Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Первая форма - регистрация.

Первый этап. Визуальное программирование.

В окне Конструктор форм на форму поместил управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие приложения с пользователем.

1. Активизируем форму Form1.

2. Установим на форму последовательно 2 объекта класса TextBox.

3. Установим на форму последовательно 4 объекта класса Label.

4. Установим на форму 1 объект класса Command Button.

5. Установим на форму 1 объект класса Animation. Для этого на панели Компонентов вызовем контекстное меню и подключим компонент Microsoft Windows Common Controls-2 5.0 (SP2). В результате таких действий на панели появится кнопка для анимационных объектов

·  Объекты Label выполняют роль пояснительного текста,

·  объекты TextBox предназначены для ввода информации во время работы приложения.

·  объект CommandButton предназначен для перехода на следующую форму,

·  объект Animation дополняет интерфейс формы.

Второй этап. Задание значений свойствам объектов

Для каждого объекта формы 1 установим значения согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение по умолчанию

Новое значение

CommandButton

Label

Caption

Command1

Приступить к тесту.

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackColor

Button Face

белый

Style

0

1 - Graphical

Caption

Label1

Регистрация

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

ForeColor

0012&

080800&

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label2

Ваше имя

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

ForeColor

0012&

&H00FF8080&

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label3

Ваш класс

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

ForeColor

0012&

&H00FF8080&

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label4

Добро пожаловать в тестирующую программу. При ответах на вопросы обращайте внимание на пояснительный текст вверху окна. Если вы хотите изменить цвет окна, то пользуйтесь четырьмя кнопками в левом нижнем углу. После окончания тестирования компьютер сообщит вам результат и переведет его в оценку по 5-ти бальной шкале. Удачи!

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

ForeColor

0012&

&H000000FF&

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

TextBox

Animation

Text

Text

Text1

Text2

<Пусто>

<Пусто>

Настройка свойств не нужна

Пользуясь таблицей, выделяем попеременно указанные объекты и в окне Свойств присваиваем перечисленным объектам новые значения свойств, заданные в таблице.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Третий этап – описание программного кода

Общий вид программного кода будет такой:

Private Sub Command1_Click()

Rem вывод модального окна в случае неверно заполненной регистрационной формы

If Text1.Text = "" Or Text2.Text = "" Then

k = MsgBox ("Вы забыли ввести данные", , "Предупреждение")

Else

Rem форма 1 закрывается, форма 2 открывается.

Form1.Hide

Form2.Show

End If

End Sub

Private Sub Form_Load()

Rem запуск мультимедийного файла Animation

A1.Open ("D:\My Test\clock. avi")

A1.Play

End Sub

Четвертый этап – тестирование созданной формы 1:

1.  Все исходные данные заполнены в форму правильно.

2.  Исходные данные введены частично.

Вывод: созданная форма 1 работает верно.

Вторая форма – первый вопрос.

Первый этап. Визуальное программирование.

В окне Конструктор форм на форму поместим управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие приложения с пользователем.

1. Активизируем форму Form2.

2. Установим на форму последовательно 5 объектов класса CommandButton.

3. Установим на форму последовательно 2 объектов класса Label.

4. Установим на форму 1 объект класса Frame.

5. Установим на форму последовательно 4 объекта класса Option.

6. Установим на форму 1 объект класса Image.

§  Объект Label2 поясняет, как надо отвечать на поставленный вопрос.

§  Объект Label1 дает саму формулировку вопроса.

§  Объект Command1 служит для запоминания ответа и перехода к следующей форме.

§  Объекты Command2, Command3, Command4, Command5 служат для замены цвета формы соответственно на желтый, красный, синий и зеленый цвета.

§  Объект Image1 предназначен для интерфейса программы.

§  Объект Frame служит для размещения на нем объектов CommandButton

§  Объекты OptionButton являются формулировками вариантов ответов на поставленный вопрос.

Второй этап. Задание значений свойствам объектов

Для объектов Command2, Command3, Command4, Command5 очистим свойство Caption. А затем для каждого объекта формы 2 установим значения согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение по умолчанию

Новое значение

CommandButton

Caption

Command1

Переход к следующему вопросу

OptionButton

Label

Frame

Image

Style

0

1 - Graphical

BackColor

Button Face

&H00C0C0FF&

Caption

Option1

Электронные лампы

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

BackColor

&H&

&H00FFC0C0&

Caption

Option2

Интегральные схемы

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

BackColor

&H&

&H00FFC0C0&

Caption

Option3

Светодиоды

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

BackColor

&H&

&H00FFC0C0&

Caption

Option4

Транзисторы

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

BackColor

&H&

&H00FFC0C0&

Caption

Label1

Элементной базой ЭВМ третьего поколения являются:

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Aligment

0

2

Caption

Label2

Выберите 1 вариант ответа.

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Frame1

Варианты ответа

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackColor

&H8000000F&

&H00FFC0C0&

Stretch

False

True

Пользуясь таблицей, выделяем попеременно нужные объекты и в окне Свойств присваиваем перечисленным свойствам заданные в таблице новые значения.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3