Краткая таблица боя
Шаг 1: Инициатива
· Каждый бросок на Инициативу: Результат броска кубика + Ловкость + Самообладание. Персонаж с самым высоким показателем действует первым. Или же вы можете уступить ход персонажу с менее высоким показателем Инициативы в начале или в конце хода.
Шаг 2: Атака
- Рукопашная: Сила + Умение: Бой без Оружия против Защиты и брони цели Ближний бой с оружием: Сила + Умение: Холодное оружие против Защиты и брони цели Дальняя атака (огнестрельное, луки): Ловкость + Умение: Стрелковое оружие против брони цели Дальняя атака (метательное): Ловкость + Умение: Атлетика против Защиты и брони цели
Дополнительный бонус к броскам основывается на показателях используемого оружия и совершённых эффектов, лишь тогда присваиваются штрафы за условные обстоятельства. Бросьте оставшийся после вычетов набор кубиков. Каждый успех добавляет один пункт к наносимому повреждению, тип которого определяется способом атаки, по характеристике Здоровье. Рассказчик словесно описывает действия в атаке и получаемые/наносимые раны.
Возможные модификаторы
· Прицеливание: +1 за ход (максимум +3)
· Бешеная атака: +2 к атаке с использованием Умения: Бой без оружия или Стрелковое оружие; жертвуется Защита
· Проникающая атака: игнорирование у цели значения характеристики Защита равной по показателю атакующего
· Длинная очередь: 20 (или около того) пуль, выпущенных в одну или несколько целей по желанию стреляющего и с позволения Рассказчика. Добавляется +3 к каждому атакующему броску; -1 – если целей три и более
· Простая очередь: 10 (или около того) пуль, выпущенных в одну цель, две или три, при этом +2 добавляется к каждому атакующему броску; и -1 – если целей более чем одна
· Короткая очередь: три пули в одну цель; добавляется +1 к броску
· Укрытие: едва ли -1; частично -2; большей частью -3; полностью – см. «Cover»
· Хитрость: удвоенная Защита противника
· Вытащить оружие: требуется одно действие (один ход) без использования Умений, и, желательно, жертвуя Защитой
· Стрельба из укрытия: Стрелок также получает штрафы – нет модификатора, -1 и -2 (соответственно см. Укрытие)
· По-ковбойски: штраф -2
· Лежачая цель: -2 к стрельбе; +2 к атаке в ближнем бою
· Дистанция: -2 на средней дистанции; -4 – на дальней
· Выстрел в упор: -2 к уклонению, если выстрел один (не распространяется на стрельбу очередью)
· Определенная цель: корпус -1, нога или рука -2, голова -3, кисть -4, глаз -5
· Удивленная или недвижимая цель: не учитывается Защита цели
· Касание цели: Ловкость + Умение: Бой без оружия или Ловкость + Умение: Стрелковое оружие; броня можно и не учитывать, но показатель Защиты сохраняется
· Сила воли: добавьте три кубика или +2 к атрибутам Сопротивления (Выносливость, Решимость, Самообладание или Защита) на один бросок
Кратко о захватах
· Захват цели: Сила + Умение: Бой без оружия против Защиты оппонента
· Следующее действие цели – освободиться. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы атакующего. Любой успех позволит освободиться.
Или, цель может применить тот же маневр захвата по отношению к атакующему; такое действие происходит чаще, чем простое освобождение. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы атакующего. Любой успех гарантирует данный маневр (см. ниже)
· Атакующий может почувствовать начало маневра противника на освобождение. Бросьте Сила + Умение: Бой без оружия против Силы оппонента. Любой успех сохраняет маневр атакующего.
· Возможные маневры. Выберите один:
1) Опрокинуть противника
2) Нанести повреждения
3) Обездвижить противника
4) Вытащить оружие
5) Атака с вытащенным оружием
6) Обратить оружие в противника
7) Обезоружить противника
8) Использовать противника, как щит
Попытка освобождения всегда может быть выбрана, не смотря на перечисленные маневры в захвате.
