а) ТД не играет и не будет играть в этом турнире;
б) ТД обладает должным уровнем квалификации для судейства данного турнира;
в) ТД прошёл необходимый серверный тест на судейскую квалификацию по серверным соревнованиям;
г) если будет национальный турнир, то приоритет в выборе ТД будет дан этой стране, если организатор турнира не попросит об обратном.
Все ТД оставляют за собой право отклонить любое приглашение без объяснения причины, выбрали ли его сервером или по специальному запросу.
Справка: «Турнирное правило 12.6»; ранее «Руководство арбитров 5.2.2».
3.2 Особые правила, касающиеся хода турниров с индивидуальными игроками (не командные соревнования).
После того, как серверное соревнование организовано организатором турниров, а ТД согласился со своим назначением, турнирному директору ничего не нужно делать до начала данного турнира.
Подробности о том, как должен выполнять свою работу ТД во время идущего индивидуального (личного) турнира, вы найдёте ниже в данном руководстве.
Справка: отсутствует.
3.2.1 Перед началом турнира.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.2.2 После начала турнира.
Хотя это и не является обязательным, однако настоятельно рекомендуется, чтобы ТД удостоверился в том, что все игроки в турнире начали играть спустя разумное время после прохождения официальной даты начала соревнования. В данном случае разумным можно считать 21 календарный день или даже 28. Данную информацию турнирные директоры могут узнать двумя способами:
а) путём проверки опции "Time Report", которую можно найти на домашней странице ИКЧФ. Данная возможность позволит увидеть, кто в турнире после официальной даты старта не сделал ход спустя 21 или 28 дней (причём из двух возможных способов этот способ является самым эффективным);
б) или же можно перейти к табличке турнира, открыть каждую партию и глянуть, сделаны ли ходы конкретными игроками или нет.
Если игрок всё же не начал какую-либо свою партию, ТД рекомендуется выяснить, в чём всё-таки проблема. На это есть две причины:
а) игрок мог сменить свой электронный адрес и не обновить его на сервере, а потому даже и не знать о том, что его турнир начался;
б) если ничего не предпринять, игрок может получить поражение во всех своих партиях ввиду отсутствия ответа в течение сорока календарных суток.
Второй важной деталью является также и то, что в этом случае все партии игрока на сервере будут засчитаны как проигранные вместо того, чтобы быть (как полагается в данном случае) отменёнными (ввиду того, что игрок не сделал ни одного хода).
3.2.2.1 Общие обязанности и решение возникающих проблем.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.2.2.2 Организации группы шахматистов для участия в турнире.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.2.2.3 Связь с организатором турнира.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.2.2.4 Отчёт о результатах партий и набранных очках.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.2.2.5 Постоянные отчёты в ИКЧФ.
Этот раздел неприменим к данному руководству. Для уточнения подробностей смотрите «Турнирное руководство - почтовые соревнования».
3.3 Особые правила, касающиеся хода командных соревнований.
В командных соревнованиях все незначительные споры должны решаться самими игроками, без вовлечения капитана команды. Если обмен мнениями не решил проблему, игроки уведомляют о ней капитана своей команды. Если данная проблема не является серьёзной, оба капитана команд должны попытаться решить её самостоятельно. Все серьёзные и сложные вопросы должны быть игроками незамедлительно донесены до сведения капитана своей команды, а тот, в свою очередь, направляет подробную информацию турнирному директору.
Различить серьёзные и незначительные вопросы и проблемы можно, ориентируясь на следующий список серьёзных проблем:
а) возможное нарушение «Кодекса поведения» со стороны кого-либо;
б) «тихий» выход игрока из турнира;
в) отказ капитана команды выполнять свои обязанности (в данном случае игрок может направить запрос непосредственно к ТД, дабы убедиться, что проблемный капитан никак не помешает ТД узнать о проблеме);
г) необходима замена\замещение игрока;
д) запрос об интерпретации правила;
е) любое подозрение на нечестную игру;
ж) любая возможная проблема, связанная с сервером (включая возможный взлом аккаунта игрока), а также;
з) любой другой предполагаемый отказ аппаратного и\или программного обеспечения.
Данный список не является исчерпывающим, но он очень иллюстративен.
