№ | Наименование мероприятия | Дата проведения | Ответственные |
1. 2. 3. | Посещение краеведческого музея Экскурсия в центральную детскую библиотеку, музей-стойбище под открытом небом «Югра» Проведение бесед, викторин, праздников на экологическую тему | 3 раза в смену 1 раз в смену В течение смены | Педагог - организатор, педагоги-воспитатели |
Система организованного отдыха для детей благоприятна тем, что в ней взаимодействуют педагогические и медицинские, социальные и индивидуальные связи, выполняя развивающую, оздоровительную, образовательную функции и способствуют психологическому комфорту, а также развитию у детей культурных и коммуникативных навыков.
Календарный план на 1 смену / ЛЕТО 2010/
Дата | Утро - День - Обед - | После обеда |
Организация отрядов. Знай и соблюдай ПДД – дорога в лагерь и домой должна быть безопасной (беседа) Давайте знакомиться. Игра «Познакомимся поближе» | Конкурс рисунков на асфальте «Ура! Каникулы!» Инструктажи Экскурсия по городу «Улицы Мегиона рассказывают» | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел»2 отряда Экскурссия в конный клуб, в минизоопарк 2 отряда Подготовка к открытию лагерной 2 смены. Отрядные сборы. Игра «Хорошее настроение» | Инструктажи Бассейн «Жемчужина» Игровая программа Караоке – поём песни Музыкальные игры (разучивание). | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Игровая программа ДК Прометей» Открытие 1 лагерной смен. Праздничный концерт. Праздничный концерт «Здравствуй, лагерь!» | Дискуссионный клуб «Времена. Обычаи. Нравы» Народные игры (разучивание) Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Открытие 1 лагерной смены. Праздничный концерт | Бассейн «Жемчужина» Игровая программа Караоке – поём песни Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» БО «Югра» Спортивные мероприятия | Защита экологических проектов «Земля - наш дом» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» ДК «Прометей» просмотр кинофильма Караоке – поём песни Соревнование по мини-футболу. | Караоке – поём песни «Как стать самым весёлым» - приколы и анекдоты. Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Экскурсия в минизоопарк Соревнование по пионерболу. | Игровая программа Интеллектуальная игра «Самый умный в лагере» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Посещение бассейна «Жемчужина» Соревнование по нетрадиционным видам спорта. | Посещение бассейна «Жемчужина» Караоке – поём песни Конкурс «Снимаем кино». Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Игра «Астерикс на Олимпийских играх» Чемпионат по шашкам и шахматам. | Игровая программа Конкурс видеоклипов Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
ДК «Прометей» «Летние забавы» Караоке – поём песни « Миссис и Мистер лагерь-2010» | Конкурс «Сериал на русский лад в лагере» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Посещение бассейна «Жемчужина» Веселый футбол. Спортивная игра «Клад» Соревнования по баскетболу, волейболу. | Посещение бассейна «Жемчужина» Игровая программа «Сказочный винегрет» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Караоке – поём песни Спортивная игра «Безопасное колесо» | Караоке – поём песни Мультлото Просто КВН Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Экскурсия в минизоопарк Поездка в музей-стойбище под открытом небом «Югра» 4 отряд Игры на выживание «Слабо» | ДК «Прометей» Игровая программа Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований) | |
Посещение бассейна «Жемчужина» Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Военно-патриотическая игра «Большие маневры» | Посещение бассейна «Жемчужина» Караоке – поём песни Музыкальный концерт «Мы собираем друзей» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Прогулка на катере по реке «Мега» | ДК «Прометей» Игровая программа Конкурс видеоклипов Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Прохождение туристической полосы. | ДК «Прометей» Игровая программа «Уроки вежливости» Караоке – поём песни Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Посещение бассейна «Жемчужина» Спортивное ориентирование. | Посещение бассейна «Жемчужина» Мастерская игрушек – Порадуй друзей!. Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Посещение парка аттракционов (катание на каруселях) | Морской бой Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
БО Югра Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Чемпионат лагеря «Скакалка-2010» | Игровая программа Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
Общелагерное дело «Азбука добрых дел» Бассейн Караоке – поём песни Подготовка к закрытию 1 смены. | Посещение бассейна «Жемчужина» Караоке – поём песни Изготовление отрядной газеты «Мокрая правда» Выпуск газеты «Рекорды и победы в Олимпийской деревне» (по итогам игр, викторин, конкурсов, соревнований | |
БО Югра Закрытие 1 смены. Подведение итогов, награждение ВСЕХ участников 1 смены лагеря. Дискотека «Фабрика звёзд» |
Содержание сюжетно-ролевой модели «Олимпийская деревня»
Игра – это самое интересное, что придумано человеком. Она стимулирует познавательный процесс, трудовую активность, волевые преодоления. Игра помогает раскрепоститься, способствует самовыражению, самоутверждению. Игра снимает психологический барьер между педагогом и учащимся. Наконец, она вносит живую струю творчества, яркости и необычности в любое коллективное и групповое дело. Игра – естественная потребность и детства, и отрочества, и юности. Летний лагерь - место накопления опыта игровой практики. Игра в лагере - обязательная, развивающая деятельность школьников.
