Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Введение


Современные компьютерные музыкальные редакторы универсальны. Они позволяют работать с музыкой и звуком на всех этапах создания композиции. Имея в своем распоряжении достаточно мощный компьютер со звуковой картой, MIDI-клавиатуру и микрофон, вы сможете сохранить наброски мелодии; гармонизировать и аранжировать произведение; подобрать самые подходящие для него звуки; записать голоса вокалистов и партии живых инструментов; обработать полученные треки различными эффектами; свести композицию, добившись необходимого громкостного, частотного баланса и наиболее впечатляющего распределения звуков на стереопанораме (или даже на круговой панораме); выполнить мастеринг; подготовить альбом для записи на различные носители.
Словом, техника и программное обеспечение способны на многое, надо только суметь ими воспользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть из книг, в частности, из нашей книги. В ней детально описывается методика работы с программой, которая позволяет обеспечить полный контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального произведения. Книга посвящена программе Cubase SX и ее технологиям, предназначенным для работы с музыкой и звуком, которыми могут воспользоваться как начинающие, так и совершенствующиеся компьютерные музыканты.
Cubase SX принадлежит к числу наиболее мощных музыкальных редакторов профессионального уровня. Многие сотрудники студий звукозаписи склонны считать инструментом настоящего профессионала только Cubase. Хотя с таким мнением можно и поспорить. Существует несколько программ, обладающих приблизительно одинаковыми возможностями, и причины, по которым тот или иной человек выбирает одну из них, бывает также трудно объяснить, как и любовь, возникшую с первого взгляда.
Версии программы Cubase SX можно считать прямыми наследницами целой серии программ, в именах которых присутствует слово "Cubase". Кроме того, заметно влияние и на идеологию, и на интерфейс Cubase SX менее известной широкому кругу пользователей, но очень интересной программы Nuendo. Многое из лучшего, имеющегося в этих программах, перешло в Cubase SX, а кроме того, здесь появились и новые эффективные средства создания музыки и обработки звука.
В книге описана именно наиболее мощная и полнофункциональная современная версия программы (Cubase SX), а не упрощенный ее вариант (Cubase SL).
По существу программа Cubase SX переросла тот уровень, который соответствует понятию "музыкальный редактор", и стала полноценной виртуальной студией. За счет появления совершенных виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase SX все менее и менее нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при наличии таковой Cubase SX прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое. При этом немаловажное значение имеет внедренная в Cubase SX технология VST System Link, позволяющая распределять задачи, связанные с ресурсоемкими вычислениями, между несколькими компьютерами, объединенными в сеть.
К основным свойствам Cubase SX можно отнести следующие: 

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
    возможность записи и редактирования MIDI-композиций; наличие MIDI-эффектов; возможность записи, редактирования и воспроизведения звука оцифрованного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит; поддержка нескольких многоканальных форматов звука (surround) вплоть до формата 5.1; возможность работы с VST-плагинами и DX-плагинами (аудиоэффектами реального времени); возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработки и синтеза звука; наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VST-инструментов); поддержка звуковых банков SoundFont; импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах; воспроизведение цифрового видео; представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка сообщений; графическое управление параметрами синтеза звука; микширование сигналов и управление студийным оборудованием; практически неограниченное число уровней отмены операций редактирования; наличие удобных средств для работы с лупами.

Совместно с Cubase SX поставляются VST-инструменты. Управление ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, может осуществляться и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью данных автоматизации, записанных на MIDI-треки, в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).
В поставку Cubase SX включено большое количество VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и наличием большого количества интересных пресетов. Здесь есть и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и множество самых различных звуковых эффектов (от банальной реверберации до экзотического модулятора, придающего голосу человека звучание, которое могло бы возникнуть, если бы наши голосовые связки были сделаны из металла).
Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно отредактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор, предназначенный для создания партий ударных инструментов. Нотный редактор, входящий в Cubase SX, по своим возможностям сравним с лучшими образцами специализированных программ, предназначенных для подготовки партитур к изданию. Клавишный MIDI-редактор позволяет записывать музыку тем пользователям, которые не владеют нотной грамотой. Редактор-список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков. Программа в лучших традициях Cubase оснащена развитой системой функций, преобразующих MIDI-сообщения в соответствии с заданными алгоритмами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации, позволяющих и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную партию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание MIDI-партий можно получить с помощью встроенных в программу MIDI-эффектов. Автоматизация сколь угодно сложных преобразований MIDI-данных реализуется посредством логического редактора.
Всех достоинств не перечесть! Самое главное состоит в том, что программа удобна в работе, надежно функционирует и предоставляет пользователям все средства, необходимые для эффективного редактирования MIDI - и аудиокомпозиций.
А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 16 глав, предисловия, введения, заключения, приложения и списка литературы. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD-Extra.
Первая глава содержит сведения теоретического и прикладного характера, необходимые для осознанного и эффективного использования программы. В ней мы рассказали о:

