Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Общие положения
Проект «16й век. Две королевы» будет проходить 1-5 мая 2013го года под Киевом. Ответственность за него несет МГ «Питер Пэн и Ко».
Предположительное количество участников – 250-300 человек.
Задача проекта: воплотить атмосферу Западной Европы (Англии, Шотландии, Испании и Франции) шестнадцатого века, гармонично воплотить сочетание исторического, дипломатического, военного и других пластов жизнедеятельности исторических и вымышленных персонажей того времени.
Наряду с этим – проверить на дееспособность такие новые для РД Украины явления, как пошаговая боевка и сражения на воде.
Принять участие в проекте может любой желающий, достигший 15ти лет (участники более молодого возраста едут либо с родителями, либо – с сопровождающим), согласный с правилами, сдавший взнос и получивший разрешение от главмастера.
Дети до 15ти лет не нуждаются в уплате взноса, но могу принимать участие в игре.. Принимать участие в боевке – не имеют право!
Внимание: каждый, приехавший на игру автоматически принимает правила этого проекта за основу своего поведения, а мастерский состав - воспринимает как руководящий орган.
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Внимание:
1. Въезд на территорию полигона – исключительно по спискам сдавших взносы (кроме лиц, отдельно допущенных главмастером)!
2. Запрещено нахождение на игре людей без игрового браслета (кроме случаев, оговоренных с главмастером. Если такой человек есть (например, водитель микроавтобуса, который везет людей из другого города – и обратно) – он находится в бытовой зоне лагеря и участия в игровых процессах не принимает!).
3. Каждый, приехавший на игру, получивший подтверждение по заявке и сдавший взнос – получает игровой браслет, который свидетельствует о его участии в проекте.
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Если игрок не соблюдает правила – форма воздействие такая (в прогрессии увеличения нарушения и неповиновения):
1. Замечание от мастера. (Пример: ты убит, выйди из боевки)
2. Предупреждение от мастера. (Пример: если ты сейчас же не выйдешь из боевки – то будешь не ТР, а идешь в «мертвятник»)
3. «Игровая смерть» от мастера. (Пример: иди в «мертвятник»)
4. Вывод из игры. (Пример: (по рации: «Питер. Тут игрок злостно игнорирует мастера» и выводит человека из игры на тот срок, который посчитает адекватным ситуации)
5. Удаление с полигона. (Полный «неадекват» игрока – выдворение с полигона (вариантов исполнения – несколько).
Во время нахождения на полигоне запрещено:
- пререкаться с мастерами (если возникли противоречия – корректно их обосновать. Если консенсус не достигнут – решает главмастер) Внимание: другие мастера не оспаривают и не отменяют решение мастера, в рамках его компетенции, если они лично не присутствовали при боевом эпизоде, не выслушав всех участников спорной ситуации.
- находиться на полигоне без игрового браслета и без разрешения главмастера
- нарушать правила данного проекта
- употреблять наркотические средства
- чрезмерно употреблять алкогольные напитки
- причинять вред окружающей среде
- проводить боевые взаимодействие на воде без присутствия мастера
Статус людей, имеющих право находиться на полигоне:
1. «Игрок» - человек, сдавший взнос, получивший игровой браслет, принимающий непосредственное участие в игре во всех ее проявлениях.
2. «Специальный игрок» - человек, который не сдал взнос, но оказал (оказывает) МГ помощь в проведении мероприятия. В любом случае – имеет браслет, костюм и обязательства по договоренности.
3. «Работники» - люди, которые помогают МГ в проведении мероприятия (например – охрана, врачи) или обеспечивающие игровой процесс команд (например – водитель, который привозит и увозит людей из другого города, специально нанятый повар и т. д.). эти люди имеют право находиться только в бытовой зоне лагеря (мастерятника) и участия в игре не принимают (исключение – поручения главмастера).
4. «Специалисты» - люди, которые выполняют свою работу по согласованию с главмастером на определенных условиях (например – фотографы, операторы). Могут находиться на любой территории полигона (в «бытовухе» – по согласию хозяев). Обязательно имеют браслет и минимальный костюм!
5. «Гости» - люди, приглашенные главмастером (или – согласованные с ним). Например: пресса, представители власти. МГ приложит все усилия, чтоб никто из «гостей» не мешал игровому процессу.
В любом случае: КАЖДЫЙ человек, находящийся на полигоне (и его статус), должен быть согласован с МГ!
Время на игре:
Игра идет КРУГЛОСУТОЧНО!
Боевое время на игре – с 9.00 до 20.00 . В это время разрешены боевые взаимодействие во всех сферах.