С помощью игр воспитатель и вожатый легко проверит организационные способности детей, их умственное и физическое развитие, их совместимость и отношения друг с другом. Игра - самый короткий канал влияния на ребенка.
Воспитание - целенаправленная деятельность, которую организует педагог. Поэтому использование игровых моделей в организации деятельности является сложной педагогической задачей. Именно поэтому вопрос о педагогическом управлении игровой деятельностью является важным. Специфика сюжетно-ролевой игры заключается в воссоединении с эмоционально-образным стимулом: дети сочиняют сценарии, играют, поют, танцуют. При этом используется фантазийный сказочный сюжет, в котором заключен нравственный подтекст. Роль педагога при этом – подавать идеи, применяя тонкие средства взаимодействия с детьми.
Историческая справка: Олимпийские игры в Древней Греции проводились в честь Зевса (отец богов и людей, глава олимпийской семьи богов) в июле. Первые игры в Олимпии прошли 1 июля 776 г. до н. э. Олимпия - место вечного обитания богов - высокая гора Олимп. Основателем игр считается Геракл (герой, сын Зевса). На первых играх спортсмены состязались в беге на 1 стадий (192,27 м.). На последующих играх: бег, прыжки, панкратий (борьба без правил), диск, копье, скачки, ристания колесниц. На время проведения Олимпийских игр между полисами (городами) устанавливалось священное перемирие. Игры проводились в течение 5 дней один раз в 4 года. Спортсмены тренировались в Олимпии за десять месяцев до начала соревнований. Победителю ("олимпионику") вручались венок, пальмовая ветвь, ветка священной оливы с Акрополя. Почет распространялся и на потомков. На Олимпийских играх со всех греческих полисов собиралось множество народа (только мужчины).
Наша «Олимпийская деревня» будет представлять несколько полисов (отрядов), которые будут соревноваться в больших шуточных «Олимпийских играх» в течение всей смены.

Перед каждым видом «спорта», включенным в «Олимпийские игры», ребятам будут рассказывать о том, что представляет собой настоящий вид спорта, а затем объяснять, как нужно играть. Будет вестись шуточный репортаж, стенгазеты. В этой олимпиаде принимают участие все отряды. Параллельно, открываются отрядные мастерские по изготовлению главной награды (кубка или пальмовой ветки), которая будет выбрана в процессе конкурса на самую главную награду «Олимпийских игр».
Открытие Олимпиады
Открытие шуточной олимпиады состоит из таких частей.
Парад участников (в смешной форме, желательно однородной для каждой команды, самодельный флаг).
Зажжение огня (это может сделать какой-нибудь ребёнок с надписью на спине «Марафонец»).
Клятва олимпийской верности (читает физкультурный работник, все отряды повторяют за ним: «Клянусь!»).
Приветственное слово «председателя МЛОК» (Международного лагерного олимпийского комитета) - он сам его придумает.
