Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
124
Приложение 1. Программа курса информатики для начальной школы
Информационно-коммуникативная компетентность, другими словами, система общих умений практически работать с информацией и передавать ее другим – это один из основных приоритетов в целях современного общего образования. Основой для ее формирования является образовательная область «Информатика и информационные технологии» в интеграции с другими образовательными областями.
Российские тенденции развития в этой области соответствуют мировым:
•сокращается объем осваиваемых школьниками рутинных технологических знаний и умений, связанных со спецификой используемых средств информатизации. Учащиеся знакомятся с интуитивно ясными средствами стандартного интерфейса, после чего специфические особенности работы с конкретными программными средами и техническими устройствами они могут осваивать самостоятельно в ходе применения;
•разгружается изучение информатики и информационных технологий в рамках отдельного предмета за счет практической отработки умений и навыков в процессе изучения всех общеобразовательных дисциплин во внеучебной и внешкольной деятельности; основным вариантом изучения становится полная интеграция содержания информатики и информационных технологий в математике, технологии и других школьных дисциплинах без выделения отдельного предмета;
•происходит отказ от обязательного освоения школьниками сред и языков профессионального программирования как составной части общеобразовательной подготовки школьников;
•расширяется изложение вопросов социальной информатики (этические, экологические и правовые вопросы работы с информацией);
•и наконец, начало изучения информатики переносится в младшие классы школы, что приводит к повышению эффективности
125
учебной деятельности школьников на последующих ступенях обучения и тем самым способствует их разгрузке.
Общие положения
В ходе изучения курса «Информатика» важные фрагменты математических основ информатики, относящиеся к базовому человеческому знанию, осваиваются учащимися в наглядной графической и телесной форме. Математические основы информатики во многих отношениях являются естественным полем формирования общеучебных навыков и развития общих мыслительно-коммуникативных способностей ребенка. Важность теоретической информатики как науки выходит за рамки изучения компьютеров: учащиеся осваивают ряд фундаментальных понятий, лежащих в основе информационной культуры, необязательно связанных с компьютером.
В основу построения теоретического курса положен ряд принципов:
•ясные правила игры, одинаково понимаемые учителем и учеником;
•графические и телесные объекты учебной деятельности;
•введение всего спектра основных понятий современной компьютерной математики на материале наглядных примеров, а не в виде формальных определений для заучивания;
•человеческие языки как основная область реальных приложений математических конструкций.
Курс «Информатика» для начальной школы интегрирует теоретическую информатику, социальную информатику и информационные технологии, дает учащимся навыки применения компьютера и другие информационно-технологические навыки, которые могут (и должны) немедленно использоваться учащимися при изучении различных предметов.
Программа курса соответствует «Обязательному минимуму содержания обучения образовательной области «Информатика» для средних общеобразовательных учреждений», разработанному , и , и Рекомендациям ЮНЕСКО-ИФИП «Информатика в начальном образовании».
Настоящий курс информатики рассчитан на обучение в начальной школе в объеме 34–68 ч в год. Курс необязательно связан с компьютером, его можно изучать, даже если в школе нет ни одного компьютера. Разделы теоретической информатики предпочтительно интегрировать с изучением математики. Одной из важных составляющих программы являются интегративные проекты, в ходе которых происходит изучение и активное усвоение материалов курса.
В комплект учебных материалов для каждого класса входят учебник, включающий в себя систему упражнений, и книга проектов, а также методическое пособие – книга для учителя.
126
Требования к знаниям и умениям учащихся, заканчивающих начальную школу
В области информатики учащиеся должны:
•иметь представление об имени объекта и его значении;
•использовать и строить цепочки (конечные последовательности), деревья и таблицы по их описаниям, использовать и строить деревья (списки) для классификации, выбора действий, создания собственного семейного дерева, описания предков и потомков;
•иметь представление об исполнителях, уметь строить для них простейшие программы;
•иметь представление о построении выигрышных стратегий в играх с полной информацией;
•иметь представление о вероятности и случайности на игровых примерах;
•иметь первоначальное представление о материальных и информационных моделях, иметь опыт построения материальных (из конструкторов) и информационных (с помощью компьютерной среды) моделей объектов и процессов окружающей действительности.