Таблица оружия ближнего боя
Тип оружия | Повреждения (тип) | Размер | Цена | Особенности |
Резиновая дубинка | 1 (оглушающий) | 1 | • | Нокаут (см. врезку и стр. 168 WoD ([WW55002])) |
Кастет | 1 (оглушающий) | n/a | • | Бой без Оружия* |
Бита (деревянная) | 2 (оглушающий) | 2 | n/a | |
Жезл/монтажка | 3 (оглушающий) | 2 | •• | |
Нож/крис1/дага2 | 1 (тяжелая травма) | 1 | • | |
Катар3 | 1 (тяжелая травма) | 1 | • | |
Рапира/шпага/трость4 | 2 (тяжелая травма) | 2 | •• | Проникающая атака (см. врезку и стр. 169 WoD) |
Меч | 3 (тяжелая травма) | 2 | •• | |
Катана | 3 (тяжелая травма) | 2 | ••• | Прочность +1** |
Эспадон† | 4 (тяжелая травма) | 3 | ••• | |
Топор | 2 (тяжелая травма) | 1 | • | |
Секира† | 3 (тяжелая травма) | 3 | •• | 9 Снова (см. врезку и стр. 134 WoD) |
Алебарда† (ближ. боя) | 5 (тяжелая травма) | 4 | ••• | 9 Снова |
Кол*** | 1 (тяжелая травма) | 1 | n/a | |
Копье† | 3 (тяжелая травма) | 4 | • | +1 к Защите**** |
Танто†5 | 2 (тяжелая травма) | 1 х 2 | •• | Прочность +1 |
Вакидзаси6 | 2 (тяжелая травма) | 2 | •• | Прочность +1 |
Стилет7 | 2 (тяжелая травма) | 1 | ••• | Проникающая атака |
Булава/шестопер8 | 3 (оглушающий) | 2 | •• | |
Моргенштерн9 | 4 (тяжелая травма) | 3 | ••• | Проникающая атака |
Тип оружия: ваш персонаж может использовать разные типы оружия (фальшионы, бердыши, молоты). Используйте примеры из таблицы, чтобы применять в игре то оружие, которое вам захочется. См. стр. 136 WoD, чтобы создать нужное вам оружие из подручных средств. Помните, что импровизированное оружие получает к штрафам 1.
Повреждения: количество дополнительных кубиков к вашему набору атаки, когда вы применяете оружие. Тип повреждения бывает трех видов: A – смертельные травмы; L – тяжелые травмы и B – оглушающие травмы.
Размер: В значении 1 = оружие можно спрятать в руке; 2 = можно спрятать под плащом; 3+ = спрятать нельзя. Также Размер показывает какой минимальной Силой должен обладать персонаж, чтобы использовать данное оружие эффективно, в противном случае накладывается штраф (-1) к броскам на атаку.
Цена: Минимальное количество точек (•) в Умениях, необходимых для использования оружия. «n/a» показывает, что это оружие не требует особой изобретательности в использовании данного оружия.
† Этот значок поясняет, что оружие используется двумя руками. Если вы хотите держать его в одной руке, то необходимо иметь Силу выше основного показателя. Пример: если у вашего персонажа показатель Силы равен 4, то он может использовать Эспадон (размер 3) одной рукой без штрафов.
* Необходимое Умение: Бой без оружия (!), а не Холодное оружие
** Катана (и прочее японское оружие) изготовлена очень хорошо, поэтому так просто его не сломаешь. См. «Targeting Items», стр. 138 WoD (о том, что оружие может ломаться, немного о штрафах; всё на усмотрение Рассказчика).
*** Атакующий должен поразить сердце (штраф 4) и нанести как минимум три очка повреждения.
**** Копейщик получает +1 к Защите, когда сражается с противником, у которого древковое или короткое оружие, так как противнику тяжелее в таком «ближнем» бою нанести удар.
Дополнения переводчика (еще см. стр. 21 WoD – Armory ([WW55102])):
1. Крис – кинжал с волнистым лезвием; с «пламенеющим» лезвием.
2. Дага – кинжал (dagger).
3. Катар – разновидность кастета с выступающим одним широким лезвием (или экзотическая форма, как например: три слегка изогнутых лезвия, напоминающие когти).
4. Трость – шпагу без витиеватой гарды можно упрятать в декоративную трость.
5. Танто – в ножнах напоминает короткую палку, но в обнаженном виде являет собой два кинжала (поэтому двуручное), где лезвие чуть короче рукояти.
6. Вакидзаси – кинжал с лезвием, напоминающим катану, но уступающий ей по размеру. Ритуальный кинжал для обряда сепуку (харакири).
7. Стилет – кинжал с узким (часто квадратным или треугольным в сечении) лезвием.
8. Шестопер – разновидность булавы, имеющей на ударном яблоке шесть железных пластин (не обязательно наточенных).
9. Моргенштерн – «Утренняя звезда», разновидность булавы. Моргенштерн имеет древко (типа стальной трубки) длиной 70-90см, снабженное стальным ударным яблоком, украшенным острыми шипами (отсюда и такое название).
Врезка:
Нокаут (стр. 168 WoD): Удар нанесенный по голове (со штрафом 3), эквивалентный или превышающий Размер цели, чтобы вырубить противника. Чтобы очнуться, необходим бросок на Выносливость; если успешно - все нормально, если нет – жертва находится без сознания столько ходом, сколько было нанесено повреждений.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