Внимание: с 14.00 до 15.00 и с 20.00 до 21.00 все боевые взаимодействия запрещены (время «божего мира)! Это время для приведения себя в порядок, принятия пищи, решения бытовых проблем, купания, подготовки и проведения вечерних игровых мероприятий
С 21.00 до 24.00 – время «ночной боевки». Действует только «кулуарное оружие». Исключение: только стражники на воротах или у тронного зала имеют право применять обычное оружие (кроме стрелкового).
С 24.00 до 8.00 – время отдыха и небоевой игры (т. е. – исключены любые виды противодействия, только – развлечения, дипломатия и т. л.) Все шумные мероприятия – согласовывать с регионалами или главмастером и проводить до 2.00. С 2.00 все шумные мероприятия – запрещены.
Полигон будет разделен на четыре основные локации, и одну – вспомогательную-мастерскую. Территория каждого королевства будет отмечена маркерами (перманентно повязанные ленты), между которыми будет зона для прохода. Таким образом, будет понятно, на территории какого государства находится игрок и где – «нейтральная зона».
«Другие локации» (нейтралы) и полигонный кабак – будут располагаться в нейтральной зоне. А так же – «Мастерятник», «мертвятник», «врачи».
Для перемещение через «Ла-Манш» «армий» или «посольств» необходимо будет задействовать корабли (совершить небольшую прогулку по воде, находясь на борту – для нескольких лиц, либо – находится на берегу в процессе «переплывания»).
Если количество кораблей, их грузоподъемность и занятость будет позволять перевозить всех желающих – мы обдумаем такую возможность.
В отдельных случаях – «переплыть» можно будет с разрешения главмастера (например – в плохие погодные условия).
Перемещаться между странами на материке или Альбионе – можно будет на общих основаниях.
Порядок в локациях.
Главы локаций (через капитанов) контролируют порядок на вверенной им территории. Это касается:
- выполнения правил пожарной безопасности,
- сохранение территории в чистоте (игровой, бытовой и прилегающей),
- контроля адекватного поведения личного состава
Перед началом мероприятия будет собран «эковзнос» (500 грн), который будет возвращен после тщательной уборки территории. Ответственные за это – главы локаций!
Требования к локациям.
Каждая локация (крепость-город) должна (в данном случае – это форма настоятельной рекомендации) иметь:
1. Игровую стену (параметры уточняются)
2. Ворота в стене (ширина – не менее 2х метров. Высота - ?)
3. «Брешь» (см. «Штурмы»)
4. Обнесенную маркировочной лентой территорию (лицевая часть – обязательно. тыльная - по возможности).
5. Внутреннюю игровую зону, свободную от построек («площадь»)
6. Игровые внутренние постройки: «дворец», «казармы», «церковь», «больница», «дома знати», помещения и зоны для работы «специалистов» и т. д.)
7. Бытовую часть, отгороженную от игровой «стеной» (материалом)
8. Оборудованый хозблок и кострище, выгребная яма (на то количество «костров», которое предполагается в локации)
9. Оборудованный туалет
10. Стоянку для автомобилей, по возможности – находящуюся в тылу локации и скрытую от лицевой части «города» тканью. Автомобили ПЕРЕД игровой стеной и в непосредственной близости от нее – будут убираться!
Стены и ворота, на данный момент, планируется делать из баннера. Решается вопрос о предоставлении бесплатного баннера и строяка для стен и других построек (но гарантию пока дать не могу (если есть предложения по этому поводу – прошу!). Внутрение постройки предполагаются из: шатров, павильонов, навесов, и «помещений», обтянутых тканью (окна при это – не обязательны).
ФУНКЦИОНАЛ МАСТЕРОВ.
На игре присутствуют мастера разных специализаций.
Мастера регионалы.
Их - 8 человек, на каждый регион – по двое. Один из них – специализируется на боевых взаимодействиях, другой – на аспектах «гражданской» жизни (возможно, универсальный вариант))).
Регионалы:
1. фиксируют игроков, выдают «браслеты».
2. сертифицируют оружие, постройки в локации (кроме оружия, требующего специального допуска!).
3. отслеживают все игровые процессы, дают свою оценку происходящему, выдают соответствующие «плюшки».
4. отслеживают боевку и выдвигаются с армиями (регионал по боевке).
5. передают важную информацию главмастеру или профильному мастеру.
6. являются передаточным звеном для информации от главмастера к локации.
7. живут в своих локациях, в «мастерятнике» присутствуют на сборе МГ или по конкретным вопросам.
