«9 Снова»: действует подобно правилу 10 Снова. Каждая выпавшая на кубике «9» засчитывается как успех, но есть возможность вновь перекинуть кубик, получив, возможно, дополнительный успех. Это правило не отменяет 10 Снова, т. е. в данном случае действуют оба правила: и 9 Снова, и 10 Снова.

Проникающая атакаArmor Piercing» стр. 167 WoD]: тип оружия или амуниции, способный пробить/пронзить броню или протекцию противника. Обычно игнорируется от 1 до 3 (и более) пунктов при атаке. Проникающая атака обычно не добавляет бонусы к набору кубиков. Попросту снижается значение брони противника эквивалентное значению брони атакующего. (см. врезку «Защита от проникающей атаки (Piercing Durability)», стр. 138 WoD, для большей информации). Повреждение от огнестрельного оружия бронебойными снарядами все же добавляет кубики к броску с Умением: Стрелковое оружие.

Если бронебойная амуниция (см. стр. 81 WoD Armory) может пробить «броню» (бронежилет из кевлара, бронежилет или бронежилет Спецназа), пуля и пробивает такую броню. Если значение амуниции (от 1 до 3) превышает значение брони в Стрелковой атаке, то броня полностью игнорируется. Данное свойство не регулирует количество набора кубиков, также при таком раскладе не происходит замещения тяжелой травмы на оглушающую (см. «Armor», стр. 166 WoD).

Если у цели нет брони, ваш персонаж от выстрела не получает дополнительных эффектов или бонусов от использованной амуниции (хотя огнестрельное оружие по-прежнему добавляет бонус в набору кубиков).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таблица оружия дальнего боя

Тип оружия

Урон

Дальность, ярды

(метры, 1ярд = 0.9м)

Обой-ма

Сила

Раз-
мер

Цена

Пример

Револьвер легкий

2

20/40/80 (18/36/72)

6

2

1

••

SWM640 (.38 Special)

Револьвер тяжелый

3

35/70/140 (31,5/63/126)

6

3

1

••

SW M29 (.44 Magnum)

Пистолет легкий

2

20/40/80 (18/36/72)

17+1

2

1

•••

Glock 17 (9mm)

Пистолет тяжелый

3

30/60/120 (27/54/108)

7+1

3

1

•••

Colt M1911A1 (.45 ACP)

Винтовка†

5

200/400/800 (180/360/720)

5+1

2

3

••

Remington M-700 (30.06)

Автомат маленький*

2

25/50/100 (22,5/45/90)

30+1

2

•••

Ingram Mac-10 (9mm)

Автомат большой*†

3

50/100/200 (45/90/180)

30+1

3

2

•••

HK MP-5 (9mm)

Штурмовая винтовка*†

4

150/300/600 (135/270/540)

42+1

3

3

•••

Steyr-Aug (5.56mm)

Дробовик*†

4***

20/40/80 (18/36/72)

5+1

3

3

••

Remington M870 (12-Gauge)

Арбалет ручной

1

20/40/80 (18/36/72)

1

1

2

Арбалет**†

3

40/80/160 (36/72/144)

1

2

•••

Арбалет со стременем †

4

75/150/300 (37,5/135/270)

1

3

3

••••

Английский лук †

СилаВ

ХГ

1

ХД

Хг

Композитный лук †

Сила +1

ХГ

1

ХД

Хг

••

Урон (Повреждения): показывает количество бонусных кубиков к набору за использование данного оружия. Для смертных стрелковое оружие наносит тяжелые травмы, для вампиров и других сверхъестественных существ тип повреждений может варьироваться, однако чаще все же берется за основу оглушающие травмы.

Дальность: показывает расстояние (короткое/среднее/дальнее). Атака со средней и дальней дистанции штрафуется 2 и 4 кубиками соответственно.

Обойма: показывает количество в ней снарядов в одной обойме. Показатель «+1» означает, что один патрон можно хранить в стволе.

Сила: Необходимое значение показателя Силы для эффективного использования в бою. Недостаток значения показателя Силы штрафуется на разницу значений; пример: если персонаж (Сила 1, Ловкость 3, Умение: Стрелковое оружие 2) использует Кольт 45-го калибра с необходимой Силой 3, то набор кубиков для атаки будет Ловкость + Умение + Урон - (Требуемая Сила - Сила персонажа), итого 3+2+3-(3-1)=6 кубиков. Этой же формулой можно пользоваться, когда Сила персонажа превышает требуемую (например, этим устраняется дрожание рук или уменьшается эффект отдачи), ведь еще не отменяли правило «1-(-1)=1+1=2» .

