Путешествие по алфавиту

Книга с игровыми обучающими заданиями для 1-4 игроков от 4 лет, а так же для взрослых помощников.

Дезайн: Ютта Ноундорфен

Продолжительность игры: каждая игра примерно 10 минут

Уважаемые родители,

На карточках-паззлах изображены заглавные и прописные буквы от A до Z, и каждая из них соответствует определенному слову и картинке. Игроки должны найти соответствующую комбинацию. Таким образом в игровой форме дети познают мир букв.

Отличие данной головоломки заключается в том, что дети, складывая паззл, ассоциируют букву с соответствующим изображением и словом. Дети узнают правильную последовательность алфавита, выкладывая буквы-паззлы одну за одной.

В последующих играх дети могут уже применять приобретенные знания.

Собираем паззлы и играем вместе! Назовите буквы, поговорите об изображении и при этом всегда акцентируйте внимание на заглавной букве изображения. Начните с нескольких букв, затем постепенно добавляйте еще. Таким образом вы способствуете развитию языка, слуха и творческих способностей вашего ребенка, вовлеченного в игру.

Веселой вам игры!

Ваши изобретатели игр!

Комплектация игры:

1 программа игры (двусторонняя)

1 машинка

26 карточек A - Z (состоящие из 3 частей)

1 кубик

1 инструкция

Идея для игры № 1. Алфавитный паззл.

Поиск соответствий. Для 2-4 игроков.

Подготовка к игре

Положите карточки лицевой стороной вверх, перемешайте их и положите в центр стола.

Совет:

- Поначалу лучше не использовать все карточки. Лучше возьмите те карточки, предметы на которых игрокам уже знакомы, а с каждой новой игрой добавляйте новые карточки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- Перед началом игры обсудите с игроками карточки и буквы, с которыми вы будете играть.

- Не обязательно всегда играть с тремя частями карточек. В первые несколько игр вы можете играть без слов (только буквы и картинки).

Расположите машинку в центре стола. Программа игры и кубик для этого варианта игры вам не понадобятся.

Игра начинается

Игра ведется по часовой стрелке. Начинает игрок с самым длинным именем. Он берет одну из карточек с изображением (напр. дерево). Игрок говорит что нарисовано на карточке и ищет соответствующую букву, а затем и слово (если вы играете с 3 частями).

Совет:

Если игрок пока не знает какое слово подходит к данной карточке, он может попробовать угадать, подставив слово под паззл и если он совпадет, значит слово верное.

Если игрок собрал все 3 паззла карточки, то в качестве вознаграждения он забирает себе буквенную часть этой карточки. Если нет, то он кладет карточки обратно в центр стола и получает машинку.

Затем наступает очередь следующего игрока.

Примечание:

- Если вы допустили ошибку, а машинка находится у другого игрока, то вы ее у него забираете.

- Если вы допустили ошибку, а машинка находится у вас, то у вас есть вторая попытка. После ошибки машинка ставится в середину стола.

Окончание игры

Игра окончена когда все части трех паззлов собраны. Игрок с наибольшим количеством карточек побеждает. Если у нескольких игроков одинаковое количество карточек, то все они являются победителями.

Совет:

Вы можете усложнить игру, перевернув все карточки лицевой стороной вниз.

Идея для игры № 2. Путешествие по алфавиту.

Захватывающая игра в кости для 2-4 игроков.

Подготовка к игре

Расположите игровое поле в центре стола голубой стороной вверх и поставьте машинку на перед буквой «А». Положите карточки с буквами «лицом» вверх рядом с игровым полем и возьмите кубик.

Игра начинается

Игра ведется по часовой стрелке. Игра ведется по часовой стрелке. Кто быстрее произнесёт 3 раза «Алфавитный салат», тот и начинает. Если ни у кого произнести не получается, то начинает самый юный игрок, он и бросает кубик.

Что выпало на кубике?