     сущности интерфейса MIDI, типах MIDI-сообщений в Cubase SX, MIDI-секвенсоре и его дискретной шкале времени; аналого-цифровом и цифроаналоговом преобразованиях; методах синтеза звуков, принципах функционирования синтезаторов и сэмплеров; структуре микшера и назначении его основных элементов; формах представления музыкальной информации, реализованных в Cubase SX сущности звуковых эффектов; сущности наиболее важных обработок, таких как частотная фильтрация и динамическая обработка; измерении уровня и анализе спектра аудиосигнала в Cubase SX.

Много внимания уделено объемному звуку (surround), особенностям оборудования студии формата 5.1 и сведения в круговую панораму.
В данной главе вы сможете найти рекомендации по подключению к звуковой карте MIDI-клавиатуры и микрофона, а также, не вникая в тонкости и подробности, научиться проделывать в Cubase SX такие операции, как:

    Загрузка, создание и сохранение файла проекта  Воспроизведение и запись MIDI-файла  Запись аудиотрека

Словом, здесь есть всё, необходимое для того, чтобы приступить к работе с программой и выполнять эту работу, ясно понимая смысл тех или иных действий.
Во второй главе рассмотрена чрезвычайно важная проблема — подготовка программы Cubase SX к эффективной профессиональной работе. От того, насколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные операции, зависит качество полученных вами результатов.
Описаны опции, содержащиеся в тех окнах диалога, которыми вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

     настройка MIDI-портов;  настройка канала цифрового звука;  выбор и настройка используемых MIDI-устройств, загрузка и редактирование инструментов;  загрузка банков SoundFont;  обеспечение пространственного панорамирования;  организация мониторинга;  настройка метронома;  синхронизация Cubase SX с внешними устройствами;  создание проекта и настройка его параметров.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы периодически возвращаться к первой главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным результатом.
В третьей главе рассматривается транспортная панель, которой вам предстоит пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов, имеющихся на панели, основными из которых являются:

     Main Transport — кнопки для управления записью/воспроизведением/ перемоткой; элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата представления времени;  Locators — элементы редактирования позиций левого и правого локаторов; кнопки включения автоматической квантизации, автоматического переключения в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения циклического режима;  Pre-/Post-Roll — элементы включения удобного для пользователя алгоритма перехода в режим записи и выхода из него;  Master + Sync — элементы включения метронома и различных режимов, связанных с синхронизацией; поля редактирования темпа и музыкального размера проекта.

Ваши действия в отношении элементов транспортной панели со временем необходимо довести до автоматизма.
В четвертой главе рассматривается структура окна Cubase SX Project и назначение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства выбора различных атрибутов треков (таких, как, например, банк инструментов, MIDI-инструмент, порты ввода/вывода и многих других), но и графические средства микширования и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключения MIDI - и аудиоэффектов, управления их параметрами. Подробно описаны:

     атрибуты MIDI-трека и аудиотрека;  элементы основной секции инспектора трека, а также секций Track Parameters, Inserts, Sends и Channel;  подключение и использование MIDI-эффектов, аудиоэффектов и VSTi (виртуальных инструментов — синтезаторов и сэмплеров);  назначение групповых треков и их атрибуты;  операции над частями и аудиосообщениями;  регионы аудиосообщений и циклическая запись;  амплитудные огибающие аудиосообщений;  обработка пересекающихся аудиосообщений, Auto Fades, Auto Crossfades;  перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch;  операции над треками, треки-контейнеры (Folder Tracks), трек маркеров (Marker Track);  запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;  автоматизация мастер-секции микшера, MIDI-треков, аудиотреков, групповых треков, VSTi и аудиоэффектов.