Прыжки в длину
Этот вид спорта включен и в олимпийскую программу, и в школьную программу по физкультуре. Всё очень просто: разбежался, оттолкнулся, пролетел, приземлился. Главное, чтобы не было «заступа».
В нашей эстафете нет разбега, а вот «заступать» будет категорически нельзя. Эстафета проходить так.
Первый участник встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину.
После приземления он не должен сдвигаться с места, пока не проведут черту, которая зафиксирует «место посадки». Черта проводится по носкам обуви прыгающего.
Следующий участник ставит ноги прямо перед чертой, не «заступая» её. И тоже совершает прыжок в длину.
Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок в длину.
Прыгать надо аккуратно и не падать при посадке - иначе аннулируется результат прыжка.
Самый длинный коллективный прыжок - победный.
Стрельба из лука
Что такое лук? Это оружие средневековых воинов. Сегодня из современных пластиковых луков стреляют спортсмены на Олимпийских играх.
У нас будет все по-другому.
Мишень - это обыкновенные ведра.
Лук - обыкновенный репчатый лук, если найдется в достаточном количестве.
Ведро - мишень ставим на расстоянии 5 м от финишной прямой.
Луковицы укладываем на финишной черте, их число равно числу участников.
Участник под номером 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав, он берет луковицу и бросает ее в ведро. Каждое попадание - одно дополнительное очко. Независимо от попадания, первый стрелок не задерживается долго возле финиша, а бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Так, все члены команды по очереди совершают луковую стрельбу.
Побеждает команда, быстрее и точнее всех бросившая свои луковицы.
Бадминтон
Ракетку ничем заменять не будем, а волан заменим обычным воздушным шариком.
На линии старта стоит первый участник забега. В одной руке у него ракетка, в другой - шарик.
Напротив, на линии финиша, установлено ведро.
Игрок должен, ударяя ракеткой по шарику, провести шар до финиша и уложить его в ведро.
Затем игрок возвращается и передает ракетку следующему. Второй игрок бежит к ведру, достает из него шарик и ведет его к команде.
Действия игроков чередуются: один игрок бежит с шариком к ведру - к финишу, другой от ведра.
Никто не имеет права нести шарик в руках или ударять по нему рукой, все прикосновения к шарику совершаются только ракеткой.
Победит команда, первой освоившая правила такого бадминтона и выполнившая задание быстрее других.
Скачки
Лошади в этой эстафете не совсем обычные. Их заменяют табуретки или стулья. Желательно, чтобы все они были крепкие, кто же выводит на старт слабую или хромую лошадь?
Всадник в этой эстафете должен на старте оседлать табуретку (стул), взяться за ее края вместо уздечки и, помогая себе ногами, проделать путь от старта до финиша и обратно.
Вслед за первым седоком, этот путь осиливают и все члены команды.
Побеждают во всех конных забегах самые выносливые и быстрые.
Велогонки
Бывают спортивные велосипеды, на которых одновременно едут два велогонщика. Представим себе, что именно на таком велосипеде предстоит соревноваться участникам этой эстафеты. Велосипед может заменить обычная гимнастическая палка. Ее нужно «оседлать» сразу двум участникам. Они - велосипедисты.
Каждому «велодуэту» предстоит «проехать» до поворотной отметки и обратно, удерживая, между ногами «велосипед».
Побеждают самые быстрые.
Вольная борьба
На земле чертится круг диаметром 1 м, в него входят представители двух команд, встают друг к другу спиной, упираются в землю ногами и пытаются вытолкнуть противника из круга.
Помогать себе руками нельзя, начинать выталкивать необходимо по сигналу.
За каждого «вытолкнутого» присуждается 1 очко, по окончании упражнения очки суммируются.
Победитель тот, у кого больше очков.
Стрельба по движущейся мишени
Оружие - теннисные мячи (по одному на каждого участника эстафеты). Мишень - табурет. Чтобы мишень стала «движущейся», необходимо к её ножке привязать веревку.
Капитан, стоя в сторонке, берет в руки конец веревки, а команда выстраивается в колонну на «огневом рубеже» на линии старта.
Расстояние до мишени - не менее 10 м.
