Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Общий вид программного кода будет такой:

Private Sub Command1_Click()

Rem здесь идет накопление правильных ответов

If Option3 = True Then Me. Tag = 1 Else Me. Tag = 0

Rem форма 2 закрывается, форма 3 открывается.

Form2.Hide

Form3.Show

End Sub

Private Sub Option1_GotFocus()

Rem когда выделен объект Option1 то он становится следующего цвета: &HFFFF80

Option1.BackColor = &HFFFF80

End Sub

Private Sub Option1_LostFocus()

Rem когда объект Option1 не выделен, он принимает исходный цвет, заданный в таблице выше. Такая же ситуация с объектами Option2, Option3, Option4

Option1.BackColor = &H8000000F

End Sub

Private Sub Option2_GotFocus()

Option2.BackColor = &HFFFF80

End Sub

Private Sub Option2_LostFocus()

Option2.BackColor = &H8000000F

End Sub

Private Sub Option3_GotFocus()

Option3.BackColor = &HFFFF80

End Sub

Private Sub Option3_LostFocus()

Option3.BackColor = &H8000000F

End Sub

Private Sub Option4_GotFocus()

Option4.BackColor = &HFFFF80

End Sub

Private Sub Option4_LostFocus()

Option4.BackColor = &H8000000F

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Rem при нажатии на объект Command2 форма окрашивается в желтый цвет

Form2.BackColor = &H

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Rem при нажатии на объект Command3форма окрашивается в зеленый цвет

Form2.BackColor = &HFF&

End Sub

Rem при нажатии на объект Command4 форма окрашивается в синий цвет

Private Sub Command4_Click()

Form2.BackColor = &HFF0000

End Sub

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Rem при нажатии на объект Command5 форма окрашивается в зеленый цвет

Private Sub Command5_Click()

Form2.BackColor = &HC000&

End Sub

Четвертый этап – тестирование созданной формы 4:

1. Исходные данные заполнены в форму правильно.

2. Исходные данные введены не правильно.

Вывод: созданная форма 1 работает верно.

Формы 6, 8, 9,10, 11, 12, 14, 17, 19, 24, 25, 26, 27 построены по принципу формы 2.

Формы 13,16,23 построены по принципу формы 2.Но эти формы имеют дополнительно по 1-му объекту Image. Эти объекты предназначены для наглядного представления заданного вопроса.

Форма 18 построена по принципу формы 2.Но эта форма имеет 3 дополнительных объекта Image. Эти объекты предназначены для наглядного представления вариантов ответа.

Форма 3 построена по принципу формы 2.Но эта формы имеет дополнительно 1 объект Animation. Этот объект предназначен для наглядного представления заданного вопроса.

Форма 4 – третий вопрос.

Первый этап. Визуальное программирование.

В окне Конструктор форм на форму поместил управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие приложения с пользователем.

1. Активизируем форму Form4.

2. Установим на форму последовательно 1 объект класса TextBox.

3. Установим на форму последовательно 3 объекта класса Label.

4. Установим на форму последовательно 5 объектов класса Command Button.

5. Установим на форму 1 объект класса Image.

§  Объект Label2 поясняет, как надо отвечать на поставленный вопрос.

§  Объект Label1 дает саму формулировку вопроса.

§  Объект Command1 служит для запоминания ответа и перехода к следующей форме.

§  Объекты Command2, Command3, Command4, Command5 служат для замены цвета формы соответственно на желтый, красный, синий и зеленый цвета.

§  Объект Image1 предназначен для интерфейса программы.

§  Объект TextBox предназначен для ввода ответа с клавиатуры.

Второй этап. Задание значений свойствам объектов

Для объектов Command2, Command3, Command4, Command5 очистим свойство Caption. А затем для каждого объекта формы 2 установим значения согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение по умолчанию

Новое значение

CommandButton

Label

TextBox

Image

Caption

Command1

Переход к следующему вопросу

Style

0

1 - Graphical

BackColor

Button Face

&H00C0C0FF&

Caption

Label1

Сколько бит информации содержится в слове "Компьютер?"