В области информационных технологий и средств информатизации учащиеся должны, используя средства информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в различных сферах образовательного процесса:
•соблюдать требования безопасности, гигиены и эргономики в работе со средствами ИКТ;
•уметь пользоваться на начальном уровне стандартным графическим интерфейсом компьютера;
•уметь пользоваться типовым оборудованием ИКТ (сканер, цифровая камера, магнитофон, принтер, мультимедийный проектор) при помощи учителя;
•вводить с клавиатуры текст на родном языке вслепую; искать и находить информационные объекты в предложенных учителем массивах текстовой, визуальной и звуковой информации, накопленной в книгах и атласах, словарях и справочниках; уметь искать сведения, пользуясь информационными ресурсами библиотек, Интернета;
•наблюдать, регистрировать, фиксировать, измерять и описывать любые поддающиеся этому объекты и процессы под непосредственным руководством учителя;
•непосредственно воспринимать, интерпретировать (в том числе в действиях), отбирать и оценивать информационные объекты, прежде всего отражающие ближайшее окружение детей, и выявлять простейшие связи между ними, их внутреннюю структуру;
•самостоятельно проверять соответствие результата выполнения задачи поставленному условию;
•строить информационные и материальные объекты по инструкции и собственному замыслу;
•использовать современные средства личной коммуникации – от записок и эскизных рисунков до оперативного пользования
127
телефоном и выступления с докладом, поддержанным экранной демонстрацией изображений и текстовых тезисов;
•управлять путем задания команд и их простейших комбинаций поведением экранных и вещественных подвижных объектов, составлять простейшие программы управления ими;
•участвовать в коллективном обсуждении и совместной деятельности, понимать и строго соблюдать установленные правила игры;
•иметь начальные навыки владения стандартными массовыми средствами работы с информационными объектами (текст/ гипертекст, звук, фотография, рисунок, чертеж, видеозапись, мультипликация), создавать и редактировать их с помощью стандартных средств ИКТ;
•уметь использовать информационные технологии, в том числе мультимедиа-проектор, при подготовке и проведении выступлений;
•знать об особенностях восприятия и обработки информации человеком, уметь пользоваться простейшими технологиями человеческого понимания и запоминания информации;
•знать и уметь использовать правила защиты информации от возможного проникновения вирусов.
В области социальной информатики учащиеся должны иметь представление о:
•роли информатики и информационных технологий в развитии современной цивилизации;
•моральных и этических нормах работы с информационными объектами;
•необходимости самоограничения человека, живущего в условиях избытка информации.
Учащимися осваиваются базовые нормы и правила, у них формируются полезные привычки и правильное отношение к асоциальным действиям, относящимся к информационным объектам и процессам (своим и чужим).
Тематическое планирование учебного материала
Распределение часов, особенно на разделы «Информационные технологии» и «Социальная информатика», носит приблизительный характер, так как их количество зависит от уровня оснащения школы средствами ИКТ и степени интегрированности учебного процесса. На проектную деятельность могут быть использованы как часы информатики, так и часы других предметов. Информационные технологии изучаются в рамках проектной и другой учебной деятельности в различных предметах начальной школы. При выделении на курс информатики одного часа в неделю в кабинете информационных технологий необходимо проводить уроки, сочетая компьютерные занятия информационными технологиями с занятиями теоретической информатикой так, чтобы время работы с компьютером не превышало санитарных норм.
128
2 класс
Информатика (34 ч)
Правила игры. Правила работы с учебником, правила решения задач и пр. – 1 ч.
Объекты курса: фигурки, бусины, буквы и цифры, области картинки; свойства бусин – цвет, форма; одинаковость объектов – 4 ч.
