Далее, если продолжить вычитание цветов светофильтром пурпурного цвета, который поглощает лучи зеленой зоны и пропускает лучи красной части спектра, можно получить оранжево-красный цвет. Если же поставить на пути оранжево-красного цвета голубой светофильтр, то все лучи падающего света будут поглощены, и в результате получится ахроматический цвет.
Таким образом, комбинацией смешения трех цветов (или красочных слоев) можно воспроизвести все цвета спектра, а наложение всех трех цветов вместе дает белый цвет. В сущности, субтрактивный способ является разновидностью аддитивного. Их различие состоит в технике выделения и регулирования количеств основных цветов.
Впервые способ аддитивного смешения цветов был применен в практике воспроизведения цветных изображений английским физиком в середине XIX в. при изготовлении цветной фотографии. Освоение цветной печати в производственных условиях, основанное на методах трехцветного воспроизведения, началось в середине 30-х годов XX века.
Технология воспроизведения любого цвета при печати многоцветных карт с применением триады красок является основной. Субтрактивное смешение цветов нашло широкое практическое применение в полиграфической печати, цветном кино, телевидении и др.
Цветовые модели, используемые в графических программах (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и др.) основаны или на сложении (аддитивные цветовые модели), или на вычитании основных цветов (субтрактивные цветовые модели). Модели обоих типов содержат цвета, рассчитываемые по математическим формулам. Эти формулы составляют основу измерений цвета в соответствии с цветовыми стандартами.
Все графические программы поддерживают, как правило, несколько цветовых моделей, а в дополнение к ним – модель оттенков серого цвета. К самым известным аддитивным цветовым моделям, поддерживаемым различными графическими программами, относятся модели RGB, HSB, HLS, LAB. Различия этих моделей обусловлены главным образом тем, что они разрабатывались разными компаниями, и каждый из разработчиков пользовался своим набором формул.
Модель RGB
В аддитивных цветовых моделях, основанных на сложении цветов, для их воспроизведения используются определенные световые излучения. Модель RGB основана на смешении (лучей) красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов и передает практически все воспринимаемые человеческим глазом цвета. Чем больше насыщенность цвета, тем ближе он к полному спектральному цвету, а чем меньше, тем ближе он к черному цвету. Если сложить все три основных цвета с максимальной насыщенностью, равной единице, то получится белый цвет.
В RGB-изображении каждый из трех основных цветов и серая шкала имеют 256 градаций (оттенков).
RGB-модель ближе всего к физической сущности монитора. В ней цвет определяется количеством красного, зеленого и синего, что может быть непосредственно переведено в мощность электронного луча, необходимого для каждого элемента экрана. Монитор компьютера воспроизводит все цвета спектра именно на основе сложения трех перечисленных (RGB) цветов.
Излучаемый трубкой монитора свет проступает сквозь точки красного, зеленого и синего цвета фосфорного покрытия экрана, создавая цветовые лучи, которые совместно воспринимаются глазом человека. Для получения различных цветов и оттенков на экране монитора достаточно «зажечь» (пропустить свет) и «потушить» (не пропустить свет) определенное количество точек разного цвета. Например, свечение точек красного и зеленого цвета при отсутствии синих точек позволит получить желтый цвет, а сочетание только зеленого и синего — голубой и т. д.
Модель RGB идеально подходит для представления цвета в системе, где свет излучается экраном монитора, но не подходит для устройств печати, где передача цвета построена на отраженном свете.
Цветовые модели HSB и HLS
Модель HSB, основанная на использовании характеристик цвета –цветового тона, насыщенности (чистоты) и яркости (Hue, Saturation, Brightness), – является другим способом представления основных цветов модели RGB. Модель HSB соответствует наиболее естественному представлению цвета, с точки зрения восприятия его человеческим глазом.
Спектральные цвета или цветовые тона (Hue), которые определяются длиной световой волны отраженной от непрозрачного объекта или прошедшей через прозрачный объект. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью (чистотой).
Следующий параметр – насыщенность (чистота) цвета (Saturation). Цвет с уменьшением насыщенности становится пастельным, блеклым, размытым, поэтому работу с параметром насыщенности (чистоты) можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента белого цвета.
Параметр – яркость цвета (Brightness), которая определяет освещенность или затемненность цвета. Уменьшение яркости цвета означает его зачернение. Поэтому работу с параметром яркости можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.
