Муниципальное общеобразовательное учреждение

«Гимназия № 1 г. Кирово-Чепецка Кировской области»

Cистема

 

Тема «Организация движения Черепашки»

Методические материалы

для учителей информатики

Рекомендовано кафедрой

естественно-математических предметов

МОУ Гимназия № 1

Кирово-Чепецк

2008


 

Составитель: , учитель информатики,

МОУ «Гимназия № 1 г. Кирово-Чепецка

Кировксой области»

Рецензенты:

,

заместитель директора

по научно-экспериментальной работе,

учитель химии высшей категории,

Заслуженный учитель Российской Федерации

,

заместитель директора

по учебно-воспитательной работе,

учитель физики высшей категории

В брошюру включены моделирование системы уроков по разделу «Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления» (тема «Организация движения исполнителя Черепашки») и некоторые разработки уроков. (5 класс)

Оглавление

Введение_ 6

1. Моделирование системы уроков по теме «Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления» (5 класс) 8

2. Разработки уроков по теме «Организация движения Черепашки» (5 класс) 10

2.1 Урок «Система команд исполнителя Черепашки»_ 10

Приложение 1 15

Приложение 2 14

Приложение 3 15

Приложение 4 16

Приложение 5 17

2.2 Урок «Виды анимации в среде ЛогоМиры»_ 23

Приложение 1 29

Приложение 2 30

Приложение 3 31

Приложение 4 32

Приложение 5 33

Приложение 6 34

Приложение 7 35

2.3 Урок «Студия анимационных фильмов представляет… «Разработка сценария. Создание персонажей»_ 36

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Приложение 1 40

Приложение 2 41

Приложение 3_ 42

2.4 Урок «Студия анимационных фильмов представляет… «Постановка фильма»_ 43

Приложение 1 47

Приложение 2_ 48

Литература_ 50

Введение

Согласно программе, тема рассчитана на 24 часа.

Основная цель темы «Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления» - формирование готовности к использованию методов информатики и средств ИКТ в учебной деятельности, развитие творческих и познавательных способностей, развитие алгоритмического мышления.

Основополагающие принципы:

·  целостность и непрерывность,

·  научность в сочетании с доступностью,

·  практико-ориентированность и межпредметность,

·  концентричность в структуризации материала.

В курсе учащиеся знакомятся с основными понятиями информатики непосредственно в процессе воздания какого-либо информационного продукта (рисунок, проект, программа).

В плане формирования определенных ключевых компетенций урокам информатики в основном отводится роль для развития информационной компетенции, так как в самой сути этого учебного предмета уже заложена определенная база, позволяющая работать именно над навыками деятельности по отношению к информации в разных сферах жизни. Но правильно ли отводить информатике только эту роль? И чем принципиально урок информатики отличается от других учебных предметов?

Во-первых, наличием специальных технических средств, в первую очередь – персонального компьютера для каждого ученика, а также задействованной в учебном процесс оргтехники, мультимедийных устройств.

Во-вторых, сам компьютерный класс, в котором проводятся уроки, организован особенным образом: каждый ученик имеет, с одной стороны, индивидуальное рабочее место, а с другой – доступ к общим ресурсам; ответы у доски практикуются значительно реже, чем на других уроках, зато больше приветствуются ответы с места; даже визуальный контакт с соучениками и учителем строится несколько иначе, чем на других уроках. Это создает особые условия для развития коммуникативных компетентностей.

В-третьих, именно на уроках информатики активная самостоятельная деятельность, создание собственного, личностно-значимого продукта могут быть естественным образом, ненавязчиво организованы педагогом.

Стоит отметить, что, хотя ключевые компетенции имеют в своей сути деятельностную составляющую, часто вид деятельности нельзя однозначно «передать в ведении» конкретной ключевой компетенции.