Цепочки (последовательности) – работа с цепочками бусин, фигурок, букв и цифр; порядок объектов в последовательности; одинаковые цепочки – 3 ч.
Построение объекта по заданным свойствам; достраивание разных объектов до одинаковых; выделение объекта по свойствам или образцу; выделение пары объектов по заданным свойствам; выделение группы объектов, каждый из которых обладает заданным свойством, понятия «все», «каждый». – 5 ч
Утверждения: истинность, ложность, неопределенность утверждений в данной ситуации; построение объекта, для которого заданные утверждения имеют заданные значения – истина или ложь; выделение подмножества объектов, удовлетворяющих одновременно двум свойствам; утверждения, которые не имеют смысла, – 6 ч.
Начала классификации; подсчет областей картинки (начала топологии) – 2 ч.
Алфавитная цепочка, алфавитный порядок; имена; частичный порядок; лексикографический (словарный) порядок; работа со словарем – 6 ч.
Мешок объектов (мультимножество); одинаковость мешков; мешок бусин цепочки; таблица для мешка – 4 ч.
Проекты
1. «Одинаковые фигурки, или Разделяй и властвуй» – сортировка объектов по нескольким признакам, разделение задачи на подзадачи – 1 ч.
2. «Знакомство с русским текстом» – 2 ч.
Информационные технологии (30 ч)
1. Обращение с компьютером; техника безопасности; гигиена – 1 ч.
2. Навыки именования файлов, поиска, открытия; организация рабочего пространства (компьютерный стол и обычная парта); запуск приложений; простейшие операции с информационными объектами – 6 ч.
3. Опыт создания информационных объектов (рисунок, текст, звук, простейшая гиперструктура); опыт фиксации (записи) информационных объектов, конструирования информационных (виртуальных и материальных) объектов – 8 ч.
4. Простейшие операции с информационными объектами; опыт создания информационных объектов (рисунок, текст, звук); опыт фиксации (записи) информационных объектов, конструирования информационных (виртуальных и материальных) объектов – 10 ч.
5. Слепой клавиатурный ввод – от 0 до 15 ч в случае интеграции с уроками русского языка.
129
Информационная культура (материал изучается в рамках интеграции с другими предметами) – 4 ч.
1. Информационные технологии в окружающем мире (телефон, справочники).
2. Словари.
3. Формирование начальных навыков использования в своих написанных и произнесенных текстах мыслей других людей. Ссылки при цитировании.
Проекты
Список проектов и время на реализацию каждого из них могут варьироваться в зависимости от технических возможностей школы. Рекомендуемое время на работу над одним проектом – 2–4 ч.
Проект 1. «Мое имя».
Проект 2. «Моя семья».
Проект 3. «Гобелены и коврики».
Проект 4. «Водитель черепахи».
Проект 5. «Моя сказка».
Проект 6. «Фамильное дерево».
Проект 7. «Моя игра».
Краткое описание материала для 3 и 4 классов
Информатика
Буквы и знаки в русском тексте – прописные и строчные буквы, знаки препинания. Алфавитный порядок слов. Поиск заданного слова в словаре.
Индуктивные построения цепочек – восстановление/построение цепочки по индуктивному описанию.
Исполнитель, система команд исполнителя, линейные программы, цепочка выполнения команд исполнителя.
Конструкции «Повтори», «Если–то», «Если–то–иначе», условие.
Операции на цепочках – цепочки цепочек, слияние нескольких цепочек в одну, склеивание цепочки цепочек.
Цепочка мешков, раскрытие цепочки мешков.
Способы сортировки. Сортировка слиянием.
Деревья. Пути в дереве. Все пути дерева. Использование деревьев для решения задач. Следование в дереве.
Перебор вариантов по дереву.
Игры двух игроков с полной информацией. Правила игры, цепочка игры, дерево игры, поиск стратегии выигрыша с использованием дерева возможных игровых позиций.