8. следят за бытовым порядком на территории локации.
Мастера по боевке:
1. Главный мастер по боевке – отслеживает все крупные боевые взаимодействия. Принимает перед игрой нестандартное оружие, дает допуск на доспехи. Следит за выполнением игроками правил по боевым взаимодействиям. Имеет право не допустить оружие, которое посчитает «неликвидным».
2. Мастер по огнестрелу - принимает весь «огнестрел» на полигоне, а так же – экзаменует владельцев огнестрела на предмет владение своим оружием. Имеет право запретить эксплуатацию дивайсов, которые, по его мнению, опасны.
3. Мастер по водной боевке – принимает корабли, их снаряжение, команду. Определяет их «уровень» (хиты). Экзаменует капитанов на знание элементарных принципов мореплавания (особо – капитанов «дальнего (американского) плавания»). Отслеживает морские сражения.
Мастер по квестам.
Готовит квестовые завязки перед игрой, принимает заявки от игроков. На игре отслеживает или направляет квестовые линии. В особых случаях – корректирует свою работу с главмастером, мастером мертвяка или регионалами (если это – нужно).
Мастер мертвятника
Принимает и фиксирует «умерших» персонажей. Принимает решения по «новым» ролям. Озадачивает желающих квестами (через квестовика или на свое усмотрение).
Технический мастер.
Занимается вопросами эксплуатации полигона (строяк, вода, инструмент и т. д.).
Игротехник по фехтованию.
Играющий персонаж, обеспечивающих желающим место, оружие и защитное снаряжение для «дуэлей».
Координатор, штаб.
Помощник (заместитель) главмастера. Сбор информации по полигону. Помощь в «узких местах».
Примечания:
1. «Профильные» мастера имеют преференции в решении вопросов по своему профилю! В особых случаях – должны согласовывать свои решения с главмастером.
2. Мастера обязаны обмениваться между собой информацией, когда она имеет важное значение для работы коллег, и ставить в курс «штаб» МГ в случае наблюденя «особых событий» (как игровых, так и бытовых).
3. В случае возникновения «спорных ситуаций» с игроками или другими мастерами, в которых обе стороны категорически придерживаются своего мнения – проблему решает главмастер.
Сертификаты на игре.
На игре будут присутствовать следующие виды сертификатов:
1. «Браслеты» (бумажный, на руку) - для каждого игрока, допущенного на проект. Выдает регионал. Человек без браслета не имеет право находиться на полигоне!
2. «Оружие» - обязательный сертиф на все виды оружия, кроме огнестрельного и пушек. Выдается регионалом. В случае нестандартности оружия – главным мастером по боевке. Сертифы на «огнестрел» - выдает мастер по огнестрелу.
3. «Пушка» - обязательный сертиф для всех видов орудий. Выдается мастером по огнестрелу.
4. «Корона» - малый сертиф (наклейка), который ставится на все игровые вещи на полигоне. Вещи с таким сертифом – не являются частной собственностью и отчуждаемы у игроков. В отдельных случаях – к «коронам» прилагается сертификат с описанием свойств, внешнего вида и т. д.
5. «Векселя» - заранее заготовленные, либо с проставленными цифрами, либо – с пустыми графами (заполняются при выдаче). «Векселя» могут быть на все виды «ресурсов», на «деньги», на «товары». Выдаются регионалами в «цикл», «специалистам» за «работу». Могут, так же выдаваться другими профильными мастерами и за разные заслуги.
6. «Чипы ВВ» - крепятся регионалом к боевому знамени перед выходом «армии».
МГ предоставляет:
- разрешительные документы на полигон
- мастергруппу и ее материальное обеспечение мастергруппы (оборудование, питание, проезд и т. д.)
- охрану мероприятия со стороны милиции (есть договор) на открытии, а в другие дни - в случае необходимости.
- бригада медиков (на все боевые дни, на «небоевые» – будут медики так же), эвакуатор
- подвоз воды в локации (раз в день) на все дни игры (1-5) + 30е!
- антуражное обеспечение (баннерные «стены-ворота», флаги Столиц, игровые деньги, квестовые предметы и т. д.)
- строяк в пределах 1 куб кругляка и 4 куба горбыля (дополнительный строяк надо будет оплатить).
- 2 корабля для игровых нужд игроков
- группа фотографов на время игры, оператор на открытие.
- аппаратура на открытие
БОЕВКА
Внимание!