К окну Cubase SX Project вам придется обращаться постоянно. Без понимания назначения его элементов эффективная работа в Cubase SX невозможна.
Пятая глава посвящена работе с микшером Cubase SX. Рассмотрены режимы отображения окна Mixer, операции над модулями микшера, маршрутизация аудиопотоков, общая панель, модули и мастер-секция микшера. Описаны методики подключения VST-плагинов и получения информации о них. Проанализированы особенности пространственного панорамирования и применения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.
В шестой главе приведено детальное описание технологий записи и редактирования MIDI-сообщений. В начале главы рассматриваются завершающие операции по подготовке к работе с MIDI-данными.
В этой главе описана также работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная композиция представляется в виде списка сообщений; пояснено назначение секций окна редактора List Editor; приведена методика редактирования списка сообщений.
На конкретных примерах описан процесс управления параметрами синтеза с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN), редактирование нот с MIDI-клавиатуры и пошаговый ввод нот.
Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно только посредством привилегированных системных сообщений (Sysex). Разъяснена структура системных сообщений. Приведено описание окна MIDI-Sysex-Editor, которое позволяет загрузить, отредактировать, сохранить и внести в список системные сообщения.
Описана технология работы в окне Key Editor. В нем музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш. Именно Key Editor позволяет записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной грамотой. Приведено описание инструментов окна и рассмотрена методика работы с ними.
Представлена технология создания партий ударных инструментов в редакторе Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor. Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.
Описаны команды меню MIDI: транспонирование MIDI-нот; перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов;
распределение MIDI-сообщений с одного на несколько треков; преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map и др.
Пояснены функции, доступные из подменю MIDI > Functions, среди них: удлинение MIDI-нот до их слияния; удаление всех сообщений за исключением MIDI-нот; удаление нот, имеющих заданные параметры; устранение перекрытия MIDI-нот во времени; перезапись выделенных нот в обратном порядке.
В седьмой главе рассмотрена работа в двух окнах: Browse Project и Tempo Track.
Окно Browse Project — это единственный элемент интерфейса Cubase SX, где собрана абсолютно вся информация об используемых в проекте объектах. В левой части окна структура проекта представлена в древовидной форме. В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если раскрыть папку трека, то в ней будут доступны папки, которые в свою очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня: частям, аудиосообщениям, подтрекам автоматизации. Приведены рекомендации по использованию окна Browse Project в процессе работы над проектом.
В Cubase SX существует особый трек (Tempo Track), предназначенный для удобного и наглядного управления темпом, который по сути представляет отдельное окно-редактор. Описана методика редактирования графика изменения темпа и сообщений о смене музыкального размера.
В восьмой главе в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Score Editor. Нотатор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двунаправленную транскрипцию: ноты — MIDI-сообщения; MIDI-сооб-щения — ноты. Score Editor по существу представляет собой специализированный графический и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музыкальных композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора (это характерно для нотаторов любых MIDI-редакторов). Кроме того, Score Editor не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме сообщений о включении и выключении MIDI-нот.
Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактирования нот композиции.
Девятая глава посвящена MIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы Cubase SX реализовано четырнадцать MIDI-плагинов реального времени:

     Arpache 5 — арпеджиатор (формирователь последовательности коротких нот на основе протяженной ноты или аккорда);  AutoPan — формирователь последовательности сообщений об изменении значений заданного контроллера, по умолчанию настроенный в режим автоматического панорамирования;  Chorder — формирователь аккордов заданного типа;   Compress — компрессор значений параметра Velocity;  Control — формирователь сообщений о смене значений MIDI-контрол-леров;  Density — регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий прореживание или, напротив, генерацию дополнительных нот;  Micro Tuner — точный корректор высоты звучания нот, обеспечивающий индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве;  MidiEcho — многократное повторение нот, имитация эха;  Note 2 СС — конвертор MIDI-сообщения типа Note в сообщения типа Control Change;  Quantizer — квантизатор, работающий в реальном времени;   Step Designer — паттерновый секвенсор;  Track Control — контрольная панель для управления основными параметрами синтезаторов стандартов GS и XG;  Track FX — набор эффектов, включающий в себя смещение во времени и транспозицию;  Transformer — эффект реального времени, возможности которого аналогичны возможностям редактора Logical Editor.

