Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
8. В 8 раунде, опять же, по желанию команд, по одному парламентеру для переговоров (1 минута), затем в командах обсуждение и выбор буквы; перед обсуждением в командах ведущий сообщает, что теперь все очки умножаются на 10!
Подведение итогов игры (ведущие задают вопросы всем участникам);
• Как шло обсуждение в группах? Что помогало и мешало?
• Соблюдались ли, по мнению участников, правила игры?
• Помогло ли общение парламентеров?
• Правильно ли была выбрана стратегия?
• В чем основная идея успеха в данной игре?
Возможная проблема (скрытая): участники не работают на командный результат!
«Хитрость» ведущих заключается в том, что они не открывают главной стратегической цели игры — все очки команд суммируются, поэтому важен общий очковый результат, а не выигрыш одной из команд. Таким образом, единственная верная стратегия — когда все команды выбирают У. В таблице, еще подводятся итоги каждого раунда, есть пятая колонка, не подписанная сверху. Ведущие не заполняют ее (общее количество очков, набранных всеми командами) до 5-го тура. Во время обсуждения командами выбора буквы в 5 раунде один из ведущих незаметно записывает в пятой колонке общий результат всех команд на данный момент, что должно явиться подсказкой основной идеи игры.
Если команды сами догадались о главной стратегии, важно их похвалить во время рефлексии. Если такого не произошло, и не все команды следовали правильной стратегии, важно в ходе рефлексии повернуть обсуждение в позитивное русло и помочь всем участникам сделать правильный вывод: все мы являемся членами одной команды, поэтому зачастую важно пожертвовать собственными интересами во имя успеха всего коллектива.
«Монстры»
Количество участников: не менее 10 человек
Проведение:
На игровом поле отмечаются две параллельных линии в 20 метрах одна от другой. Команда выстраивается вдоль одной из линий. Задача состоит в том, чтобы переправиться с одного «берега» на другой (т. е. достичь другой линии).
Команда имеет право только на восемь точек опор (в данном случае, в команде должно быть не менее 10 человек) в каждый момент времени (одна нога — одна опора). Второе условие — команда должна пересечь линию старта (стартовать) одновременно. Упражнение считается выполненным, когда все участники оказались за второй линией, при этом в каждый момент прохождения количество точек опоры было не более восьми.
Комментарий: число точек опоры может изменяться в зависимости от количества человек в команде и физической подготовки участников.
«Маятник»
Количество участников: не менее 10 человек
Оборудование: прочная веревка 5 м, горизонтальная перекладина на высоте З м для закрепления веревки, бутылка с водой, ограничение для «дома» — палочки или веревки.
Проведение:
Веревка с петлей на конце закрепляется на перекладине, под ней очерчивается небольшое пространство — «Дом» (примерно 50х70 см).
Команда находится за линией старта (приблизительно в 1 м от «дома»). Ей необходимо переправиться в «дом» при помощи веревки и переправить с собой бутылку с водой. Команда не имеет права заступать за границы отведенного пространства («дома») и линии старта, проливать воду. При нарушении условий выполнение задания начинается сначала.
«Электрическая изгородь»
Количество участников: не ограничено
Оборудование: пространство около 10 кв. м, ограниченное опорами деревьями, столбами по четырем углам, веревка (длина не менее периметра отведенного пространства).
Проведение:
Отведенное пространство ограничивается веревкой на высоте 1-1.2 м (в зависимости от возраста и роста участников). Это — электрическая изгородь.
Команда находится внутри изгороди. Всем участникам необходимо перебраться через нее, ни разу не задев. При нарушении условий выполнение задания начинается сначала.
«Паутина»
Количество участников: не ограничено
Оборудование: вертикальные опоры для паутины, сама паутина. Она может быть произвольной формы, но обязательны две параллели на расстоянии 50 - 70 см. Сама паутина делается из бельевой верёвки и, соответственно, получается подвижной.
Проведение:
Команде необходимо пробраться на другую сторону через ячейки паутины, не задев её. При этом каждое окно паутины может быть использовано только один раз. Нельзя перелезать паутину сверху или подлезать снизу. При нарушении условий выполнение задания начинается сначала.
«Колени»
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Все встают в круг плечом к плечу, лицом к центру.
Ведущий предлагает участникам повернуться направо и сомкнуть круг, делая шаг в центр. Затем каждый кладет руки на плечи впереди стоящего, после чего все приседают и каждый участник садится на колени стоящего позади. После того как все сели, можно сделать несколько шагов по кругу в одну сторону, а затем в другую. Задача удержать равновесие.
