Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Применение дидактических игр на уроках математики.

Каждый учитель огорчается, видя на своих уроках скучающие лица; когда же ученики работают увлечённо, азартно, то и учитель испытывает удовлетворение. Умение увлечь учеников работой и есть, в конечном счёте, педагогическое мастерство, к которому мы все стремимся. Изжить скуку на уроке мне помогают несколько приёмов развития познавательной активности учащихся, которые я использую в зависимости от возраста ребят, сложности материала, особенностей класса. Все предложенные приёмы рождались постепенно в течение многих лет работы, часть из них заимствована из книг, методических пособий, часть придумана мной.

Хорошо развитые у учащихся навыки устного счёта - одно из условий их успешного обучения в старших классах. В целях формирования у учащихся универсальных учебных действий уже со 2 класса я предлагаю примеры, оформленные в виде блок-схем; большие примеры, содержащие много действий, решать с помощью эстафеты.

Отработке вычислительных навыков способствует игра «Рыбалка»: из предложенных примеров ребята «вылавливают» примеры с заданным ответом.

Очень нравится ребятам математическое лото: карточка с ответом накладывается на карту с примерами. С обратной стороны карточки – часть рисунка. Таким образом, учащиеся складывают картинку.

Дидактическая игра – не самоцель на уроке, а средство обучения и воспитания. Игру не нужно путать с забавой, не следует рассматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. На дидактическую игру нужно смотреть как на вид преобразующей творческой деятельности в тесной связи с другими видами учебной работе.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Основными структурными компонентами дидактической игры является  игровой замысел, правила игровые действия познавательное содержание или дидактические оборудования, результат игры. Игровой замысел выражен в названии игры. Правила игры воспитывает умение управлять своим поведением, подчиняться требования коллектива. Игровые действия регламентируется правилами игры, дают возможность проявить  свои способности, применить имеющиеся знания, умения и навыки для достижения целей игры. Познавательное содержание заключается в усвоении тех знаний и умений, которые применяется при  решении учебной проблемы, поставленной игрой 
Например, игра « Продуктовый магазин»: Один учащийся продавец, 5 человек покупатели. Продавец взвешивает продукты: яблоко, банан, макароны, печенье, хлеб.

Дети определяют массу продуктов.

- Сколько граммов  яблок, бананов, мандаринов, помидоров, груш

не хватает до килограмма?

Эти фрукты и овощи особенно полезны в весенний период, когда организм ослаблен от долгой зимы и испытывает дефицит витаминов. Обязательно нужно в день съедать по 1-2 яблока, апельсину. При проведении такой игры у учащихся формируются универсальные учебные действия:

Личностные: мотивация учебной деятельности, мотивация к сохранению здорового образа жизни как личностно - значимой.

Познавательные: подведение под понятие, структурирование знаний.

Коммуникативные: выражение своих мыслей с достаточной полнотой и точностью

Формированию коммуникативных умений способствует игра «Морской бой» . В ходе игры повторяется пройденный теоретический материал. Правила игры: Класс делится на две команды. Каждой команде раздаются листочки в клеточку 10 на 10. Команды на этих листочках расставляют свои корабли (10 прямоугольников по 2 клеточки) так, чтобы не видели игроки другой команды. 
Выбор первого хода. Ведущий задает вопрос: «Как найти площадь прямоугольника?». Команда, первая ответившая на вопрос, получает право хода. При попадании стрелявшей команды в корабль соперников, на вопрос отвечают «раненные». Если они отвечают правильно, то право следующего хода переходит к ним. Если же они не отвечают на вопрос, то право хода опять переходит к их соперникам. Если стрелявшая команда не попала в корабль соперников, то вторая команда, прежде чем сделать ход, должна ответить на вопрос ведущего.

Игра «Угадай - ка»

Смысл игры состоит в следующем: один из учеников (лучше “слабый”) выходит за дверь, он – угадывающий. С остальными ребятами выбирается объект для обсуждения (геометрическая фигура, элемент и т. д.), о котором они должны вспомнить все, что знают, не называя “объект” своим именем, а заменяя его просто словами “она, “он”, “это” и т. д., что больше подходит по смыслу. Определение дается в последнюю очередь. Другими словами, ребята пишут устное математическое сочинение о данном “объекте”. После быстрого обсуждения “угадывающий” приглашается в класс, и учащиеся описывают то, что загадали, для него. Участвует весь класс, каждый обязательно хочет высказаться и вспомнить такое, что не помнит никто о данном «объекте». Конечно, после 2-4 предложений уже становится ясным, что загадали ребята, но по правилам игры угадывающий должен терпеливо ждать, пока не выскажутся все учащиеся класса. Это задание позволяет повторить в полном объеме весь теоретический материал, соответствующий выбранному для обсуждения объекту, вызывает большой интерес у ребят.

В процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Увлекшись, дети не замечают, что учатся: познают, запоминают новое, ориентируется в необычных ситуациях, наполняют запас представлении, понятии, развивают фантазию. Даже самые пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием, прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей. Во время игры дети очень внимательны, сосредоточенны и дисциплинированны.

Оборудование дидактической игры включает в себя оборудование урока. Наглядности: таблицы, модели, флажки, которым награждается команды-победители, ИКТ. Дидактическая игра имеет определенный результат, который является финалом игры, придает игре законченность. Приведу пример, используя дидактическую игру «Математический поединок» в процессе запоминания таблицы умножения. Игра проводится на этапах по закреплению знаний. Основной ее является соревнование между командами при ответах на вопросы и решении упражнении предложенных учителем. Такое название игры выбрано, потому что на равных условиях соревнуется две команды. Игровой замысел состоит в том, чтобы на основе  созданной проблемной ситуации и соревнования команд активизировать  мышление учащихся, превратить весь процесс обучения в процесс  активной  деятельности. Для проведения игры класс делится на 2 команды. Выбираются капитаны команд и их ассистенты. Капитаны следят за порядком и дисциплиной  в команде и сами участвуют в игре. Правила игры: 1) за правильный ответ команде начисляются очки; 2) каждый член команды может  вновь отвечать только после того, как ответят все члены команды; 3) вопросы и задания дает учитель. Счет  соревнования записывается на доске; 4) после постановки общего задания разрешаются консультации внутри команд; 5) все необходимые записи по указанию учителя заносятся в тетрадь. Игровые действия состоят в том, чтобы быстро и без ошибок отвечать на вопросы учителя, выполнять нужные записи в тетрадях, решать примеры и задачи у доски.

Создание игровых ситуации на уроках математики повышает интерес к математике, вносит разнообразие и эмоциональную окраску в учебную работу, снимает утомление, развивает внимание, сообразительность чувство соревнования, взаимопомощь.