Подробно описаны диалоговые окна, предназначенные для редактирования параметров наиболее сложных эффектов.
Десятая глава посвящена применению VSTi. В поставку Cubase SX входит очень большое количество виртуальных инструментов. Еще больше VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в качестве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инструментов, доступных пользователям в наши дни, потребовалось бы несколько книг. В данной книге рассмотрены общие принципы применения VSTi и описаны только три виртуальных инструмента (впервые вошедшие в поставку Cubase):

     A1 — псевдоаналоговый синтезатор;  Vb-1 — однотембральный полифонический синтезатор физического моделирования, имитирующий звучание бас-гитары;  Lm-7 — 12-голосная драм-машина с 24-битными сэмплами.

Высказаны рекомендации по применению VSTi совместно с VST-плагинами эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах перечисленных VSTi.
Одиннадцатая глава посвящена вопросам совместного использования Cubase SX и приложений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена аудиоданными между различными программами.
Возможности ReWire проиллюстрированы на примере подключения к проекту Cubase SX виртуальной студии Propellerhead Reason и использования ее в качестве VSTi.
Описан порядок запуска приложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена технология управления устройствами Reason непосредственно из Cubase SX. Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации совместной работы двух приложений.
В двенадцатой главе подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase SX средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

     использования окна Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части;  редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor;  редактирования регионов и работы с ними в режиме циклической записи для создания дублей;  редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;  работы с лупами и редактирования маркеров Hitpoints;  генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием Hitpoints.

Рассмотрено окно Pool и разъяснены способы использования информации, имеющейся в нем.
Описано назначение команды обработки звуковых данных средствами, встроенными в программу, которые содержатся в меню Audio > Process.
Подробно рассмотрен порядок применения команд:

     Noise Gate — выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень которых не превышает заданного порога;  Pitch Shift — изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиоданных без изменения его длины;  Stereo Flip — комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов, записанных на аудиотреке;  Time Stretch — изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента аудиоданных без изменения высоты его тона.

Кроме того, описаны средства для выявления участков звуковых данных, на которых амплитуда звуковых колебаний ниже заданного уровня, порядок просмотра и изменения истории разрушающего редактирования, способ сбора статистической информации о выделенном аудиосообщений, команда для сохранения результатов всех обработок из временных файлов в постоянные.
В тринадцатой главе проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе с программой и могут быть классифицированы по функциональному назначению:

     Cubase 5 Plug-ins — плагины, перешедшие из программы Cubase VST;  Delay — варианты эффекта Delay;  Distortion — варианты эффекта Distortion;  Dynamics — динамическая обработка;  Filter — фильтр с динамическим управлением частотой среза и глубиной резонанса;  Modulation — эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изменением) параметров звука;  Other — прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, которые соответствуют устоявшейся классификации;  Reverb — варианты реверберации;   Surround — многоканальные плагины;  Direct X — эффекты и виртуальные инструменты, подключаемые посредством DirectX.

Подробно рассмотрены аудиоэффекты:

     DoubleDelay и ModDelay — дилэи, отличающиеся интерфейсом и набором регулируемых параметров;  DaTube, Overdrive и QuadraFuzz — различные варианты эффекта Distortion;  DeEsser, Dynamics, VSTDynamics — различные варианты динамической обработки;  StepFilter — фильтр с динамическим управлением частотой среза и усилением в полосе обработки;  Chorus, Flanger, Symphonic, Metalizer, Phaser, RingModulator, Rotary, Tranceformer — эффекты, в которых используется модуляция того или иного параметра;  BitCrusher — имитатор обработки звукового сигнала аналого-цифровыми преобразователями различного качества;  Chopper — амплитудное вибрато;  Grungelizer — имитатор различных искажений и помех, характерных для граммофона и патефона;  Vocoder — виртуальный вокодер;  Reverb А и Reverb В — варианты реверберации, отличающиеся наборами регулируемых параметров и дизайном окон;  Karlette — симулятор магнитофонного дилэя.