Любой цвет получается из спектрального цвета добавлением определенного процента белого и черного цветов. Эта модель гораздо ближе к традиционному пониманию работы картографа с цветом. Можно определять сначала цветовой тон (Hue), а затем насыщенность (чистоту) (Saturation) и яркость (Brightness).
Модель HLS – цветовой тон, яркость (светлота) и насыщенность (чистота) (Hue-Lightness-Saturation) – является вариантом модели HSB,
Цветовая модель Lab
Цветовая модель Lab была создана Международной комиссией по освещенности (CIE); это успешная попытка создания аппаратно-независимой модели цвета. Модель основана на восприятии цвета человеческим глазом. Любой цвет в Lab определяется яркостью (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: параметрами а и b, которые изменяются в разных диапазонах.
Первый – от зеленого до красного, а второй – от синего до желтого. Яркость в модели Lab независима от спектральных цветов. Это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения. Модель Lab является трехканальной. Цветовая гамма Lab включает цветовое пространство всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе. Модель Lab является независимой от типа устройства. Ее можно применять при просмотре на мониторе и печати на принтере. Ее также часто используют в качестве модели-посредника при любом конвертировании из модели в модель.
Субтрактивные (разностные) модели CMY и CMYK
Когда созданное на экране компьютера изображение нужно распечатать на принтере, на помощь приходит субтрактивная система цвета, которая используется в полиграфии. Субтрактивной цветовой моделью является модель CMY, название которой строится по первым буквам полиграфической триады – Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый).
Модель CMY описывает отраженные цвета (краски), которые образуются в результате вычитания части спектра из общего падающего луча света.
Предполагается, что, смешав голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow) цвета на чистом листе бумаги, можно получить абсолютно черный цвет. В действительности, вследствие неточного нанесения цветов устройствами печати на бумагу, при смешении голубого, пурпурного и желтого цветов, не обеспечивается чисто черный цвет. Поэтому мы имеем дело с четырехцветной печатью, которая существовала задолго до появления компьютеров. Для получения более качественного результата печати модель CMY дополняется черным цветом и в таком составе носит название CMYK. К – это Black (черный), т. е. от слова взята не первая, а последняя буква (есть и другая версия: от английского слова Key (color) – «контурный (цвет)»).
Хотя модели RGB и CMYK связаны друг с другом, их взаимное конвертирование не происходит без потерь, поскольку цветовой охват у них разный.
4.2.2. Выбор и преобразование цветовых моделей. Если созданный рисунок, карта или схема должны быть представлены только на экране компьютера, то можно выбрать систему цветов RGB, HSB или HLS. Если предполагается распечатывать работу на цветном принтере, то нужно уметь представить иллюстрацию в системе цветов CMY или CMYK. При использовании моделей RGB, HSB, HLS, графические программы при печати преобразуют цвета в CMYK-эквиваленты. Преобразование будет только приблизительным, так как данные модели создают цвет принципиально другим способом, чем модель CMYK.
В таблице 1 перечислены семь типов доступных для использования моделей воспроизведения цвета, базовые цвета и предпочтительные области применения каждой из моделей. Любой цвет можно получить путем изменения значения его цветовых составляющих в выбранной цветовой модели. Как правило, измерение цветовых составляющих выполняется в относительных единицах измерения и диапазон их значений находится от нуля до 100%. Например, чтобы получить красный цвет, необходимо
Таблица 1
Модели воспроизведения цвета и области их применения в картографическом дизайне
Цветовая модель | Базовые цвета модели | Область применения |
CMY | Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) | Четырехслойная многослойная печать |
CMYK | Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow), черный (Black) | Четырехслойная многослойная печать |
RGB | Красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue) | Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды |
HSB | Цветовой тон (Hue), насыщенность (чистота) (Lightness), яркость (Brightness) | Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды |
HLS | Цветовой тон (Hue), яркость (светлота) (Lightness) насыщенность (чистота) (Saturation), | Электронные карты, экранные презентации, Web-графика и слайды |
LAB | Яркость (L), и отношение чистоты зеленого к красному (A) и синего к желтому (B) оттенков | Многослойная четырехцветная печать |
Grayscale | 256 градаций серого цвета | Черно-белая печать |
установить следующие значения составляющих: для RGB – R = 100%, G = 0%, В = 0%; для CMYK – С = 0%, М = 100%, Y = 100% и К = 0%.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |


