Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Нарисуй-ка».

Вы знаете, что компьютер в своей работе используют инженеры, рисуя чертежи машин и изделий, дизайнеры, оформляя помещения.

А вам нужно показать свои умения рисовать с помощью компьютера в графическом редакторе Paint. Вы, конечно, знаете, как нарисовать круг, квадрат, прямую горизонтальную и вертикальную линии, написать текст, скопировать и повернуть рисунок. Предлагаем вам нарисовать рисунки.

Станция «Мир Windows»

Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Мир Windows».

Вам нужно показать свои знания - разгадать кроссворд с терминами.

Окно Windows

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

1. Кнопка, с помощью которой окно можно увеличить на весь экран 1

2. Основную часть окна составляет ….. поле, где выполняются различные действия

3. Кнопка, с помощью которой окну можно вернуть прежний размер 2

4. Верхняя строка окна, в которой пишется название программы, называется строка …

5. Кнопка, с помощью которой окно можно временно убрать с экрана на Панель задач 0

6. Строка, в которой написаны пункты меню «Файл», «Правка», «Справка» называется строка …

7. Крайняя верхняя, нижняя, левая или правая линия окна

8. Ограниченная рамкой область экрана для выполнения действий

9. Темный прямоугольник, расположенный в полосе прокрутки

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

10. Справа и снизу окна расположены линейки (полосы) ….

11. Кнопка, с помощью которой окно можно завершить работу с программой r

Станция «Блокнот»

Здравствуйте, дорогие ребята! Вы находитесь на станции «Буквы, тексты …».

Вам нужно показать свои умения работать на компьютере в текстовом редакторе.

Вы, конечно, знаете, как написать текст, скопировать его и оформить. Предлагаем вам набрать и оформить стихотворения. Но в них не должно быть ошибок и опечаток! Выбирайте.

Зайка

Зайку бросила хозяйка -

Под дождём остался зайка.

Со скамейки слезть не мог,

Весь до ниточки промок.

Бычок

Идёт бычок, качается,

Вздыхает на ходу:

- Ох, доска кончается,

Сейчас я упаду!

Флажок

Горит на солнышке

Флажок,

Как будто я

Огонь зажёг.

Грузовик

Нет, напрасно мы решили

Прокатить кота в машине:

Кот кататься не привык -

Опрокинул грузовик.

Кораблик

Матросская шапка,

Верёвка в руке,

Тяну я кораблик

По быстрой реке.

И скачут лягушки

За мной по пятам,

И просят меня:

- Прокати, капитан!

Козленок

У меня живёт козлёнок,

Я сама его пасу.

Я козлёнка в сад зелёный

Рано утром отнесу.

Он заблудится в саду -

Я в траве его найду.

Лошадка

Я люблю свою лошадку,

Причешу ей шёрстку гладко,

Гребешком приглажу хвостик

И верхом поеду в гости.

Мишка

Уронили мишку на пол,

Оторвали мишке лапу.

Всё равно его не брошу -

Потому что он хороший.

Мячик

Наша Таня громко плачет:

Уронила в речку мячик.

- Тише, Танечка, не плачь:

Не утонет в речке мяч.

Самолет

Самолёт построим сами,

Понесёмся над лесами.

Понесёмся над лесами,

А потом вернёмся к маме.

Слон

Спать пора! Уснул бычок,

Лёг в коробку на бочок.

Сонный мишка лёг в кровать,

Только слон не хочет спать.

Головой кивает слон,

Он слонихе шлёт поклон.

В школу

Почему сегодня Петя

Просыпался десять раз?

Потому что он сегодня

Поступает в первый класс.

Он теперь не просто мальчик,

А теперь он новичок.

У него на новой куртке

Отложной воротничок.

- Молодцы, ребята, это самое замечательное путешествие Винни-Пуха!

Самоанализ данного мероприятия

Цель мероприятия: привлечь внимание учащихся к информатике, повторение пройденного. Воспитание у учащихся: уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, творческой активности, развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности;

Задача: стимулировать самообразование учащихся - их обращение к дополнительной литературе, повторение учебного материала под новым углом зрения, расширение знаний учащихся в результате организованного общения.

Оказать учащимся реальную помощь в ре­шении следующих задач:

ª Стимулировать поисково-познавательную деятельность;

ª В игровой форме повторить основные понятия;

ª Обобщить и систематизировать знания, полученные во время обучения информатике;

ª Развивать умение применять полученные знания в нестандартных ситуациях;

ª овладеть знаниями, выходящими за пределы учебной программы.

С учётом цели и задач было составлено содержание:

Станция «Нарисуй-ка»

Работа в Paint-Point (связь с изобразительным искусством)

Станция «Расшифруй-ка»

Повысить интерес, увлечь учащихся предметом

Задание 1.

Каждая буква зашифрована тремя цифрами.

Расшифруйте слова, используя кодировочную таблицу, и объясни их значение:

Символ

Код

Символ

Код

Символ

Код

А

128

Л

139

Ц

150

Б

129

М

140

Ч

151

В

130

Н

141

Ш

152

Г

131

О

142

Щ

153

Д

132

П

143

Ъ

154

Е

133

Р

144

Ы

155

Ж

134

С

145

Ь

156

З

135

Т

146

Э

157

И

136

У

147

Ю

158

Й

137

Ф

148

Я

159

К

138

Х

149

- монитор

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3