«Принцесса самурай или дракон»
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Участники делятся на две команды и играют по принципу (камень-ножницы-бумага). По сигналу ведущего вся команда одновременно изображает одного персонажа (принцессу, самурая или дракона), заранее приняв решение, кого изображать. Игра ведется до трех побед.
Комментарии: перед началом игры ведущий должен продемонстрировать, как именно следует изображать персонажей (желательно достаточно забавно), чтобы не было никаких сомнений насчёт того, кого изобразила команда. Также оговаривается преимущество принцессы над самураем, самурая над драконом и дракона над самураем.
«Кочки»
Оборудование: одноразовые тарелки — 15 шт.
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
«Тарелки-кочки» располагаются на одной линии в шаге одна от другой.
Команде (6 – 10 человек) необходимо переправиться на другой берег по «кочкам», не сходя с них (не заступая). В каждый момент выполнения упражнения на каждой «кочке» (разумеется, кроме тех, до которых участники еще не дошли) должно быть, касание. Если «кочка» осталась без касания, она убирается ведущим, тем самым расстояние между «кочками» значительно увеличивается. При заступе землю вне кочки, выполнение задания начинается сначала.
Примечание: задание может усложняться, если ноги участникам команд связать (нога одного участника привязывается к ноге другого).
«Лягушки и крокодил»
Оборудование: листы бумаги
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Все участники - это лягушки, а ведущий крокодил. Когда крокодил просыпается, лягушки должны прятаться от него на кувшинках (листах бумаги, разложенных на полу). С пробуждением крокодила листы бумаги сворачиваются. Часть из них убирается. Те лягушки, которые находятся вне кувшинок, съедаются крокодилом, т. е. выходят из игры. Главная задача чтобы все лягушки смогли расположиться на минимальном количестве кувшинок.
«Машина»
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Ведущий говорит: Сейчас мы начнем строить машину. Загадайте, какую часть машины изображать каждый из вас, и в полной тишине, по одному, подходите и начинайте эту часть показывать. Можно издавать нужные звуки”. Ведущий первым показывает (лучше – руль), и к нему подходят участники группы. Когда машина собрана, можно поблагодарить всех и узнать, какую часть изображал каждый участник.
Подобную игру можно провести, используя образ животного (создать образ зверя – символа группы).
«Фоторобот»
Цель:
- формирование творческого воображения;
- формирование умения абстрагироваться.
Время: I5минуг.
Краткое описание:
Один из участников должен составить портрет группы. Для этого нужно распределить между участниками группы следующие части тела: голову, шею, глаза, уши, рот, руки, ноги, плечи и т. д.
«Ноги в руки»
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Участники группы выстраиваются в линию и кладут правые руки на плечи друг другу. Каждый участник поднимает левую ногу, а стоящий следом за ним левой рукой эту ногу подхватывает. По команде группа начинает прыгать либо на месте, либо вперёд до определенного ведущим места.
Игру можно проводить как командное соревнование.
«Время года»
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Инструкция: “Ваша задача - разбиться на четыре группы по временам года, в которые вы родились, без использования слов, а также не изображая числа на пальцах, не рисуя цифры в воздухе, не показывая на циферблат часов.
После того как участники разбились на группы, дается следующая инструкция: “Теперь каждой из четырех групп нужно подготовить небольшую пантомиму, отражающую ее время года. Через некоторое время вы продемонстрируете свою пантомиму, а остальные участники постараются отгадать время года вашей команды”.
«Автобус»
Оборудование: скамейка, три стула
Количество участников 15-20 человек
Проведение:
Ведущий дает установку: участникам необходимо попасть в два автобуса (в роли автобуса может выступать скамейка, три стула или какое-то ограниченное пространство, куда должны встать участники). Когда все разместились в два автобуса, ведущий говорит, что один автобус ломался и всем необходимо пересесть в один автобус.
«Свечка» (Падающий столб, Доверяющее падение)
Цели:
- формирование навыков психомоторного взаимодействия;
- сокращение коммуникативной дистанции между членами группы.
Количество участников: команды от 7 человек
Проведение:
Группа из 6-8 человек образует плотный круг. Один человек — «столб» становится в центр круга. Остальные игроки вытягивают руки вперед. «Столб» полностью расслабляет свое тело, и дает себя качать вытянутым рукам. Группа поддерживает «столб», который качается из стороны в сторону, и передают его ладонями от одного к другому. После упражнения важно обсудить, что чувствовали участники, когда поддерживали «столб»; что чувствовали участники в роли «столба». Игра проходит молча.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


