Далее, если продолжить вычитание цветов светофильтром пур­пурного цвета, который поглощает лучи зеленой зоны и пропус­кает лучи красной части спектра, можно получить оранжево-крас­ный цвет. Если же поставить на пути оранжево-красного цвета го­лубой светофильтр, то все лучи падающего света будут поглощены, и в результате получится ахроматический цвет.

Таким образом, комбинацией смешения трех цветов (или кра­сочных слоев) можно воспроизвести все цвета спектра, а наложе­ние всех трех цветов вместе дает белый цвет. В сущности, субтрактивный способ является раз­новидностью аддитивного. Их разли­чие состоит в технике выделения и регулирования количеств основных цветов.

Впервые способ аддитивного смешения цветов был применен в практике воспроизведе­ния цветных изображений английским физиком в середине XIX в. при изготовлении цветной фотографии. Освоение цветной печати в производственных условиях, основанное на методах трехцветного воспроизведения, началось в середине 30-х годов XX века.

Технология воспроизведения любого цвета при печати много­цветных карт с применением триады красок является основной. Субтрактивное смешение цветов нашло широкое практическое при­менение в полиграфической печати, цветном кино, телевидении и др.

Цветовые модели, используемые в графических программах (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и др.) основаны или на сложении (аддитивные цветовые модели), или на вычитании основных цветов (субтрактивные цветовые мо­дели). Модели обоих типов содержат цвета, рассчитываемые по математическим формулам. Эти формулы составляют основу изме­рений цвета в соответствии с цветовыми стандартами.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Все графические программы поддерживают, как правило, не­сколько цветовых моделей, а в дополнение к ним – модель оттен­ков серого цвета. К самым известным аддитивным цветовым моделям, поддержи­ваемым различными графическими программами, относятся моде­ли RGB, HSB, HLS, LAB. Различия этих моделей обусловлены глав­ным образом тем, что они разрабатывались разными компаниями, и каждый из разработчиков пользовался своим набором формул.

Модель RGB

В аддитивных цветовых моделях, основанных на сложении цве­тов, для их воспроизведения используются определенные свето­вые излучения. Модель RGB основана на смешении (лучей) крас­ного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов и передает практически все воспринимаемые человеческим глазом цвета. Чем больше насыщенность цвета, тем ближе он к полному спектральному цвету, а чем меньше, тем ближе он к черному цвету. Если сложить все три основных цвета с максимальной насыщен­ностью, равной единице, то получится белый цвет.

В RGB-изобра­жении каждый из трех основных цветов и серая шкала имеют 256 градаций (оттенков).

RGB-модель ближе всего к физической сущности монитора. В ней цвет определяется количеством красного, зеленого и сине­го, что может быть непосредственно переведено в мощность элек­тронного луча, необходимого для каждого элемента экрана. Мони­тор компьютера воспроизводит все цвета спектра именно на осно­ве сложения трех перечисленных (RGB) цветов.

Излучаемый трубкой монитора свет проступает сквозь точки красного, зеленого и синего цвета фосфорного покрытия экрана, создавая цветовые лучи, которые совместно воспринимаются гла­зом человека. Для получения различных цветов и оттенков на экране монитора достаточно «зажечь» (пропустить свет) и «поту­шить» (не пропустить свет) определенное количество точек раз­ного цвета. Например, свечение точек красного и зеленого цвета при отсутствии синих точек позволит получить желтый цвет, а сочетание только зеленого и синего — голубой и т. д.

Модель RGB идеально подходит для представления цвета в системе, где свет излу­чается экраном монитора, но не подходит для устройств печати, где передача цвета построена на отраженном свете.

Цветовые модели HSB и HLS

Модель HSB, основанная на использовании характеристик цвета –цветового тона, насыщенности (чистоты) и яркости (Hue, Saturation, Brightness), – является другим способом представле­ния основных цветов модели RGB. Модель HSB соответствует наи­более естественному представлению цвета, с точки зрения вос­приятия его человеческим глазом.

Спектральные цвета или цветовые тона (Hue), которые опре­деляются длиной световой волны отраженной от непрозрачного объекта или прошедшей через прозрачный объект. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью (чистотой).

Следующий параметр – насыщенность (чистота) цвета (Satu­ration). Цвет с уменьшением насыщенности становится пастель­ным, блеклым, размытым, поэтому работу с параметром насы­щенности (чистоты) можно характеризовать как добавление в спек­тральный цвет определенного процента белого цвета.