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label2

Введите правильный вариант ответа с клавиатуры

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label3

Введите свой ответ сюда

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, обычное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Option4

Транзисторы

Text

Text1

<пусто>

Stretch

False

True

Пользуясь таблицей, выделяем попеременно нужные объекты и в окне Свойств присваиваем перечисленным свойствам заданные в таблице новые значения.

Третий этап. Создание программного кода.

Общий вид программного кода будет такой:

Private Sub Command1_Click()

Rem здесь идет накопление правильных ответов. Если ответ правильный, то прибавляется 1 балл к предыдущему результату, а если ответ неправильный, то результат остается прежним.

If Val(Text1.Text) = 72 Then Me. Tag = Form3.Tag + 1 Else Me. Tag = Form3.Tag

Rem форма 4 закрывается, форма 5 открывается.

Form4.Hide

Form5.Show

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Rem при нажатии на объект Command2 форма окрашивается в желтый цвет

Form4BackColor = &HFFFF&

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Rem при нажатии на объект Command3 форма окрашивается в красный цвет

Form4.BackColor = &HFF&

End Sub

Private Sub Command4_Click()

Rem при нажатии на объект Command4 форма окрашивается в синий цвет

Form4.BackColor = &HFF0000

End Sub

Private Sub Command5_Click()

Rem при нажатии на объект Command5 форма окрашивается в зеленый цвет

Form4.BackColor = &HC000&

End Sub

Четвертый этап – тестирование созданной формы 4:

1.Исходные данные заполнены в форму правильно.

2.Исходные данные введены не правильно.

Вывод: созданная форма 1 работает верно.

Формы 15,21,22 построены по принципу формы 4, но имеют 1 дополнительный элемент Image.

Форма 7 – шестой вопрос.

Первый этап. Визуальное программирование.

В окне Конструктор форм на форму поместим управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие приложения с пользователем.

1. Активизируем форму Form7.

2. Установим на форму последовательно 5 объектов класса CommandButton.

3. Установим на форму последовательно 6 объектов класса Label.

4. Установим на форму последовательно 5 объектов класса Image.

Второй этап. Задание значений свойствам объектов

Для объектов Command2, Command3, Command4, Command5 очистим свойство Caption. А затем для каждого объекта формы 7 установим значения согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение по умолчанию

Новое значение

CommandButton

Label

Все объекты типа Image

Caption

Command1

Переход к следующему вопросу

Style

0

1 - Graphical

BackColor

Button Face

&H00C0C0FF&

Caption

Label1

Что бы ответить нажмите на соответствующей картинке?

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

10пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label2

Какое устройство может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label3

Монитор

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

12пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label4

Принтер

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

12пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label5

Системный блок

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

12пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label6

Модем

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

12пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Stretch

False

True

Пользуясь таблицей, выделяем попеременно нужные объекты и в окне Свойств присваиваем перечисленным свойствам заданные в таблице новые значения.

Третий этап. Создание программного кода.

Общий вид программного кода будет такой:

Private Sub Command1_Click()

Rem здесь идет накопление правильных ответов. Если ответ правильный, то прибавляется 1 балл к предыдущему результату, а если ответ неправильный, то результат остается прежним.

If Image4.BorderStyle = 1 Then Me. Tag = Form6.Tag + 1 Else Me. Tag = Form6.Tag

Rem форма 7 закрывается, форма 8 открывается.

Form7.Hide

Form8.Show

End Sub

Private Sub Image2_Click()

Rem здесь происходит изменение свойства объекта Image, которое называется BorderStyle. При щелчке на Image2 он становится утопленным. Такая же ситуация с Image3, Image4, Image5

Image3.BorderStyle = 0

Image2.BorderStyle = 1

Image4.BorderStyle = 0

Image5.BorderStyle = 0

End Sub

Private Sub Image3_Click()

Image3.BorderStyle = 1

Image2.BorderStyle = 0

Image4.BorderStyle = 0

Image5.BorderStyle = 0

End Sub

Private Sub Image4_Click()