Проекты
1. Сортировка слиянием.
2. «Играем в Шерлока Холмса» (процедура поиска одинаковых мультимножеств).
3. «Ты – организатор соревнования» (дерево и таблица турнира).
4. «Играем и выигрываем» (стратегия выигрыша в детерминированных играх).
130
5. «Поиск» (нахождение неизвестного методом последовательного приближения).
Информационные технологии
1. Создание гипертекстовых мультимедиа-сочинений. Демонстрация мультимедиа-сочинения.
2. Работа с простейшими исполнителями. Позиции исполнителя, дерево возможных позиций.
3. Создание гипермедиа-сочинений. Подготовка Веб-страницы на основе гипермедиа-сочинения.
4. Работа в Интернете, поиск информации, создание собственной библиотеке ссылок на интересные ресурсы в Интернете.
5. Подготовка гипермедиа поддержки выступления. Проведение выступления с опорой на самостоятельно созданную гипермедиа-поддержку.
6. Работа с простейшими исполнителями. Использование конструкций «Повтори», «Если–то», «Если–то–иначе».
Проекты
1. «Наш город».
2. «Я научился, мы научились».
3. «Мой Интернет».
4. «Наша страна».
Социальная информатика (материал изучается в рамках интеграции с другими предметами)
1. Информационные технологии в окружающем мире.
2. Информационная безопасность. Компьютерные вирусы и борьба с возможностью их проникновения.
3. Информационные ресурсы общества. Правовые и этические нормы информационной деятельности.
Приложение 2. Правила гигиены при работе детей
с компьютерами
Что необходимо знать учителю
Сегодня многих тревожит широкое внедрение компьютеров в школе, идут разговоры о вреде, который они могут нанести здоровью учащихся. Когда-то более всего боялись рентгеновской радиации, якобы в огромных дозах испускаемой экраном. После того как выяснилось, что это не так, заговорили о порче глаз, потом о превращении детей в «компьютерных наркоманов», готовых сидеть за клавиатурой дни и ночи.
Насколько обоснованы подобные страхи и тревоги? Разберемся по порядку.
Как электронный прибор современный компьютер (правильно установленный, имеющий надежное заземление и нормально эксплуатируемый) сам по себе вреден не более (даже менее), чем
131
телевизор, который в иных домах не выключается с раннего утра до позднего вечера.
Однако любое орудие и любая среда человеческой деятельности (взять хотя бы остро заточенный карандаш или привычку к чтению текста с мелким шрифтом в сумерках) может оказаться вредной и даже опасной для людей несведущих и неосторожных. Большие неприятности подстерегают всякого, кто недостаточно внимателен к своим собственным действиям или еще не научился их уверенно контролировать.
Особенно же рискуют те, кто не знает или не соблюдает правил обращения с данным орудием и не заботится о том, что для каждого дела нужно выбирать подходящую среду, индивидуально подогнанный инструментарий и надлежащий режим работы.
Начнем с последнего и сперва перечислим причины и следствия тех, столь частых, к сожалению, случаев неправильной организации учебного процесса с использованием компьютеров, которых можно и обязательно нужно избегать.
•Дети легко увлекаются работой на компьютере: интересному для них занятию (вроде обучения черепашки Лого или изготэовления собственного мультфильма) они готовы сосредоточенно придаваться часами и, если их не останавливать, подчас доводят себя буквально до изнеможения. Кроме того, слишком продолжительное пребывание у экрана неблагоприятно сказывается на их зрении и общем физическом самочувствии.
•Когда взор ребенка постоянно прикован к одному объекту на дисплее, наблюдаемом с одного и того же расстояния, резко падает способность аккомодации (перефокусировки) глаз при переводе взгляда на какой-либо другой объект, находящийся ближе или дальше экранного. Эта способность восстанавливается далеко не сразу, но лишь спустя немалое время после окончания работы на компьютере.