По сигналу капитан начинает тянуть на себя веревку, табурет начинает двигаться и, пока он перемещается, все игроки должны произвести по одному «выстрелу».
Это нужно сделать быстро: кинуть мяч и тут же отпрыгнуть в сторону, чтобы на «рубеж огня» вышел стоящий сзади, следующий участник.
Время на движение мишени - 30 секунд.
Выигрывает та команда, у которой больше точных попаданий.
В перерывах можно устраивать рекламные паузы, делать репортаж с места событий, показывать мини-концерты болельщиков.
Закрытие олимпиады
Здесь тоже есть место выдумке, коллективному творчеству воспитателей (вожатых) детей и подростков.
Игра на местности «Астерикс на Олимпийских играх»
Тип: спортивная игра.
Форма: командное соревнование.
Место проведения игры: площадка у памятника в городском сквере «500 млн. тонны нефти»
Педагогические возможности: игра способствует созданию хорошего настроения, развитию чувства товарищества, ловкости и выносливости. Воспитывается командный дух.
Условия игры: В игре принимают участие 2-3 команды.
Ход игры:
Командам озвучивается тема игры: «Астерикс на Олимпийских играх» (за основу сюжета игры взят одноименный мультфильм, где главный герой - Астерикс путешествует в Греции).
Правила, задачи: командам выдаются маршрутные листы с этапами, примечаниями их прохождения, каждая команда, на каждом этапе выполняет испытание и получает часть картинки с зашифрованным словом. В финале, на последнем этапе игры, необходимо собрать картинку и разгадать головоломку. Побеждает та команда, которая справится быстрее остальных.
№ | Станция | Инвентарь | Объяснение | Примечание |
1 | Дорога в амфитеатр | Фишки, мяч для метания (2кг), ограничители расстояния | Станция по принципу эстафеты: игрок оббегает препятствия и передает эстафету другому игроку своей команды, и так по цепочке. | Команда первая закончившая эстафету получает 15 баллов. Если были штрафные балы, они озвучиваются командам и отнимаются от заработанных баллов. Команде победительнице вручается подсказка или кусочек головоломки. |
2 | Метание копья | Дротики, игровое поле | Задача каждого игрока сделать максимальное количество попаданий, принести как можно больше очков. | 1 место – 15 баллов 2 место – 10 баллов Команде победительнице вручается подсказка или кусочек головоломки. |
3 | Гонки на колесницах | Веревка – 100 м, колышки, скейтборд – 2 шт. | Задача: участник садится на скейтборд и, перебирая руками веревку, тащит себя к финишу. Побеждает команда, допустившая наименьшее количество штрафных баллов и пришедшая первой на финиш. | Команде победительнице вручается подсказка или кусочек головоломки. |
4 | Горящие углы | Бумага А-4, скотч | Команда, держась за руки должна пройти по листам А-4, расположенным в хаотичном порядке. | Игра на сплочение. За каждого участника, наступившего мимо листа, у команды отнимаются баллы (-3). На этапе подсказки головоломки не даются. |
5 | Челнок | Кубики – по 3 кубика на каждую команду | Челночный бег. Нечетные игроки собирают кубики, четные разносят. | Игра на скорость. 1 место – 15 баллов, последующие места 13,10… Команде победительнице вручается подсказка или кусочек головоломки. |
6 | Дремучая тропа | Мел | Мелом нарисованы круги. Задача команды перейти территорию, наступая на круги, не расцепляя рук. | За каждого оступившегося команда теряет по 5 баллов от общей суммы заработанных. На этапе подсказки головоломки не даются. |
7 | Перетягивание каната | Канат | Перетягивание каната происходит по традиционным правилам. | Если на этом этапе участвуют более 2 команд, то они перетягивают по круговой системе. Команде победительнице вручается подсказка или кусочек головоломки. |
8 | Головоломка | Карточки | На одной стороне карточки нанесен рисунок, с обратной стороны зашифровано слово. Нужно разгадать слово и узнать картинку. | По подсчетам баллов, команда, набравшая наибольшее количество получает фору времени. |
Приложение:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


