Двосимвольний код, що визначає техніку, в якій виконані гравюри. Існує три двосимвольні позиції для кодування техніки, які повинні заповнюватись зліва направо. Невикористані позиції заповнюються пробілами. Якщо графічний матеріал не є гравюрою, перша позиція символів містить “хх” (не використовується), решта позицій містить пробіли.

ba

Гравюра на дереві

bb

Світлотіньова гравюра (chiaroscuro)

bc

Біла гравюра (дереворит)

bd

Камея (camaiu)

be

Геліогравюра

bf

Хромолітографія

bg

Ліногравюра

bh

Гравірування способом травлення, офорт

bi

Літографія

bj

Фотолітографія

bk

Цинкографія

bl

Альграфія

bm

Акватинта

bn

Резерваж (reservage)

ca

М’який грунт (vernis-mou)

cb

Гравірування механічним способом

cc

Гравюра в олівцевій манері

cd

Різцева гравюра

ce

Суха голка

cf

Меццо-тінто

cg

Монотипія

ch

Шовкографія

ci

Гравюра на сталі

cj

Комп’ютерна графіка

ck

Фотокопіювання

uu

Невідома

vv

Змішана

xx

Не використовується

zz

Інші

$a/16-17 Функціональне визначення

Двосимвольний код для визначення функціональної форми документу. Якщо код не використовується, позиції двох символів містять “xx” (не використовується).

aa

Архітектурне креслення/ рисунок

Архітектурний рисунок (клаузура) або креслення для проектування або конструювання (або для документації проектування чи конструювання) ділянок будівництва, структур, споруд, деталей, арматури, обладнання та декорування, а також інших об’єктів, спроектованих архітектором або архітектурною установою.

ab

Обкладинки

ac

Афіші, об’яви, екслібриси

Об’яви чи афіші на аркушах паперу, які приклеюються або прикріплюються до поверхні. Також включаються екслібриси, зазвичай призначені для розміщення всередині книги. Екслібриси можуть бути прикріпленими та неприкріпленими.

ad

Плакати, постери

Один або багато аркушів, головним чином, зображувальні матеріали, призначені для розклеювання у людних місцях для привертання уваги до події, діяльності тощо. Включають також повністю декоративні постери, які почали виробляти з 1960 року.

ae

Поштові картки

Картки з графічним зображенням з одного боку, на яких можна розмістити текст і надіслати поштою без конверту.

af

Вітальні картки

Картки, що надсилаються або вручаються з спеціальної нагоди.

ag

Діаграми, схеми, таблиці

Непрозорі аркуші, що надають інформацію у графічній або табличній формі

ah

Гральні карти

ai

Демонстраційні картки

Картки або інший непрозорий матеріал з надрукованими словами, числами або малюнками, що призначені для швидкого демонстрування, показу. Також включають картки – наочні посібники та роздавальний матеріал.

aj

Листівки тимчасового призначення

Щоденні публікації, які призначені для тимчасового обмеженого використання.

uu

Невідоме

vv

Змішане

xx

Не використовується

zz

Інші також включають


117 ПОЛЕ КОДОВАНИХ ДАНИХ: ТРИВИМІРНІ ШТУЧНІ ТА ПРИРОДНІ ОБ’ЄКТИ

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Поле містить кодовані дані щодо тривимірних штучних та природних об’єктів, які визначені у ISBD (NBM) для бібліотечної та музейної каталогізації.

ФАКУЛЬТАТИВНЕ

ПОВТОРЮЄТЬСЯ, якщо об’єкт каталогізації має декілька специфічних ознак

u ІНДИКАТОРИ

Індикатор 1: пробіл (не визначено)

Індикатор 2: пробіл (не визначено)

u ПІДПОЛЯ

$a Кодовані дані для тривимірних штучних та природних об’єктів
Всі дані, що заносяться до підполя $a визначаються позицією символу. Підполе має постійну довжину 9 символів, позиції яких нумеруються від 0 до 8.

Таблиця елементів даних фіксованої довжини підполя $a

Найменування елементу даних

Кількість
символів

Позиції символів

Визначник специфіки двовимірного тривимірного штучного або природного об’єкту

2

0–1

Матеріал

6

2–7

Колір

1

8

ОБОВ’ЯЗКОВЕ

НЕ ПОВТОРЮЄТЬСЯ

ПРИМІТКИ. Якщо кодування для елементу даних не застосовувалось, до невикористаної позиції заноситься символ заповнення.

$a/0-1 Визначник специфіки тривимірного штучного або природного об’єкту. Двосимвольний код, що використовується для визначення специфіки об’єкту. Він визначає спеціальний клас фізичних об’єктів.

aa

Навчальне обладнання

ab

Лабораторне та конструкторське обладнання

ac

Зразки, екземпляри (біологічні тощо)

ad

Об’єкти фауни

ae

Об’єкти флори

af

Мінерали

ag

Предметні скельця мікроскопів

ah

?? (Машинная ножовка, ажурная пила, деревянная головоломка) jigsaws

ai

Інструменти та обладнання

aj

Зброя

ak

Контейнери, тара

al

Меблі та меблева фурнітура

am

Транспортні засоби

an

Тканини

ao

Одяг

ap

Ігри та об’єкти дозвілля

aq

Іграшки

ar

Ляльки

as

Моделі

at

Моделі для виготовлення (наприклад, конструктори)

ba

Діорами

bb

Точні копії (для живопису – репліки), муляжі

bc

Скульптури

bd

Об’єкти дизайну

be

Промислові вироби

bf

Механізми

bg

Монети

bh

Медалі

bi

Ювелірні вироби

bj

Об’єкти матеріальної культури давнього часу (artefacts)

uu

Невідомі

vv

Змішані

zz

Інші

$a/2-7 Матеріал. Двосимвольний код, що визначає тип матеріалу, з якого зроблений тривимірний штучний або природний об’єкт. Використовуються три двосимвольні позиції для визначення типу матеріалу, які вирівнюються вправо. Невикористані позиції заповнюються пробілами.

aa

Терракота

ab

Віск

ac

Глина

ad

Майоліка

ae

Порцеляна

af

Кераміка

ag

Гіпс

ah

Скло

ba

Дерево

ca

Слонова кістка

da

Камінь

db

Дорогоцінне каміння

dc

Мармур

dd

Базальт

de

Семпертин

df

Порфир

ea

Папір

eb

Картон

fa

Дорогоцінні метали

fb

Метал

fc

Бронза

fd

Мідь

ga

Синтетичні матеріали

ha

Текстильні матеріали

ia

Пластик

uu

Невідомий

vv

Змішаний

zz

Інші

$a/8 Колір. Односимвольний код, що використовується для визначення кольору тривимірних штучних та природних об’єктів. Використовуються такі коди:

a

Одноколірний, монохромний

b

Чорно-білий

c

Багатоколірний

d

Ручне розфарбовування

u

Невідомий

v

Змішаний

x

Не застосовується

z

Інший


120 ПОЛЕ КОДОВАНИХ ДАНИХ: КАРТОГРАФІЧНІ МАТЕРІАЛИ —ЗАГАЛЬНЕ

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21