Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
УТВЕРЖДАЮ
зав. кафедрой ЕНиТД
__________ д. т.н., проф
«____»______________20___г.
вопросы к зачету по дисциплине
МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА
(3DMax)
Группы 10КСО1, учебного года
ст. преподавателя КИИУТ (филиал ПГУ)
1. Что такое порог восприятия информации?
2. Дайте определения понятий «порог восприятия верхний», «порог восприятия нижний?»
3. Охарактеризуйте основные виды памяти?
4. 4. Дайте определения понятий «информация», «получатель информации», «источник информации», «канал связи»?
5. Что такое паттерн, какова область его применения?
6. Что такое гештальт, какова область его применения?
7. Охарактеризуйте основные идеи и методы гештальт-терапии?
8. Дайте определение термину «архитектоника»?
9. Дайте определения понятий «семантика» и «эктосемантика»?
10. 10.Раскройте смысл выражения «коммуникативная природа произведений искусства»?
11. В каких целях применяется пакет 3D Studio MAX?
12. Каков интерфейс программы 3D Studio MAX?
13. Что понимается под «объектами», моделированием в 3D Studio MAX? Что такое исходная сетка?
14. Как создается объект в 3D Studio MAX?
15. Как можно выделить объект? Что можно производить с объектом после его выделения?
16. Что такое навигация? Каким образом можно перемещать объект? Как можно осуществить поворот объекта?
17. Какие параметры стандартных примитивов можно изменять?
18. Как создать расширенный примитив?
19. Какие расширенные примитивы предоставляет для работы 3Dmax?
20. Как производится выравнивание объектов?
21. Как осуществить группировку объектов?
22. Каким образом можно осуществить клонирование объектов? Какие типы объектов создаются при клонировании в 3DMax?
23. Как осуществляется зеркальное отображение объектов?
24. Что такое массив? Для чего он создается и каким образом?
25. Назовите и продемонстрируйте варианты выделения объектов.
26. Объяснить принцип сеточного моделирования.
27. Какие типы объектов при этом создаются?
28. Из каких подобъектов может состоять объект в 3D Studio MAX при сеточном моделировании?
29. Как можно редактировать подобъекты?
30. Что понимается под термином «сплайны»?
31. Что является основными элементами сплайнов? Какие типы вершин выделяют?
32. Как создаются сплайны?
33. Что такое рендеринг, как он выполняется?
34. Как создается текст в 3Dmax?
35. Чем отличается простой сплайн от составного?
36. Как могут сплайны редактироваться?
37. Что такое лофтинг и loft-объекты?
38. Как создать loft-объект?
39. Какие параметры влияют на внешний вид loft-объекта?
40. Как осуществляется редактирование loft-объекта?
41. Как создаются loft-объекты на основе составных сплайнов?
42. Что такое деформация? Какие типы деформации для loft-объектов предоставляет 3Dmax?
43. Что такое булева операция?
44. Какие типы булевых операций предусмотрены в 3D Studio MAX?
45. Какие методы создания булевых объектов существуют в 3D Studio MAX?
46. Как происходит булево объединение, вычитание?
47. Продемонстрируйте булево пересечение.
48. Как происходит редактирование булева объекта?
49. Опишите работу с редактором материалов в 3D Studio Max.
50. Что такое слот?
51. Как создаются материалы на основе базовых текстурных карт?
52. Как можно создать материалы путем настройки базовых параметров?
53. Продемонстрируйте создание материала на основе графических файлов.
54. Какие нестандартные материалы можно использовать в работе с 3D Studio Max.
55. Назовите основные источники света.
56. Какова технология создания источников света?
57. Какие основные параметры источников света?
58. Для чего необходимы камеры в 3D Studio Max?
59. Как создать камеру?
60. Какие настройки камер предоставляет 3D Studio Max?


