Краткая таблица боя

Шаг 1: Инициатива

·  Каждый бросок на Инициативу: Результат броска кубика + Ловкость + Самообладание. Персонаж с самым высоким показателем действует первым. Или же вы можете уступить ход персонажу с менее высоким показателем Инициативы в начале или в конце хода.

Шаг 2: Атака

    Рукопашная: Сила + Умение: Бой без Оружия против Защиты и брони цели Ближний бой с оружием: Сила + Умение: Холодное оружие против Защиты и брони цели Дальняя атака (огнестрельное, луки): Ловкость + Умение: Стрелковое оружие против брони цели Дальняя атака (метательное): Ловкость + Умение: Атлетика против Защиты и брони цели

Дополнительный бонус к броскам основывается на показателях используемого оружия и совершённых эффектов, лишь тогда присваиваются штрафы за условные обстоятельства. Бросьте оставшийся после вычетов набор кубиков. Каждый успех добавляет один пункт к наносимому повреждению, тип которого определяется способом атаки, по характеристике Здоровье. Рассказчик словесно описывает действия в атаке и получаемые/наносимые раны.

Возможные модификаторы

·  Прицеливание: +1 за ход (максимум +3)

·  Бешеная атака: +2 к атаке с использованием Умения: Бой без оружия или Стрелковое оружие; жертвуется Защита

·  Проникающая атака: игнорирование у цели значения характеристики Защита равной по показателю атакующего

·  Длинная очередь: 20 (или около того) пуль, выпущенных в одну или несколько целей по желанию стреляющего и с позволения Рассказчика. Добавляется +3 к каждому атакующему броску; -1 – если целей три и более

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  Простая очередь: 10 (или около того) пуль, выпущенных в одну цель, две или три, при этом +2 добавляется к каждому атакующему броску; и -1 – если целей более чем одна

·  Короткая очередь: три пули в одну цель; добавляется +1 к броску

·  Укрытие: едва ли -1; частично -2; большей частью -3; полностью – см. «Cover»

·  Хитрость: удвоенная Защита противника

·  Вытащить оружие: требуется одно действие (один ход) без использования Умений, и, желательно, жертвуя Защитой

·  Стрельба из укрытия: Стрелок также получает штрафы – нет модификатора, -1 и -2 (соответственно см. Укрытие)

·  По-ковбойски: штраф -2

·  Лежачая цель: -2 к стрельбе; +2 к атаке в ближнем бою

·  Дистанция: -2 на средней дистанции; -4 – на дальней

·  Выстрел в упор: -2 к уклонению, если выстрел один (не распространяется на стрельбу очередью)

·  Определенная цель: корпус -1, нога или рука -2, голова -3, кисть -4, глаз -5

·  Удивленная или недвижимая цель: не учитывается Защита цели

·  Касание цели: Ловкость + Умение: Бой без оружия или Ловкость + Умение: Стрелковое оружие; броня можно и не учитывать, но показатель Защиты сохраняется

·  Сила воли: добавьте три кубика или +2 к атрибутам Сопротивления (Выносливость, Решимость, Самообладание или Защита) на один бросок

Кратко о захватах

·  Захват цели: Сила + Умение: Бой без оружия против Защиты оппонента

·  Следующее действие цели – освободиться. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы атакующего. Любой успех позволит освободиться.

Или, цель может применить тот же маневр захвата по отношению к атакующему; такое действие происходит чаще, чем простое освобождение. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы атакующего. Любой успех гарантирует данный маневр (см. ниже)

·  Атакующий может почувствовать начало маневра противника на освобождение. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы оппонента. Любой успех сохраняет маневр атакующего.

·  Возможные маневры. Выберите один:

1)  Опрокинуть противника

2)  Нанести повреждения

3)  Обездвижить противника

4)  Вытащить оружие

5)  Атака с вытащенным оружием

6)  Обратить оружие в противника

7)  Обезоружить противника

8)  Использовать противника, как щит

Попытка освобождения всегда может быть выбрана, не смотря на перечисленные маневры в захвате.