Image3.BorderStyle = 0

Image2.BorderStyle = 0

Image4.BorderStyle = 1

Image5.BorderStyle = 0

End Sub

Private Sub Image5_Click()

Image3.BorderStyle = 0

Image2.BorderStyle = 0

Image4.BorderStyle = 0

Image5.BorderStyle = 1

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Rem при нажатии на объект Command2 форма окрашивается в желтый цвет

Form7.BackColor = &HFFFF&

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Rem при нажатии на объект Command3 форма окрашивается в красный цвет

Form7.BackColor = &HFF&

End Sub

Private Sub Command4_Click()

Rem при нажатии на объект Command4 форма окрашивается в синий цвет

Form7.BackColor = &HFF0000

End Sub

Private Sub Command5_Click()

Rem при нажатии на объект Command5 форма окрашивается в зеленый цвет

Form7.BackColor = &HC000&

End Sub

Четвертый этап – тестирование созданной формы 7:

1.Исходные данные заполнены в форму правильно.

1.Исходные данные введены не правильно.

Вывод: созданная форма 1 работает верно.

Форма 28 – итоговая форма

Первый этап. Визуальное программирование.

В окне Конструктор форм на форму поместим управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие приложения с пользователем.

1. Активизируем форму Form28.

2. Установим на форму последовательно 1 объект класса CommandButton.

3. Установим на форму последовательно 3 объектов класса Label.

Второй этап. Задание значений свойствам объектов

Для объектов Label1 и, Label3 очистим свойство Caption. А затем для объекта Label1 установим значения согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение по умолчанию

Новое значение

CommandButton

Caption

Command1

Переход к следующему вопросу

Style

0

1 - Graphical

BackColor

Button Face

&H00C0C0FF&

Label

Caption

Label2

Вот ваш результат:

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Caption

Label1

<пусто>

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Visible

True

False

Caption

Label3

<пусто>

Font

Ms Sans Serif, обычный, 8пт

14пт, полужирное начертание

BackStyle

1

0

Alignment

0

2

Visible

True

False

Пользуясь таблицей, выделяем попеременно нужные объекты и в окне Свойств присваиваем перечисленным свойствам заданные в таблице новые значения.

Третий этап. Создание программного кода.

Общий вид программного кода будет такой:

Private Sub Command1_Click()

Rem при нажатии на Command1 программа закрывается

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Rem здесь происходит вывод на экран количества правильных ответов, при этом используется имя пользователя, которое он вводил при регистрации

Label1.Caption = " Уважаемый " + Form1.Text1.Text + " ваш результат: " + Form27.Tag + " правильных ответов."

Rem здесь происходит перевод правильных ответов в оценку по пятибалльной шкале

Select Case Form27.Tag

Case Is < 14: Label3.Caption = "Вы получили ''2''"

Case 15 To 22: Label3.Caption = "Вы получили ''3''"

Case 22 To 25: Label3.Caption = "Вы получили ''4''"

Case 25 To 26: Label3.Caption = "Вы получили ''5''"

End Select

End Sub

Четвертый этап – тестирование созданной формы 28:

1.Результат выведен правильно.

Вывод: созданная форма 28 работает верно.

3. Заключение

Когда я начал создавать свой реферат, моей целью было составить программу, с помощью которой учитель мог бы проводить тестовый итоговый контроль базового уровня знаний учащихся в кабинете информатики по своему предмету. Я считаю, что свою цель я выполнил. Кабинет информатики получил программу на компакт – диске, которая в дальнейшем может быть размножена и использована для проверки итоговых знаний учащихся.

4.Список литературы:

Литература:

Книги:

1) «Visual Basic» автор -

2) «Visual Basic 6. Самоучитель(3-е издание)» автор -

3) «Visual Basic 6. Учебный курс(2-ое издание)» автор -

4) «Психологическое тестирование» (кн. 1-2) автор –

5) «Активизация учения школьников» автор –

6) «Управление процессом усвоения знаний» автор –

Сайты в Интернете:

1) www. *****

2) http://vb-ideas. *****/

3) http://vbdx. *****/

Обучающий компакт диск «Уроки по

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3