Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Формирование компьютерной грамотности младших школьников на уроке информатики
ОБОБЩАЮЩИЙ УРОК «ИГРА-ПУТЕШЕСТВИЕ»
, учитель информатики
Цели:
· в занимательной форме повторить изученный материал, используя дополнительный электронный ресурс;
· развивать внимание и память учащихся, умение мыслить логически; развивать интерес к предмету «Информатика»
· формировать компьютерную грамотность, умение работать с прикладной программой; воспитывать дисциплинированность, бережное отношение к вычислительной технике.
Тип урока: обобщающий
Учебно-методическое пособие: презентация, обучающая программа «Страна Фантазия»
Ход урока
I. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ
Учитель: Ребята, вы любите путешествовать? Сегодня я хочу предложить вам совершить путешествие на остров с необычным названием: ИнфоЗнайка. Совершая это путешествие мы повторим с вами тот материал, который изучили в этом учебном году.
Посмотрите, кто же нас встречает на этом необычном острове?
Дети. Нас встречает ворона – Каркуша.
Учитель: Перед нами много облаков, каждое из которых отражает свою тему. Перелетая с одного облачка на другое, ворона – Каркуша предлагает вам выполнить задания. Путь движения от облачка к облачку указывает стрелка. Какие же облачка нам предлагает посетить Каркуша?
Дети читают название тем, записанных на облаках.
Итак, наше путешествие начинается!
II. ИНСТРУКТАЖ
Прежде чем отправиться в путешествие, нужно внимательно посмотреть с какого облачка мы начнем.
Прочитать правила игры
III. ЗАДАНИЯ ИГРЫ
1. Вспоминай-ка
Учитель: Вам предлагается 15 различных фигур, которые вы должны постараться запомнить. Я отключу эти картинку ровно на одну минуту, а вы в это время должны будете пометить у себя в тетради те, которые запомнили.
(норма – запомнить 6-7 картинок)
2. Отгадай-ка
Учитель: А сейчас мы должны с вами вспомнить основные блоки компьютера. Для этого отгадаем следующие загадки.
Наверху машины всей размещается ДИСПЛЕЙ.
Над дисплеем главный блок, там бежит электроток
К самым главным микросхемам
Этот блок зовут СИСТЕМНЫМ.
Это вот КЛАВИАТУРА.
Вот где пальцам физкультура и гимнастика нужны.
Пальцы прыгать тут должны.
В зоопарке есть зайчишка
У компьютера есть МЫШКА
Итак, современный персональный компьютер состоит из 4 частей: монитора, системного блока, клавиатуры и мыши.
3. Размышляй-ка
А на этом облачке мы с вами вспомним тему «Множества». Вам представлены предметы, запишите в тетради как можно назвать данное множество.
а) Игрушки
б) Машины
в) Пустое множество
Что такое пустое множество?
4. Отдыхай-ка
Физкультминутка
Поднимает руки класс. Это РАЗ.
Повернулась голова. Это ДВА.
Руки вниз, вперед смотри. Это ТРИ.
Руки в стороны пошире развернули на ЧЕТЫРЕ.
С силой их к плечам прижать. Это ПЯТЬ.
Всем ребятам тихо сесть. Это ШЕСТЬ.
5. Всё наоборот
А на этом облачке надо подобрать предложения противоположные по смыслу данным.
Новый враг хуже старых пяти
Скучно одному стоять
Чтоб никогда не горел месяц.
Ответ: Старый друг лучше новых двух.
Вместе весело шагать.
Пусть всегда светит солнце.
6. Прочитай-ка
Прочитайте зашифрованные слова и найдите лишнее слово среди них.
ЛЕЙК, ЛИНСТИПЛА, САРКИК, ТЕЕРВ
Ответ: КЛЕЙ, ПЛАСТИЛИН, КРАСКИ, ВЕТЕР.
лишнее слово – ВЕТЕР.
7. Зазеркалье
Задание: Укажите симметричные фигуры. Запишите в свою тетрадь номера фигур, которые как вы считаете имеют ось симметрии.
Сколько осей симметрии у фигур 3 и 5?
8. Ребусы
Задание: Отгадайте ребусы


ответ ЛАК ответ КОМАР
ответ: РЫБАК
9. Физминутка
IV. РАБОТА НА КОМПЬЮТЕРЕ
Ну вот и добрались мы с вами до нашего острова. Но что это? Ой, ребята, а тут какой-то кувшин. И он не пустой. Какие-то бумажки. Что это такое? Какая-то странная записка. Кто поможет разгадать что это? Это зашифрованный алгоритм, который надо выполнить чтобы отгадать.
Примечание: повторить правила работы за компьютером.
Прикладная программа «Страна фантазия → 2 класс → Внимание → Рисовать»
Что значат символы F2 и F1?
F2 →4 F1 →8 ↓2 ← 6 ↓2 →6 ↓8 ←8 ↑2 →6 ↑4 ←6 ↑6
В результате выполнения программы выйдет оценка «5» . Это оценка ученикам за урок.
Дополнительное задание: составить паркет из двух фигур
Прикладная программа «Страна фантазия → 2 класс → Зазеркалье → Паркеты»
V. ИТОГИ УРОКА: Поздравляю вас, ребята, с победой, которую вы одержали благодаря старанию, трудолюбию и желанию учиться.