Таблица оружия ближнего боя

Тип оружия

Повреждения (тип)

Размер

Цена

Особенности

Резиновая дубинка

1 (оглушающий)

1

Нокаут (см. врезку и стр. 168 WoD ([WW55002]))

Кастет

1 (оглушающий)

n/a

Бой без Оружия*

Бита (деревянная)

2 (оглушающий)

2

n/a

Жезл/монтажка

3 (оглушающий)

2

••

Нож/крис1/дага2

1 (тяжелая травма)

1

Катар3

1 (тяжелая травма)

1

Рапира/шпага/трость4

2 (тяжелая травма)

2

••

Проникающая атака (см. врезку и стр. 169 WoD)

Меч

3 (тяжелая травма)

2

••

Катана

3 (тяжелая травма)

2

•••

Прочность +1**

Эспадон†

4 (тяжелая травма)

3

•••

Топор

2 (тяжелая травма)

1

Секира†

3 (тяжелая травма)

3

••

9 Снова (см. врезку и стр. 134 WoD)

Алебарда† (ближ. боя)

5 (тяжелая травма)

4

•••

9 Снова

Кол***

1 (тяжелая травма)

1

n/a

Копье†

3 (тяжелая травма)

4

+1 к Защите****

Танто†5

2 (тяжелая травма)

1 х 2

••

Прочность +1

Вакидзаси6

2 (тяжелая травма)

2

••

Прочность +1

Стилет7

2 (тяжелая травма)

1

•••

Проникающая атака

Булава/шестопер8

3 (оглушающий)

2

••

Моргенштерн9

4 (тяжелая травма)

3

•••

Проникающая атака

Тип оружия: ваш персонаж может использовать разные типы оружия (фальшионы, бердыши, молоты). Используйте примеры из таблицы, чтобы применять в игре то оружие, которое вам захочется. См. стр. 136 WoD, чтобы создать нужное вам оружие из подручных средств. Помните, что импровизированное оружие получает к штрафам 1.

Повреждения: количество дополнительных кубиков к вашему набору атаки, когда вы применяете оружие. Тип повреждения бывает трех видов: A – смертельные травмы; L – тяжелые травмы и B – оглушающие травмы.

Размер: В значении 1 = оружие можно спрятать в руке; 2 = можно спрятать под плащом; 3+ = спрятать нельзя. Также Размер показывает какой минимальной Силой должен обладать персонаж, чтобы использовать данное оружие эффективно, в противном случае накладывается штраф (-1) к броскам на атаку.

Цена: Минимальное количество точек (•) в Умениях, необходимых для использования оружия. «n/a» показывает, что это оружие не требует особой изобретательности в использовании данного оружия.

† Этот значок поясняет, что оружие используется двумя руками. Если вы хотите держать его в одной руке, то необходимо иметь Силу выше основного показателя. Пример: если у вашего персонажа показатель Силы равен 4, то он может использовать Эспадон (размер 3) одной рукой без штрафов.

* Необходимое Умение: Бой без оружия (!), а не Холодное оружие

** Катана (и прочее японское оружие) изготовлена очень хорошо, поэтому так просто его не сломаешь. См. «Targeting Items», стр. 138 WoD (о том, что оружие может ломаться, немного о штрафах; всё на усмотрение Рассказчика).

*** Атакующий должен поразить сердце (штраф 4) и нанести как минимум три очка повреждения.

**** Копейщик получает +1 к Защите, когда сражается с противником, у которого древковое или короткое оружие, так как противнику тяжелее в таком «ближнем» бою нанести удар.

Дополнения переводчика (еще см. стр. 21 WoD – Armory ([WW55102])):

1.  Крис – кинжал с волнистым лезвием; с «пламенеющим» лезвием.

2.  Дага – кинжал (dagger).

3.  Катар – разновидность кастета с выступающим одним широким лезвием (или экзотическая форма, как например: три слегка изогнутых лезвия, напоминающие когти).

4.  Трость – шпагу без витиеватой гарды можно упрятать в декоративную трость.

5.  Танто – в ножнах напоминает короткую палку, но в обнаженном виде являет собой два кинжала (поэтому двуручное), где лезвие чуть короче рукояти.

6.  Вакидзаси – кинжал с лезвием, напоминающим катану, но уступающий ей по размеру. Ритуальный кинжал для обряда сепуку (харакири).

7.  Стилет – кинжал с узким (часто квадратным или треугольным в сечении) лезвием.

8.  Шестопер – разновидность булавы, имеющей на ударном яблоке шесть железных пластин (не обязательно наточенных).

9.  Моргенштерн – «Утренняя звезда», разновидность булавы. Моргенштерн имеет древко (типа стальной трубки) длиной 70-90см, снабженное стальным ударным яблоком, украшенным острыми шипами (отсюда и такое название).

Врезка:


Нокаут (стр. 168 WoD): Удар нанесенный по голове (со штрафом 3), эквивалентный или превышающий Размер цели, чтобы вырубить противника. Чтобы очнуться, необходим бросок на Выносливость; если успешно - все нормально, если нет – жертва находится без сознания столько ходом, сколько было нанесено повреждений.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4