•Пристально вглядываясь в экран, дети гораздо реже мигают, поверхность глазного яблока реже омывается и меньше очищается слезной влагой, а это вызывает раздражение слизистой оболочки. Поскольку монитор настольного компьютера обычно находится значительно выше в поле зрения ученика, чем лежащая перед ним книга или тетрадь, тот вынужден дополнительно поднимать верхние веки, что еще сильнее сушит и раздражает глаза.
•В большинство школ пока еще поставляются компьютеры, рассчитанные по своим габаритам на взрослых. Поэтому подросткам приходится наблюдать дисплей с большего расстояния, т. е. не под наилучшим для них углом зрения, что затрудняет рассматривание экранных объектов сразу двумя глазами.
Малышу бывает тяжело дотягиваться до нужной литеры на клавиатуре, испытываемое при этом добавочное напряжение усугубляется отсутствием опоры для ног, не могущих коснуться пола, что приводит к постоянному ощущению дискомфорта в области рук, шеи и спины.
132
•Дети обычно не замечают избыточной яркости экрана, бли-кующих отражений и прямых помех от посторонних источников света и не осознают необходимости регулировки и нейтрализации соответствующих параметров и эффектов. Результатом является мигрень к концу занятий, резь в глазах, двоящиеся образы предметов и т. д.
Всех перечисленных негативных последствий, проистекающих из плохо продуманной организации учебной работы с компьютерами, можно полностью избежать, если придерживаться нескольких простых, но совершенно обязательных правил и условий.
1. Удостоверьтесь, что ученик сидит у компьютера в надлежа
щей позе и ясно различает все экранные объекты, нужные для
выполнения полученного им задания.
Тщательно следите за тем, чтобы расположение на столе клавиатуры, монитора (высота, угол наклона, расстояние от наблюдателя), а также регулировка сидения соответствовали индивидуальным антропометрическим (телесным) особенностям каждого ребенка.
Из простейших решений наилучшим будет поднимающееся кресло, ибо легче повысить его, чем понизить монитор или стол. Удобная опора (деревянная подставка) для ног в младших классах обязательна.
2. Перед началом занятий подойдите к каждому ученику и отре
гулируйте яркость и контрастность изображений на его мониторе,
каждый раз спрашивая: лучше или хуже ему виден данный объект,
иконка, меню и т. д. Проверьте, не мешают ли этому блики на экране
или слишком интенсивное естественное (прямые лучи солнца) или
искусственное освещение. (Помните, что при работе с компьютером
общая освещенность классной комнаты должна быть примерно в по
ловину меньше той, которая необходимо для обычных занятий чте
нием или письмом.
Монитор ни в коем случае не должен располагаться прямо перед светлым окном (его надо достаточно плотно зашторить) или зажженной электролампой, попадающей в центральное поле зрения ученика.
3. Организуйте урок так, чтобы в течение академического часа
всегда делать десятиминутный перерыв в работе с компьютером,
заполненной какими-то другими формами занятий (включая гимнас
тическую разминку под музыку). Это надежно предотвратит ухудше
ние аккомодации (временную утрату способности быстро перефоку
сировать зрение) и раздражение глаз, вызываемое уменьшением
частоты мигания. Постарайтесь распределить отдельные части
общего задания так, чтобы устраивать хотя бы двух-трех-минутные,
но более частые переходы от компьютера к иным видам учебной
и рекреационной активности в течение урока.