Главной задачей для МГ, в боевых ситуациях (помимо отслеживания правил) является здоровье и безопасность игроков! Не забывайте, что нанесение травм определенной степени тяжести влечет за собой уголовную ответственность, по отношению к виновному в нанесении травмы. Будьте внимательны и ответственны!
Другие мастера не оспаривают и не отменяют решение мастера (в рамках его компетенции!), если они лично не присутствовали при данном эпизоде, не выслушав всех участников спорной ситуации.
В случае, если мастера не могут принять единое решение по эпизоду – решение принимает главмастер (выслушав все стороны конфликта).
Разрешенные и запрещенные действия.
Категорически запрещены удары: по голове, шее, кистям, стопам и в паховую область. Запрещены, также, любые борцовские приемы, за исключением перехвата вооруженной руки и захвата/парирования небоевой части оружия.
Категорически запрещены колющие удары клинковым оружием! Исключение: дуэли со специальным оружием, экипировкой и арбитрами, в специально отведенном для этого месте (по согласию обеих сторон).
Категорически не рекомендуется принимать алкоголь перед участием в боевых взаимодействиях!
При явных признаках алкогольного опьянения или неадекватного поведения игрока по другой причине - любой мастер обязан удалить его из боевой (или игровой) ситуации (по своему усмотрению). Удаленный игрок не имеет право находиться нигде, кроме своего бытового лагеря или мастерятника!
Запрещены любые военные действие и насилие в кабаках (центральном и локационном), а так же на территории ближе 50ти метров около них. Запрещено, так же, «прятаться» в кабаке после «агрессии» или наоборот, выскакивать из кабака для ведения агрессивных действий. Запрещены любые агрессивные действия за пять минут до входа и через пять минут после выхода из кабака.
Удары должны наноситься боевой частью оружия. Удары должны быть фиксированными. Для тех, кто скептически относится к понятию «фиксированный удар» или не понимает его - формулировка: удары должны быть корректными!
При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен и насколько задоспешен противник. Запрещается фехтование, ставящее своей целью нанесение увечий и причинение сильной боли оппоненту.
Разрешено блокирование огнестрельным оружием клинкового и древкового.
В случае систематического нарушения данных запретов и рекомендаций, мастера оставляют за собой право удалить игрока-нарушителя, как из боевого эпизода, так и из боевки в целом, до конца игры.
Мастерская группа не несет ответственности за нанесение игроками, в процессе игры, травм себе или третий лицам.
ОРУЖИЕ, ДОПУЩЕННОЕ НА ИГРУ
Все оружие перед началом игры проверяется соответствующим мастером или его помощником и в обязательном порядке чипуется.
Необходимые и условия допуска оружия - безопасность и эстетичность.
Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Безопасное оружие - это оружие, с помощью которого вероятность нанести значительную травму исключительно мала при условии соблюдении обоими сторонами правил.
Под эстетичностью понимается общее впечатление от предмета, внешнее сходство с историческими аналогами. Окончательное решение о допуске оружия принимает мастер по боевке.
Клинковое Одноручные мечи, сабли, шпаги, даги, палаши, кинжалы и ножи (нестандарт – ниже).
Выполняется из стеклотекстолита, дюраля, дерева (все клинки будут проверены на отсутствие «пилы»). Возможны другие материалы для изготовления, если изделие соответствует аналогу и безопасности. Ножи из резины или мягкого пластика допускаются только в случае историчного внешнего вида.
Масса клинкового оружия – не более 1200 грамм. Рекомендуем – около 1000 грамм
Вес для ножей и кинжалов должен быть менее 300 грамм.
Режущая кромка клинка не тоньше 4 мм.
Радиус закругления острия клинка не менее 10 мм. Для сабель и шпаг и некоторых других видов оружия он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Если вашу кисть не защищает гарда – озаботьтесь защитой кисти! Имейте хоть простую перчатку.
Нестандарт Полтораручные и двуручные мечи, алебарды – допускаются только при предварительном допуске (демонстрация мастеру, либо - фото и параметры). Откровенно травмоопасные образцы допущены не будут.
СТАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ может быть применимо только в небоевых условиях (например: выход на парад, фотосессия, предмет антуража, орудие казни или атрибут обряда). Возможно использование стальных рапир в «школе фехтования» либо – при «дуэли» (поединки со специальной защитой, в cспециально оборудованном месте, по особым правилам и под присмотром «секундантов»-инструкторов). Безопасность в этих случаях обеспечивается мастерами. ВСЕ стальное оружие получает допуск у Главмастера (либо – его доверенного лица) и НЕ УЧАСТВУЕТ в боевке (никак не используется для игрового поражения противника, кроме - дуэлей)!
