № 6
Имя испытуемого, возраст 6,5 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 0 | 0 | 1 | 1 |
II часть задания | 0 | 0 | 0 | 0 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Не очень |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Пожимает плечами |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Да |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Пожимает плечами |
5. | Ты любишь гулять? | Да |
6. | Ты любишь играть? | Если много друзей играет, то люблю |
7. | Ты хочешь учиться? | Не очень |
8. | Ты любишь болеть? | Не люблю |
Протокол № 7
Имя испытуемого, возраст 6,6 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 1 | 1 | 3 |
II часть задания | 0 | 1 | 1 | 2 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Хочу портфель, а его дают, когда идут в школу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Мне всегда читает бабушка |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Люблю про Деда Мороза |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Не очень |
5. | Ты любишь гулять? | Да |
6. | Ты любишь играть? | Очень |
7. | Ты хочешь учиться? | Наверное, хочу |
8. | Ты любишь болеть? | Не люблю мерить температуру |
Протокол № 8
Имя испытуемого, возраст Ирина Б, 6,5 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 1 | 1 | 2 | 4 |
II часть задания | 0 | 1 | 1 | 2 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Хочу посмотреть на учительницу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Очень |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Да |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Наверное, не хочу |
5. | Ты любишь гулять? | Очень люблю |
6. | Ты любишь играть? | В куклы |
7. | Ты хочешь учиться? | Я же еще не знаю |
8. | Ты любишь болеть? | Люблю лежать под одеялом и пить чай с малиной |
Протокол № 9
Имя испытуемого, возраст 6,5 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 0 | 0 | 0 | 0 |
II часть задания | 0 | 0 | 0 | 0 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Очень хочу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Я больше люблю смотреть картинки |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Обожаю |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Никогда |
5. | Ты любишь гулять? | Очень |
6. | Ты любишь играть? | Очень |
7. | Ты хочешь учиться? | Да |
8. | Ты любишь болеть? | Вы что? Кто же любит болеть? |
Протокол № 10
Имя испытуемого, возраст 6,3 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 2 | 1 | 1 | 4 |
II часть задания | 0 | 1 | 0 | 1 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Хочу делать уроки как мой старший брат |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Очень люблю |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Еще больше |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Нет |
5. | Ты любишь гулять? | Еще-еще больше |
6. | Ты любишь играть? | Еще-еще-еще больше |
7. | Ты хочешь учиться? | Если мне будет помогать брат |
8. | Ты любишь болеть? | Неа |
Протокол № 11
Имя испытуемого, возраст 6,4 л.
Тест на определение уровня развития произвольной регуляции деятельности
I задание | II задание | III задание | Сумма набранных баллов | |
I часть задания | 2 | 2 | 1 | 5 |
II часть задания | 1 | 1 | 2 | 4 |
Методика «Да и нет»
№ п/п | Вопросы экспериментатора | Ответы испытуемых |
1. | Ты хочешь идти в школу? | Наверное, хочу |
2. | Ты любишь, когда тебе читают сказки? | Кивает головой утвердительно |
3. | Ты любишь смотреть мультфильмы? | Кивает головой утвердительно |
4. | Ты хочешь ещё на год остаться в детском саду? | Наверное, не хочу |
5. | Ты любишь гулять? | Ага |
6. | Ты любишь играть? | Ага |
7. | Ты хочешь учиться? | Не знаю |
8. | Ты любишь болеть? | Ненавижу |
Протокол № 12
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