Размер: 1 = можно спрятать в рукаве; 2 = можно спрятать под плащом; 3 спрятать нельзя.

Цена: минимальное количество точек (•) в Умении, чтобы эффективно пользоваться оружием, иначе штраф.

† Этот значок показывает, что оружие используется двумя руками. Если Сила персонажа выше требуемой, персонаж может держать оружие в одной руке (теряя при этом эффект уменьшения дрожания рук, к примеру).

* Оружие помеченное таким индикатором может стрелять длинными, средними и короткими очередями (см. стр. 160 WoD; (если персонаж имеет две точки (•) Умения: Стрелковое оружие (со Специальностью: Револьвер), то тогда он может стрелять короткими очередями, а если обойма целая (6), то и средней очередью).

** Чтобы перезарядить арбалет требуется 3 хода. Арбалет можно использовать, как коломет (штраф 4 (цель: сердце) и минимум три пункта повреждения должны быть нанесены для успешной атаки)

*** 9 Снова см. выше; (см. стр. 134 WoD; а на стр. 52 WoD – Armory сказано, что если при разнице в 2-ве точки между требуемой Силой и Силой персонажа и если 9 Снова повторяется, то вступает в силу правило 8 Снова, что дает бонус +2).

Дополнения переводчика (примеры оружия см. стр. 61 WoD – Armory):

А) Автомат маленький в оригинальной таблице V:tR Storyteller’s Screen имеет размер 1, но все же Ingram Mac-10 (УЗИ который) тяжелее скрыть, чем тот же ручной арбалет, у которого складываются плечи).

Б) Арбалет в оригинальной таблице V:tR Storyteller’s Screen требует силу 3, но в WoD – Armory указана требуемая сила 2.

В) Повреждения для лука высчитываются по Силе персонажа (для композитных и блочных луков Сила +1).

Г) Буква «Х» означает «Икс». Дальность для луков высчитывается так: 3 х (Сила + размер лука (размер персонажа -1) + Умение: Атлетика). Пример: персонаж (Сила=2, Размер=5, Атлетика=3) выстрелит на 3 х (2+(5-1)+3)=27 ярдов (это короткая дальность; поэтому 54 – средняя дальность, 108 – дальняя соответственно).

Еще раз: Размер лука равняется Размер персонажа минус 1.

Д) За основу берется фактическая сила персонажа.

И в довесок (см. стр. 90 WoD – Armory): персонаж может смастерить собственный лук. Если отбросить Умение: Ремесло, то высчитывается так Ловкость + Умение: Выживание (необходимо набрать 10 успехов, при этом каждый бросок приравнивается к 4 часам работы). Так же высчитывается изготовление стрел (1 успех = 1 стрела).

Длительность действий

Темп Время за бросок

Быстро 1 ход (3 секунды)

Недолго 10 минут

Долго 30 минут

Длительно 1 час

Мучительно 1 день

Изнурительно 1 неделя или месяц

Вызов Кол-во целей

Простой/Расслабленный 5

Нелегкий/Трудный 10

Сложный/Требовательный 15

Жестокий/Обескураживающий 20

Извращенный/Эпический 25

Повреждения огнем для Вампиров и Смертных

Размер огня

Урон вампирам

Урон Смертным

Малый (факел)

1

1

Большой (костер)

2

2

Инферно (горящий дом)

3+

3+

Температура пламени

Слабая (свеча)

Нет модификатора

Нет модификатора

Горячая (факел)

1

1

Обжигающая (бензин, газ)

2

2

Смертельная (каленое железо)

3

3



Таблица Брони (см. стр. 170 WoDArmory)

Класс брони

Знач-ение

Си-ла

За-щита

Ско-рость

Це-на

Современная броня

Укрепленная одежда

1/0

1

0

0

n/a

Жилет из кевлара (тонкий)*

1/2

1

0

0

Бронежилет*

2/3

1

-1

0

••

Бронежилет Спецназа*

3/4

2

-2

-1

•••

Архаичная броня

Набивняк/стеганка

1/0

1

0

0

n/a

Кожаная броня

1/0

2

-1

0

Кольчуга

2/1

3

-2

-2

••

Lorica Segmentata (Римск.)

2/3

2

-2

-2

••••

Латный доспех

3/2

4

-2

-3

••••

* Пуленепробиваемый тип брони.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4