Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Нарисуй-ка».
Вы знаете, что компьютер в своей работе используют инженеры, рисуя чертежи машин и изделий, дизайнеры, оформляя помещения.
А вам нужно показать свои умения рисовать с помощью компьютера в графическом редакторе Paint. Вы, конечно, знаете, как нарисовать круг, квадрат, прямую горизонтальную и вертикальную линии, написать текст, скопировать и повернуть рисунок. Предлагаем вам нарисовать рисунки.
Станция «Мир Windows»
Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Мир Windows».
Вам нужно показать свои знания - разгадать кроссворд с терминами.
Окно Windows
1. | |||||||||||||||
2. | |||||||||||||||
3. | |||||||||||||||
4. | |||||||||||||||
5. | |||||||||||||||
6. | |||||||||||||||
7. | |||||||||||||||
8. | |||||||||||||||
9. | |||||||||||||||
10. | |||||||||||||||
11. |
1. Кнопка, с помощью которой окно можно увеличить на весь экран 1
2. Основную часть окна составляет ….. поле, где выполняются различные действия
3. Кнопка, с помощью которой окну можно вернуть прежний размер 2
4. Верхняя строка окна, в которой пишется название программы, называется строка …
5. Кнопка, с помощью которой окно можно временно убрать с экрана на Панель задач 0
6. Строка, в которой написаны пункты меню «Файл», «Правка», «Справка» называется строка …
7. Крайняя верхняя, нижняя, левая или правая линия окна
8. Ограниченная рамкой область экрана для выполнения действий
9. Темный прямоугольник, расположенный в полосе прокрутки
10. Справа и снизу окна расположены линейки (полосы) ….
11. Кнопка, с помощью которой окно можно завершить работу с программой r
Станция «Блокнот»
Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Буквы, тексты …».
Вам нужно показать свои умения работать на компьютере в текстовом редакторе.
Вы, конечно, знаете, как написать текст, скопировать его и оформить. Предлагаем вам набрать и оформить стихотворения. Но в них не должно быть ошибок и опечаток! Выбирайте.
Зайка Зайку бросила хозяйка - Под дождём остался зайка. Со скамейки слезть не мог, Весь до ниточки промок. | Бычок Идёт бычок, качается, Вздыхает на ходу: - Ох, доска кончается, Сейчас я упаду! |
Флажок Горит на солнышке Флажок, Как будто я Огонь зажёг. | Грузовик Нет, напрасно мы решили Прокатить кота в машине: Кот кататься не привык - Опрокинул грузовик. |
Кораблик Матросская шапка, Верёвка в руке, Тяну я кораблик По быстрой реке. И скачут лягушки За мной по пятам, И просят меня: - Прокати, капитан! | Козленок У меня живёт козлёнок, Я сама его пасу. Я козлёнка в сад зелёный Рано утром отнесу. Он заблудится в саду - Я в траве его найду. |
Лошадка Я люблю свою лошадку, Причешу ей шёрстку гладко, Гребешком приглажу хвостик И верхом поеду в гости. | Мишка Уронили мишку на пол, Оторвали мишке лапу. Всё равно его не брошу - Потому что он хороший. |
Мячик Наша Таня громко плачет: Уронила в речку мячик. - Тише, Танечка, не плачь: Не утонет в речке мяч. | Самолет Самолёт построим сами, Понесёмся над лесами. Понесёмся над лесами, А потом вернёмся к маме. |
Слон Спать пора! Уснул бычок, Лёг в коробку на бочок. Сонный мишка лёг в кровать, Только слон не хочет спать. Головой кивает слон, Он слонихе шлёт поклон. | В школу Почему сегодня Петя Просыпался десять раз? Потому что он сегодня Поступает в первый класс. Он теперь не просто мальчик, А теперь он новичок. У него на новой куртке Отложной воротничок. |
- Молодцы, ребята, это самое замечательное путешествие Винни-Пуха!
Самоанализ данного мероприятия
Цель мероприятия: привлечь внимание учащихся к информатике, повторение пройденного. Воспитание у учащихся: уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, творческой активности, развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;
Задача: стимулировать самообразование учащихся - их обращение к дополнительной литературе, повторение учебного материала под новым углом зрения, расширение знаний учащихся в результате организованного общения.
Оказать учащимся реальную помощь в решении следующих задач:
ª Стимулировать поисково-познавательную деятельность;
ª В игровой форме повторить основные понятия;
ª Обобщить и систематизировать знания, полученные во время обучения информатике;
ª Развивать умение применять полученные знания в нестандартных ситуациях;
ª овладеть знаниями, выходящими за пределы учебной программы.
С учётом цели и задач было составлено содержание:
Станция «Нарисуй-ка»
Работа в Paint-Point (связь с изобразительным искусством)
Станция «Расшифруй-ка»
Повысить интерес, увлечь учащихся предметом
Задание 1.
Каждая буква зашифрована тремя цифрами.
Расшифруйте слова, используя кодировочную таблицу, и объясни их значение:
Символ | Код | Символ | Код | Символ | Код |
А | 128 | Л | 139 | Ц | 150 |
Б | 129 | М | 140 | Ч | 151 |
В | 130 | Н | 141 | Ш | 152 |
Г | 131 | О | 142 | Щ | 153 |
Д | 132 | П | 143 | Ъ | 154 |
Е | 133 | Р | 144 | Ы | 155 |
Ж | 134 | С | 145 | Ь | 156 |
З | 135 | Т | 146 | Э | 157 |
И | 136 | У | 147 | Ю | 158 |
Й | 137 | Ф | 148 | Я | 159 |
К | 138 | Х | 149 |
- монитор
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