Параметр – яркость цвета (Brightness), которая оп­ределяет освещенность или затемненность цвета. Уменьшение яр­кости цвета означает его зачернение. Поэтому работу с парамет­ром яркости можно характеризовать как добавление в спектраль­ный цвет определенного процента черной краски.

Любой цвет получается из спектрального цвета добавлением определенного процента белого и черного цветов. Эта модель гораздо ближе к традиционному пониманию работы кар­тографа с цветом. Можно определять сначала цветовой тон (Hue), а затем насыщенность (чистоту) (Saturation) и яркость (Brightness).

Модель HLS – цветовой тон, яркость (светлота) и насыщен­ность (чистота) (Hue-Lightness-Saturation) – является вариантом модели HSB,

Цветовая модель Lab

Цветовая модель Lab была создана Международной комиссией по освещенности (CIE); это успешная попытка создания аппаратно-независимой модели цвета. Модель основана на восприятии цвета человеческим глазом. Любой цвет в Lab определяется яркостью (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: параметрами а и b, которые изменяются в разных диапазонах.

Первый – от зеленого до красного, а второй – от синего до желтого. Яркость в модели Lab независима от спектральных цветов. Это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения. Модель Lab является трехканальной. Цветовая гамма Lab включает цветовое пространство всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе. Модель Lab является независимой от типа устройства. Ее можно применять при про­смотре на мониторе и печати на принтере. Ее также часто исполь­зуют в качестве модели-посредника при любом конвертировании из модели в модель.

Субтрактивные (разностные) модели CMY и CMYK

Когда созданное на экране компьютера изображение нужно распечатать на принтере, на помощь приходит субтрактивная сис­тема цвета, которая используется в полиграфии. Субтрактивной цветовой моделью является модель CMY, название которой строится по первым буквам полиграфической триады – Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый).

Модель CMY описывает отраженные цвета (краски), которые образуются в результате вычитания части спектра из общего пада­ющего луча света.

Предполагается, что, смешав голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow) цвета на чистом листе бумаги, можно получить абсолютно черный цвет. В действительности, вслед­ствие неточного нанесения цветов устройствами печати на бума­гу, при смешении голубого, пурпурного и желтого цветов, не обес­печивается чисто черный цвет. Поэтому мы имеем дело с че­тырехцветной печатью, которая существовала задолго до появления компьютеров. Для получения более качественного результата печа­ти модель CMY дополняется черным цветом и в таком составе носит название CMYK. К – это Black (черный), т. е. от слова взята не первая, а последняя буква (есть и другая версия: от английского слова Key (color) – «контурный (цвет)»).

Хотя модели RGB и CMYK связаны друг с другом, их взаимное конвертирование не происходит без потерь, поскольку цветовой охват у них разный.

4.2.2. Выбор и преобразование цветовых моделей. Если созданный рисунок, карта или схема должны быть пред­ставлены только на экране компьютера, то можно выбрать систе­му цветов RGB, HSB или HLS. Если предполагается распечатывать работу на цветном принтере, то нужно уметь представить иллюст­рацию в системе цветов CMY или CMYK. При использовании мо­делей RGB, HSB, HLS, графические программы при печати преоб­разуют цвета в CMYK-эквиваленты. Преобразование будет только приблизительным, так как данные модели создают цвет принципи­ально другим способом, чем модель CMYK.

В таблице 1 перечислены семь типов доступных для использования моделей воспроизведения цвета, базовые цвета и предпочтитель­ные области применения каждой из моделей. Любой цвет можно получить путем изменения значения его цветовых составляющих в выбранной цветовой модели. Как правило, измерение цветовых составляющих выполняется в относительных единицах измерения и диапазон их значений находится от нуля до 100%. Например, чтобы получить красный цвет, необходимо

Таблица 1

Модели воспроизведения цвета и области их применения в картографическом дизайне

Цветовая модель

Базовые цвета модели

Область применения

CMY

Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow)

Четырехслойная многослойная печать

CMYK

Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow), черный (Black)

Четырехслойная многослойная печать

RGB

Красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue)

Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды

HSB

Цветовой тон (Hue), насыщенность (чистота) (Lightness), яркость (Brightness)

Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды

HLS

Цветовой тон (Hue), яркость (светлота) (Lightness) насыщенность (чистота) (Saturation),

Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды

LAB

Яркость (L), и отношение чистоты зеленого к красному (A) и синего к желтому (B) оттенков

Многослойная четырехцветная печать

Grayscale

256 градаций серого цвета

Черно-белая печать

установить следующие значения составляющих: для RGB – R = 100%, G = 0%, В = 0%; для CMYK – С = 0%, М = 100%, Y = 100% и К = 0%.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20