Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
В) Интеллектуальные качества:
· сообразительность;
· внимание;
· память;
· терпение;
· собранность;
· находчивость.
Используемые аппаратные и программные средства
В игре используются:
· КИТ «КОНТАКТНЫЙ КОВРИК»;
· КИТ-программа “ВАРЕЖКИ”.
Сюжет
Играющий должен с помощью КИТ за заданное время помочь четырем детям найти пары варежек, которые они потеряли. Изображения пар варежек скрыты в восьми окнах игрового поля экрана.
Поиск осуществляется путем перемещения играющего по восьми контактным квадратам тренажера, положение которых соответствует положению окон на игровом поле экрана. Окна с совпавшей парой варежек остаются открытыми, с несовпавшей парой – закрываются. При этом играющий должен стараться запомнить вид варежки в закрывающихся окнах с целью дальнейшего целенаправленного поиска нужной картинки и, соответственно, экономии времени на выполнение задания игры.
Время, затраченное на поиск всех четырех пар, отслеживается компьютером и предъявляется играющему для самооценки.
Если играющий уложился в заданное время, игра заканчивается его оценкой в виде места на пьедестале почета.
11. “ВОЗДУШНЫЙ ШАР”
Назначение.
Игра предназначена для саморазвития ребенком:
· умений и навыков вращательных движений руками;
· силы рук;
· подвижности плечевых, локтевых и кистевых суставов;
· навыков правильного дыхания при выполнении действий руками;
· навыков сохранения правильной позы;
· координации движений обеих рук и умений регулирования интенсивности этого движения;
· уверенности в своих действиях.
Игра способствует:
· своевременному диагностированию, с помощью педагогов и медицинского персонала, нарушений опорно-двигательного аппарата, проблем нервной системы, физического недоразвития;
· выявлению природных склонностей ребенка к физическим видам спорта;
· знакомству с особенностями движения воздушного шара в воздушных потоках;
· знакомству с понятием траектории движения и умению ее прогнозирования.
Игра рекомендуется для детей среднего и старшего дошкольного возраста, в том числе с проблемами ОПДА, нервной системы, физического недоразвития.
Игра может использоваться для занятий как в детских учреждениях, так и в домашних условиях.
Развиваемые качества ребенка
А) Физические качества:
· Скоростно-силовые качества мышц плечевого пояса и рук;
· статическая сила мышц ног и корпуса тела;
· мышечная координация;
· подвижность суставов;
· прочность сердечно-сосудистой системы;
· рациональное дыхание;
· выносливость.
Б) Психические качества:
· дифференциация мышечной чувствительности по времени и величине;
· лабильность, реактивность нервных центров;
· моторная и сенсорная чувствительность.
И) Интеллектуальные качества:
· сообразительность;
· расчетливость движений;
· способность прогнозировать,
· быстрота принятия решений.
Используемые аппаратные и программные средства
В игре используются:
· КИТ “РУЧНОЙ ВЕЛОСИПЕД”;
· КИТ «АВТОМОБИЛЬ»;
· КИТ «БАЛАНСИРНАЯ ПЛАТФОРМА»;
· КИТ «КОНТАКТНЫЙ КОВРИК»;
· КИТ-программа “ВОЗДУШНЫЙ ШАР”.
Сюжет
Играющий, в роли воздухоплавателя, должен с помощью КИТ за заданное время совершить полет на воздушном шаре. При этом он должен выполнить следующее задание: подняться со стартовой площадки на нужную высоту, где воздушные потоки являются сопутствующими, долететь до финишной площадки, взять с нее груз (синий шар) и вернуться на стартовую площадку.
Управление траекторией движения шара осуществляется в двухмерном пространстве:
· Для перемещения шара по горизонтали используются горизонтальные воздушные потоки, направление и сила которых определяются по движению облаков на экране;
· Для регулирования высоты подъема шара изменяется интенсивность горения газа в горелке шара за счет изменения скорости вращения педалей тренажера.
Задача играющего – выбрать оптимальную траекторию полета с целью экономии времени, затраченного на выполнение задания игры.