·  Один, два, три, четыре, пять или шесть?

Отсчитайте машинкой соответствующее выпавшему значению количество полей по часовой стрелке.

·  Выпала звезда?

Вам повезло! Переместите машинку на любое понравившееся поле.

На каком поле стоит машинка?

Посмотрите хорошенько и постарайтесь найти букву и слово к соответствующей картинке. Совместно контролируйте правильное положение карт. Если все три части совпадают, то в качестве награды вы можете забрать их себе. Если одна или две карты не подходят, то все карты возвращаются обратно в стопку. В этом случае ход переходит к следующему игроку.

Примечание:

Если вам выпало поле, в котором все 3 части паззла собраны, то ход переходит к другому игроку.

Окончание игры:

Игрок, который первым собирает 5 карточек – выигрывает.

Совет:

·  Профессиональные игроки могут играть на другой стороне игрового поля. Здесь вы должны сами догадаться какие буквы и слова подобрать к картинке, т. к. вам дано только изображение.

·  Уровень сложности игры можно варьировать добавляя либо убирая одну из трех частей картинки-паззла.

Идея для игры № 3. Алфавитное ралли.

Совместная гонка для 1 и более игроков.

Подготовка к игре

Поместите игровое поле голубой стороной вверх в центре стола. Поставьте машинку перед буквой «А». Положите карточки с буквами «лицом» вверх рядом с игровым полем и возьмите кубик.

Игра начинается

Игра ведется по часовой стрелке. Начинает тот, кто последний держал машинку. Если таковых нет, то начинает самый юный игрок, он и бросает кубик.

Что выпало на кубике?

·  Звезда?

Вот незадача! Переверните две любые части карточки, находящиеся возле плана игры. Вы должны постараться запомнить эти две карточки.

·  Один, два, три и т. д.?

Отсчитайте машинкой соответствующее выпавшему значению количество полей по часовой стрелке.

Внимательно изучите поле, на котором стоит машинка и постарайтесь найти все три части карточки (букву, слово и картинку), соответствующие рисунку на поле. Все игроки должны контролировать правильность подобранных карт.

Если игрок собрал все верно, то он кладет данную карточку перед собой.

Если одна и более карт неверны, то все карточки возвращаются обратно. И ход переходит к следующему игроку.

Примечание:

Если одна из частей подобрана не правильно, то все карточки возвращаются обратно.

Окончание игры:

Игра окончена, если игрок собрал 6 карточек до того как машинка завершила круг. Если машинка пошла на 2-ой круг и пересекла букву «А», то вы теряете свое преимущество.

Совет:

·  Опытные игроки могут играть на другой стороне игрового поля. Здесь вы должны сами догадаться какие буквы и слова подобрать к картинке, т. к. вам дано только изображение.

·  Уровень сложности игры можно варьировать добавляя либо убирая одну из трех частей картинки-паззла.

Идея для игры № 4. Алфавитная змейка.

Игра для одного игрока. Данная игра направлена на изучение порядка букв в алфавите.

Подготовка к игре

Смешайте все карточки и положите их в центре. Найдите картинку, на которой изображена машинка, букву «А» и слово «машина» и сложите из них паззл на краю стола. Остальные материалы для этой игры не понадобятся.

Игра начинается

Теперь перед нами лежит собранная карточка буквы «А», с которой начинается алфавит. Далее попробуйте собрать еще три части одной карточки (букву, картинку и слово). Каждая карточка имеет уникальное соединение между собой со следующей по алфавиту картой. Подбирая карточки методом проб и ошибок, игрок сам может выстроить последовательность алфавита.

Окончание игры:

Игра окончена, когда змейка из алфавитных карточек собрана.

Совет:

·  Вы можете упростить задачу, используя лишь часть букв алфавита.

·  Так же облегчить игру можно оставив в игре одну или две части карты.

·  Вы можете усложнить игру, начав ее не с буквы «А», а, например, с буквы «Р».