133
СОДЕРЖАНИЕ
Раздел 1. Комментарии к учебнику ................................... 3
Часть 1 ....................................................................................... 7
Раскрась как хочешь .................................................................. 9
Задачи на с. 4
Правило раскрашивания.................................................................................. 10
Задачи на с. 6
Цвет...................................................................................................................... 12
Задачи на с. 7
Области................................................................................................................ 13
Задачи на с. 9
Одинаковые – разные, такая же.................................................................... 14
Задачи на с. 11
Обведи, соедини................................................................................................. 17
Задачи на с. 13–15
Бусины................................................................................................................... 21
Задачи на с. 17
Одинаковые бусины, разные бусины........................................................... 23
Задачи на с. 19–20
Нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно..................................................... 25
Задачи на с. 21–23
Все, каждый.......................................................................................................... 29
Задачи на с. 24–25
Буквы и цифры..................................................................................................... 31
Задачи на с. 26–27
Цепочка................................................................................................................. 36
Задачи на с. 29–31
Сколько всего областей.................................................................................... 40
Задачи на с. 33–35
Истинные, ложные и неизвестные утверждения...................................... 44
Задачи на с. 37–39
Есть – нет.............................................................................................................. 46
Задачи на с. 40–43
Одинаковые цепочки, разные цепочки......................................................... 47
Задачи на с. 45–47
Бусины в цепочке................................................................................................ 48
Задачи на с. 48–49
Если бусина не одна, если бусины нет....................................................... 49
Задачи на с. 50–55
Часть 2 ..................................................................................... 53
Алфавитная цепочка, алфавитная линейка............................... 53
Задачи на с. 3–4
134
Слово..................................................................................................................... 54
Задачи на с. 5–6
Раньше – позже................................................................................................... 55
Задачи на с. 7–9
Если бусина не одна, если бусины нет....................................................... 56
Задачи на с. 10–13
Имена..................................................................................................................... 57
Задачи на с. 15–17
Словарь................................................................................................................ 59
Задачи на с. 18–21
Бусины в цепочке................................................................................................ 62
Задачи на с. 22–25
Мешок..................................................................................................................... 63
Задачи на с. 26–27
Одинаковые мешки............................................................................................. 64
Задачи на с. 28–31
Мешок бусин цепочки...................................................................................... 64
Задачи на с. 32–39
Таблица для мешка............................................................................................ 67
Задачи на с. 40–55
Раздел 2. Комментарии к тетради проектов
Проект «Одинаковые фигурки, или Разделяй и властвуй»
Проект «Знакомство с русским текстом» ................................. 74
Раздел 3. Информационные технологии ................ 85
Комментарии к проектным занятиям....................................... 87
Слепой клавиатурный ввод...................................................... 94
Проект 1. «Мое имя» ...........................................................
Проект 2. «Моя семья» ........................................................
Проект 3. «Гобелены и коврики» .........................................
Проект 4. «Водитель черепахи» ..........................................
Проект 5. «Моя сказка» ......................................................
Проект 6. «Фамильное дерево» ...........................................
Проект 7. «Моя игра» ..........................................................
Заключение.........................................................................
Приложение 1. Программа КУРСА ИНФОРМАТИКИ
ДЛЯ НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЫ.....................................................................................
Приложение 2. Правила гигиены при работе
детей с компьютерами.........................................................
135
Учебное издание
Семенов Алексей Львович
Рудченко Татьяна Александровна
Муранов Алексей Анатольевич
Яковлева Елена Ивановна
ИНФОРМАТИКА
Пособие для учителя
2 класс
Зав. редакцией
Редактор Дизайн обложки
Верстка выполнена Институтом новых технологий образования
Отпечатано с диапозитивов, предоставленных издательством «Просвещение».
Налоговая льгота – Общероссийский классификатор продукции ОК 00. Изд. лиц. № 000 от 10.10.96. Подписано к печати
1 24.07.2001. Формат 60 х 90 / . Бумага офсетная № 1. Гарнитура
16
Прагматика. Печать офсетная. Усл. печ. л. 4.0. Усл. кр-отт. 17.0. Уч.-
изд. п. Тираж экз. Заказ № .
Институт новых технологий образования. Москва, Мытная, 50. Тел.: (0, e-mail: *****@***ru.
Государственное унитарное предприятие ордена Трудового Красного Знамени Издательство «Просвещение» Министерства Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. Москва, 3-й проезд Марьиной рощи, 41.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