Древковое. Копья, пики.
Древко выполняется из дерева, возможно дополнительное армирование веревкой или кожаной полосой. Запрещено армирование металлом без дополнительной защиты железных элементов веревкой или кожей. Наконечник – войлочный, набивной, сделанный таким образом, чтоб амортизировать удар, но, при этом, не обнажающий древко (возможны другие материалы, отвечающие безопасности и эстетике, но они требуют дополнительного согласования с мастером!). Рекомендуемая длинна 2.5-3 метра (возможно – меньше).
Ударное Топоров, шестоперов, кистеней, клевцов и чеканов в игре нет (возможны исключения для «гражданского ополчения», но все нестандартные аксессуары – только при согласовании с мастерами).
Все образцы подобного оружия ДО ИГРЫ предоставляются мастеру по боевке на предмет допуска. Откровенно травмоопасные образцы не будут допущены.
Стрелковое. Луки, арбалеты
Внимание: на проекте «16й век. Две королевы» существуют следующие ограничения на стрелковое оружие (ввиду серьезного различие в ТТХ по отношению к огнестрелу):
- разрешенное количество стрелков из лука-арбалета на локацию («страну») – 4ре человека. Плюс – один - по личному разрешению главмастера.
- запрещено стрелять в БВ (см. «Штурмы») и из него.
- запрещено стрелять на воде.
Каждая единица стрелкового оружия чипуется только при предъявлении полного боезапаса, который планируется использовать с данным оружием. Настоятельно рекомендуется стрелять только своими стрелами.
Максимальное натяжение луков и арбалетов, допускаемых на игру - 18 килограммов.
Запрещена стрельба из стрелкового (не огнестрельного) оружия ближе, чем три метра от противника!
Внимание: неисторичные образцы стрелкового оружия (например: спортивные луки, прикладные арбалеты) допущены не будут!
Главное требование к боеприпасам - безопасность наконечника. Смягчение должно быть не меньше чем 30 мм в диаметре. (ВНИМАНИЕ: у принимающего мастера будет дощечка с отверстием 30 мм. Болт-стрела не должны проходить через него!) смягчение должно быть прочным, но при этом достаточно упругим, так чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании. Глубина гуманизатора должна быть достаточной для безопасного попадания (нанесение травмы не серьезнее синяка). На стрелах обязательно оперение, которое не должно быть жестким, чтобы исключить возможность получения царапин при скользящем попадании древком.
При работе со стрелковым и против стрелкового оружия настоятельно рекомендуем озаботиться шлемом или, как минимум, защитой глаз. При стрельбе со стен – защита глаз – обязательна! Если игрок без защиты глаз в БЭ находиться в опасной для его здоровья ситуации – мастер может вывести его из БЭ по своему усмотрению.
Доспехи.
- кирасы, начиная с 15 века (по сути – любые).
- бригантины, начиная с конца 15 века (приталенные, мелкопластинчатые)
- шлемы: шапели (поздние, с конца 15в.), морионы, бургеньеты, армэ, барбюты, саледы, кабассеты.
- любые другие латные (или кожаные) элементы доспеха и шлема, не упомянутые здесь, если их использование будет согласовано с мастером по боевке
Внимание: допускаются атрибуты личной безопасности, не отвечающие эпохе, но лишь в том случае, когда они надежно укрыты экипировкой (нарамник, кота и т. д.) Кроме личной защиты такая амуниция ничего игроку не дает!
Щиты
К игре допускаются только баклеры диаметром не более 30 см., тарчи, рондаши либо дуэльные щиты приблизительно прямоугольной формы со сторонами не более чем 25х60 см. Щит защищает от всего оружия, кроме - огнестрельного.
Любой щит должен быть выполнен из дерева или металла, окантован кожей, либо иметь край, обклеенный тканью.
На игре разрешены осадные щиты – мантелеты
Все «снаряды» (болты, стрелы, пули и ядра) – маркируются мастером!
Хитовка и поражение в БЭ
«Боевым эпизодом» (БЭ) считается боестолкновение (взаимодействие с помощью всех видов оружия) двоих и более игроков. А так же – групп игроков (армий, банд и т. д.)
БЭ считается начатым с момента прямого взаимодействия игроков с помощью оружия.
БЭ считается оконченным в случаях: а) достижения полной победы одной из сторон; б) в случае, если стороны разошлись (место БЭ покидает хотя бы одна сторона), не определив победителя окончательно или прекратили боевое взаимодействие по общему соглашению (перимирие).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