Время, необходимое играющему для успешного завершения игры, отслеживается компьютером и предъявляется ребенку для самооценки.
Если играющий уложился в заданное время, игра заканчивается его оценкой в виде места на пьедестале почета.
12. “ЗАБОТЛИВЫЙ МАЛЫШ”
Назначение
Игра предназначена для саморазвития ребенком:
· умений и навыков, необходимых для управления равновесием тела при раскачивании;
· устойчивости организма к вестибулярным нагрузкам;
· умений и навыков выполнения физических действий с помощью крупных групп мышц и развитие силы мышц;
· навыков правильного дыхания при выполнении движений;
· навыков сохранения правильной позы в положении сидя;
· уверенности в своих действиях.
Игра способствует:
· преодолению боязни высоты;
· своевременному диагностированию, с помощью педагогов и медицинского персонала, нарушений вестибулярного аппарата, проблем нервной системы, физического недоразвития;
· выявлению природных склонностей ребенка к физическим видам спорта;
· знакомству со снаряжением и техникой управления лошадью.
Игра рекомендуется для детей младшего, среднего и старшего дошкольного возраста, в том числе с проблемами ОПДА, нервной системы, физического недоразвития.
Игра может использоваться для занятий как в детских учреждениях, так и в домашних условиях.
Развиваемые качества ребенка
А) Физические качества:
При посадке - сила мышц:
· разгибателей коленного сустава опорной ноги;
· разгибателей тазобедренного сустава маховой ноги;
· сгибателей кисти и пальцев;
· разгибателей локтевого сустава.
При раскачивании:
· скоростно-силовые качества всех мышц;
· выносливость;
· вестибулярную устойчивость;
· способность чередовать фазы расслабления и напряжения мышц.
При подъеме ног - сила мышц:
· живота;
· сгибателей бедра.
При удержании ног под прямым углом к корпусу – растяжение мышц:
· задней поверхности бедра;
· четырехглавой мышцы бедра.
Б) Психические качества:
· моторная и сенсорная чувствительность;
· вестибулярная устойчивость;
· связь восприятия образа с организацией движений.
В) Интеллектуальные качества:
· чувство времени и ритма;
· двигательная память;
· наблюдательность;
· внимание;
· смелость;
· решительность.
Используемые аппаратные и программные средства
В игре используются:
· КИТ “ЛОШАДКА”;
· КИТ-программа “ЗАБОТЛИВЫЙ МАЛЫШ”.
Сюжет
Персонажем ребенка является Малыш.
Малыш отправляется в гости к бабушке, которая живет в деревне в небольшом деревянном домике. Вместе с собой Малыш берет лошадку. Путешествие Малыша происходит верхом на лошадке одним из трех способов:
– сидя в седле лошадки, опираясь на её стремена и раскачиваясь;
– сидя в седле лошадки, подняв ножки и раскачиваясь;
– стоя в стременах лошадки и раскачиваясь.
Дорога к бабушке может проходить через три места роста урожая:
– лес;
– сад бабушки;
– огород бабушки.
Для помощи бабушки, Малыш, при желании, может собрать урожай четырех типов:
– овощи, растущие в огороде низко (на земле);
– фрукты, растущие в саду высоко (на деревьях);
– грибы, растущие в лесу низко (на земле);
– ягоды, растущие в саду или в лесу высоко (на кустах).
Путешествующий верхом Малыш собирает урожай двумя способами:
– растущий низко урожай, Малыш собирает, проезжая место его роста, сидя в седле лошадки и подняв ножки, чтобы не растоптать овощи и грибы;
– растущий высоко урожай, Малыш собирает, проезжает место его роста, стоя в стременах лошадки, чтобы достать до фруктов и ягод.
Собранный урожай складывается в корзину, которую в конце игры Малыш вручает бабушке.
Финалом КИТ-игры является:
– благодарность бабушки Малышу, которая выражается её словесным обращением к Малышу;
– место ребенка на пьедестале почета с указанием допущенных им ошибок;
– запись игры в базе данных, которые можно анализировать с помощью КИТ-программы Анализ результатов.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