Даны рекомендации по применению эффектов в режиме реального времени и пересчета данных.
Четырнадцатая глава посвящена сведению композиции в стереоформат и формат 5.1.
Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синтезатора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые при сведении: применение обработок, панорамирование, подбор громкости треков, применение эффектов. Изложены общие принципы сведения в 5.1. Описана методика применения VST-плагина Mix6to2 для выполнения операции mixdown каналов из 5.1 в 2. Рассмотрены вопросы работы с видео и технология экспорта сведенной композиции в файлы различных типов.
В пятнадцатой главе рассмотрены вопросы организации работы студийных компьютеров в сети на основе VST System Link. Проанализированы достоинства и недостатки использования компьютеров, объединенных в сеть посредством VST System Link. Описана технология соединения компьютеров, конфигурирования объединенной аудиосистемы. Рассмотрены особенности синхронизации проектов. Предложены варианты распределения нагрузки между компьютерами, входящими в сеть, а также варианты мониторинга и сведения распределенных проектов.
В шестнадцатой главе приведен обзор главного меню. В каждом из 11 меню сосредоточены по одной функционально однородной группе команд и меню:

     Работы с файлами  Редактирования  Работы с проектом  Обработки аудиоданных  Обработки MIDI-данных  Настройки нотатора  Работы с пулом  Перемещения по проекту и управления воспроизведением и записью  Взаимодействия с реальными и виртуальными устройствами  Управления окнами  Получения помощи

Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приведено назначение команд. Пояснены те команды, которые не были рассмотрены в предыдущих главах книги.

Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта

Вы установили Cubase SX на свой компьютер. Поздравляем! Что дальше? После первого запуска откроется диалоговое окно (рис. 2.1, а), где вам предстоит решить за программу, чем ей заняться в ближайшем будущем: тестировать конфигурацию AS1O Multimedia Driver или пропустить тест и продолжить загрузку. Рекомендуется все же пройти тест. После нажатия кнопки ОК откроется еще одно окно (рис. 2.1, б). В нем будет отображаться ход тестирования. Нажатие кнопки Cancel приведет к отмене теста — этого делать не стоит. После завершения теста, мы надеемся, возникнет сообщение об успешном его завершении (рис. 2.1, б). После нажатия кнопки ОК продолжится запуск Cubase SX. В принципе, программа уже готова к работе — она будет воспроизводить звук и передавать команды заданным MIDI-устройствам. Тем не менее, мы рекомендуем не пропускать данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе, в Cubase SX имеется множество параметров, от которых может зависеть качество создаваемого музыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того, любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реального времени. Отсюда вытекает особая значимость параметров, влияющих на работу программы. Прежде чем приступать к рассмотрению каких-либо окон, перечислим некоторые термины с кратким пояснением. Без понимания сути терминов просто не обойтись.
ММЕ (Multi-Media Extensions) — мультимедийный API (Application Programming Interface — интерфейс прикладных программ) фирмы Microsoft, появившийся еще в Windows 3.1. Для Windows 3.0 его можно было установить в виде отдельного программного продукта. На сегодняшний день его можно считать морально устаревшим, не обеспечивающим высокоскоростное взаимодействие приложений с драйверами устройств (звуковыми картами, в частности).
DirectX — современный мультимедийный API фирмы Microsoft, обеспечивающий высокоскоростное взаимодействие приложений с драйверами различных устройств: звуковых карт, видеокарт, устройств ввода и др. Кроме того, в DirectX имеется поддержка множества всяких функций преобразования графики и звука, реализованных программно.
ASIO (Audio Stream In/Out — ввод/вывод аудиопотока) — API, продвигаемый фирмой Steinberg, позволяет производить обмен звуковыми данными непосредственно между драйверами звуковых карт и звуковым программным обеспечением. Использование звуковых карт, драйверы которых имеют поддержку ASIO, позволяет "развивать" экстремально низкие задержки при использовании плагинов, при микшировании звуковых потоков и т. п. Здесь имеется в виду задержка между поступлением какой-либо команды и моментом ее фактического воплощения в звуке.
Учитывая то, что продукты Steinberg являются очень популярными, практически все современные звуковые карты поддерживают ASIO. Официальная поддержка ASIO имеется даже в мультимедийных картах SB Audigy и SB Audigy 2, не говоря уже о полупрофессиональных и профессиональных звуковых картах. Что значит "официальная поддержка" ASIO? Дело в том, что некоторые производители, видимо, исходя из маркетинговых соображений, не снабжают свои мультимедийные звуковые карты ASIO-драйверами. Но зачастую находится один человек или целая группа энтузиастов-программистов, которые разрабатывают эти драйверы самостоятельно. Вот и получается, например, что официально звуковые карты семейства SB Live! ASIO не поддерживают, но существуют неофициальные ASlO-драйверы, которые очень даже не плохо справляются со своей задачей — обеспечивают минимальную задержку около 3 мс. Можно спорить о том, насколько это законно — бесплатно выполнять работу производителя оборудования, которую он почему-то не сделал сам, но и никому не поручал. Мы же просто приведем ссылку на сайт, где можно скачать альтернативные драйверы, с поддержкой ASIO для звуковых карт семейств SB Live!/Audigy: http://.
Итак, теперь вы достаточно подкованы для того, чтобы осмыслить процесс, произошедший при первом запуске Cubase SX и проиллюстрированный рис. 2.1, а, б, в. Произошло тестирование работы Cubase SX со звуковой картой посредством ММЕ. Задача этого процесса — обеспечить возможность записи/воспроизведения цифрового звука, поскольку ММЕ поддерживается драйверами подавляющего большинства звуковых карт. Какие при этом будут задержки при использовании плагинов — значения не имеет. Главное, чтобы при первом запуске программа работала. Выводить же Cubase SX на "расчетную мощность" с минимальными задержками и оптимальными настройками — это уже ваша задача.
Если вы внимательно посмотрите на рис. 2.1, а, б, в, то можете спросить: при чем же здесь ММЕ, если речь идет о настройке "ASIO Multimedia Driver"?
Обмен данными между Cubase SX и звуковой картой подразумевает наличие двух компонент: программного интерфейса со стороны Cubase SX и программного интерфейса со стороны драйвера звуковой карты. Cubase SX работает только с ASIO. Поэтому чтобы обеспечить работу Cubase SX со звуковыми картами, драйверы которых не поддерживают ASIO, существуют программные адаптеры ММЕ в ASIO и DirectX в ASIO, называемые ASIO Multimedia Driver и ASIO Full Duplex DirectX Driver, соответственно. Вместе с Cubase SX устанавливаются два приложения, предназначенные для настройки этих программных адаптеров: ASIO Multimedia Setup и ASIO DirectX Full Duplex Setup. Существует еще один вариант программного адаптера: ASIO DirectX Driver (без Full Duplex). Если при инсталляции Cubase SX установилась такая компонента, а не ASIO DirectX Full Duplex Setup, то, по всей видимости, ваша звуковая карта не работает в режиме одновременной записи/воспроизведения. Cubase SX в этом случае будет работать только в режиме воспроизведения. Правильным решением в данном случае было бы приобретение современной звуковой карты без подобных проблем.
Подведем промежуточный итог. Если драйверы звуковой карты поддерживают ASIO, то в Cubase SX следует использовать именно эти драйверы. Если поддержки ASIO нет, но имеется поддержка DirectX, то следует использовать ASIO Full Duplex DirectX Driver или ASIO DirectX Driver. Если вы являетесь "счастливым" обладателем раритетной звуковой карты, которая ничего из перечисленного не поддерживает, то следует оставить все как есть по умолчанию (ASIO Multimedia Driver) и работать через ММЕ.
Все вышесказанное является лишь нашим обоснованием необходимости прочтения данной главы. Если вам не терпится задействовать ASIO-драйвер своей звуковой карты, то можете прямо сейчас перейти к чтению разд. 2.5. А мы пойдем своим чередом и постараемся по порядку рассказать о том, что знаем сами.
Откройте подменю Devices (устройства) главного меню Cubase SX. Первое, что бросается в глаза, — это обилие команд, начинающихся с аббревиатуры "VST". С терминами VST (Virtual Studio Technology) и VSTi (VST Instruments) мы познакомили вас в предыдущей главе. Все команды, начинающиеся с "VST", предназначены для конфигурирования виртуальной студии: настройки портов ввода/вывода цифрового звука, подключения компонентов этой студии (плагинов). Однако кроме виртуальных синтезаторов и сэмпле-ров в вашей студии могут иметься вполне реальные MIDI-инструменты. Десяток лет назад предыдущая фраза могла бы показаться, по меньшей мере, бредом. Сегодняшняя реальность такова, что держать парк Hi-End-син-тезаторов и сэмплеров может позволить себе или серьезная коммерческая студия, или студия очень удачного в коммерческом плане проекта. Программные Hi-End-синтезаторы и сэмплеры — совсем другое дело, это уже не роскошь. Зачастую аппаратные инструменты используются для того, чтобы было с чем выступать на сцене. Но если инструмент уже имеется в наличии, то почему бы не включить его в состав своей виртуальной студии? Допустим, физически синтезатор уже подключен к компьютеру посредством интерфейса MIDI (пусть это будет синтезатор, поддерживающий спецификацию XG фирмы Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase SX "знала" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный доступ к его ресурсам.

2.1. Описание MIDI-устройств, подключенных к компьютеру

Командой главного меню Devices > MIDI Device Manager откройте диалоговое окно, показанное на рис. 2.2.

В список Installed Devices (установленные устройства) вы должны добавить элемент, соответствующий вашему синтезатору. Нажмите кнопку Install Device, появится диалоговое окно, показанное на рис. 2.3. Понятно, что в этом списке следует выбрать название своего устройства и нажать кнопку ОК.



Рис. 2.3. Диалоговое окно Add MIDI Device

После этого осуществится загрузка названий инструментов, поддерживаемых выбранным синтезатором, и MIDI-команд для их выбора. Обратите внимание на список, содержащий названия MIDI-устройств, показанный на рис. 2.3. Он называется Scripts (сценарии). Выбирая элемент данного списка, вы выбираете некий сценарий для того, чтобы загрузить его в Cubase SX. "Сценарий" — понятие достаточно широкое. В программировании сценариями (scripts) обычно называются последовательности неких команд высокого уровня. В данном случае сценарии тоже содержат в себе команды — наборы MIDI-команд. Причем разные сценарии объединены в своеобразные банки — выбирая один элемент в списке Scripts, вы тем самым выбираете совокупность сценариев, имеющих отношение к определенному MIDI-устройству. Давайте выберем элемент XG Device и нажмем ОК. Мы осуществили загрузку сценариев для MIDI-устройства, соответствующего спецификации XG, коим и является наш синтезатор.
В данном случае сценарии содержат MIDI-команды для выбора пресетов синтезатора. В каждом из сценариев присутствует команда смены банка и команда смены инструмента в банке.
Сценарии объединены в удобную иерархическую структуру (Patch Banks), которую можно просматривать в левой нижней части окна MIDI Device Manager (рис. 2.4) при условии, что нажата кнопка Patch Banks.
В терминологии Cubase SX элементы, расположенные в верхнем уровне данного дерева (в корне), называются банками. В данном случае имеется два банка: XG Voice (мелодические звуки) и XG Drumkits (ударные звуки). В папки банков может быть вложено сколько угодно других папок. Их назначение заключается в том, чтобы иметь название и служить контейнерами для других папок или скриптов. Скрипты являются объектами древовидной структуры не имеющими потомков (листьями).
Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удобный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе. Например, в папке XG Voices > Piano > GrandPno собраны скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.
Заметим, что вы можете использовать клавиши управления курсором для перемещения по дереву Patch Banks.
При выборе элемента дерева, соответствующего сценарию, его содержимое отображается в правой нижней части окна (рис. 2.4.).
Сценарии представлены в виде таблиц, в которых каждая графа соответствует одному MIDI-сообщению. Таблицы имеют следующие столбцы:

     MIDI Message Name — наименование MIDl-сообщения;   Value — значение параметра MIDI-сообщения;  Valid Range — допустимые значения для параметров данного MIDI-сообщения;  MIDI Message Bytes — шестнадцатеричное представление MIDI-сообщений.

В сценариях могут использоваться MIDI-сообщения только трех типов:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3