Например, деятельность по презентации проекта требует развития данной предметной компетенции, которая находится на стыке нескольких ключевых компетенций:

 коммуникативной (монолог выступления, ответы на вопросы…),

 информационной (выбор ключевых моментов дл отображения на слайде, систематизация данных, структурирование доклада…),

 учебно-познавательной (непосредственно создание слайд-шоу с помощью соответствующего ПО на основе предварительного плана, анализа деланного и т. п.),

 общекультурной (создание дизайна презентации, подбор иллюстративного ряда, культура речи…).

 …

Грамотно, вдумчиво, организовав деятельность на уроке (серии уроков) учитель таким образом может способствовать всестороннему развитию личности ребенка.

1. Моделирование системы уроков по теме «Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления» (5 класс)

При моделировании системы уроков использованы методические рекомендации д. п.н., академика , к. п.н. .

Раздел «Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления» (24 часа) включает в себя четыре темы:

Тема 1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технология работы в ней (5 часов)

Тема 2. Создание микромира и его обитателей (3 часа)

Тема 3. Организация движения Черепашки (4 часа)

Тема 4. Составление программ (7 часов)

Тема 5. Роль датчиков в ЛогоМирах (5 часов)

В брошюре представлены разработки уроков

по теме 3 «Организация движения Черепашки» (4 часа)

урока

Тема

урока

Дидактическая

цель урока

Тип

урока

Тема 3. Организация движения Черепашки

1

«Система команд исполнителя Черепашки»

Создать условия для активного структурирования, систематизации и обобщения знаний и умения по темам «Знакомство со средой ЛогоМиры и технология работы в ней» и «Создание микромира и его обитателей»

Обобщение и систематизация знаний

2

«Виды анимации в среде ЛогоМиры»

Создать условия для осознания и осмысления возможности создавать анимацию в среде ЛогоМиры

Изучение нового материала и первичное закрепление

3

«Студия анимационных фильмов представляет…

«Разработка сценария. Создание персонажей»

Создать условия для комплексного применения знаний и формирования умений средствами информационных технологий для практического применения

Комплексное применение знаний

4

«Студия анимационных фильмов представляет…

«Постановка фильма»

Создать условия для активного структурирования, систематизации и обобщения знаний и умения

Обобщение и систематизация знаний

2. Разработки уроков по теме
«Организация движения Черепашки» (5 класс)

2.1 Урок «Система команд исполнителя Черепашки»

Дидактическая цель:

Создать условия для активного структурирования, систематизации и обобщения знаний и умений по предыдущим темам.

Цели урока

·  Образовательная: создать условия для систематизации и применения знаний и умений средствами компьютерных технологий, создать условия для актуализации знаний по теме «Алгоритм», полученных на студии «Основы компьютерной грамотности»

·  Развивающая: способствовать развитию умения сравнивать, анализировать информацию, ориентироваться на плоскости

·  Воспитательная: способствовать развитию умения аргументировать свою точку зрения.

Главный проблемный вопрос урока: чем программа отличается от алгоритма?

Название компетенции

·  Ключевая компетенция: информационная

Общепредметная: систематизация, преобразование информации, умение сравнивать, выделять главное

Предметная: структурирование набора команд Черепашки по назначению, оформление системы команд в виде схемы, нахождение сходства и различия в понятиях «алгоритм» и «программа»

·  Ключевая компетенция: коммуникативная

Общепредметная: умение вести диалог «человек – техническая система», понимание факта многообразия языков

Предметная: организация работы в разных программах (тестовая программа, среда ЛогоМиры), использование команд формального языка Лого при выполнении заданий

·  Ключевая компетенция: личностного самосовершенствования

Общепредметная: обращение для решения задач к абстрактной и наглядно-образной форме мышления, создание условия для самопознания, самооценки

Предметная: использование для решения задач пособия ЛЧ, использование компьютера для тестирования с последующей самооценкой,

Круг реальных объектов действительности, по отношению к которым формируются данные компетенции: среда программирования ЛогоМиры, команда, алгоритм, программа, объект Черепашка, пособие Ленивая Черепашка (ЛЧ)

Перечень знаний, составляющих компетенции

·  Информационная: знание команд формального языка, поиск в каталогах

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3