Справка: «Правила игры на сервере - 5e».
3.3.1 Роль капитанов команд в сравнении с турнирными директорами.
Подобно тому, как во всех соревнованиях должен быть турнирный директор, так и у всех команд в каждом командном соревновании должен быть капитан. Основная задача капитана команды - решение любых возникающих вопросов в его\её команде. Делает это он путём как непосредственно личного общения с игроками своей команды, так и с другими капитанами команд внутри конкретного соревнования, а также напрямую с турнирным директором в случае необходимости.
Общие вопросы для направления к капитанам команд включают в себя:
а) найти замену\замещение игроков для его\её команды в случае необходимости;
б) отвечать на вопросы игроков по поводу правил, процедуре принятия претензий и т. д., а также;
в) решение общих (второстепенных) спорных вопросов с другими капитанами команд в соревновании.
В почтовых турнирах капитаны команд также отвечают за связь с турнирным директором по вопросам, которые в серверных турнирах решаются автоматически на сервере. Капитаны команд могут рассматриваться как первая линия вмешательства в решении проблем игроков. Турнирные директоры служат в качестве второй линии вмешательства в решении незначительных проблем игроков, однако они должны немедленно реагировать на любые вопросы, рассматриваемые как основные и самые важные. Различия между основными и второстепенными вопросами описаны выше в главе 3.3
Справка: «Турнирные правила 1.4 & 11.5»; «Правила игры на сервере».
3.3.2 Когда напрямую общаться с отдельными игроками. Сравнение с капитанами команд.
В ИНДИВИДУАЛЬНЫХ турнирах турнирный директор должен напрямую общаться с игроками, как только в этом возникнет необходимость. Кроме того, ожидается, что игроки сами будут в любое время, по мере необходимости и своему желанию, обращаться к турнирному директору путём отправки электронной почты (опция "Отправить письмо ТД" на сервере).
В КОМАНДНЫХ соревнованиях ожидается, что игроки все свои заявления и требования будут направлять непосредственно к турнирному директору, минуя капитана команды (так как запросы в настоящее время по существу обрабатываются непосредственно сервером), однако по всем другим вопросам они должны обращаться к капитану своей команды. В конечном итоге капитан команды направит (или не направит, в зависимости от того, может ли он сам решить проблему без привлечения турнирного директора, например, связавшись с капитаном другой команды) турнирному директору информацию о возникшей проблеме. В командных соревнованиях ТД должны общаться непосредственно с игроками по поводу их заявлений, а с капитанами команд по поводу всех остальных вопросов, если эти вопросы, затронутые игроками, не были должным образом решены капитанами. Информацию, необходимую для запроса турнирному директору (для решения проблем без явных претензий и запросов от игрока), должен собирать и отправлять имеющий отношение к данному делу капитан команды.
Справка: «Кодекс поведения»; «Турнирное правило 11.4»; «Правила игры на сервере 5a, 5e, &
5f».
4. Обработка запросов (заявлений) от игроков.
В серверных партиях (которые начались после 1 января 2015 года), если они играются в международных соревнованиях: все заявления о просрочках времени (exceeded time limit), возникновении 6-фигурной эндшпильной позиции, троекратном повторении позиции, использовании более сорока календарных суток на ход (без соответствующего уведомления о необходимости обдумывать ход свыше сорока суток), а также по правилу 50 ходов - решаются автоматически на сервере и более не требуют какого-либо вмешательства со стороны турнирных директоров. Любые протесты и апелляции по поводу автоматически вынесенного решения должны быть отправлены игроком турнирному директору в течение 14 суток с момента, когда игрок получил уведомление об автоматическом присуждении результата партии. Далее турнирный директор должен собрать всю имеющую отношение к апелляции информацию и отправить её Комиссию ИКЧФ по апелляциям (см. раздел 13 по процессу обжалования).
В серверных партиях, которые играются в национальных соревнованиях: когда турнирный организатор вводит соревнование на сервер, он указывает, будет ли в данном турнире автоматическое присуждение по вопросам просрочек времени и т. д., или же игрокам потребуется вручную подавать заявления о просрочках времени, троекратном повторении и т. п., а турнирный директор должен будет отвечать на эти запросы. Настоятельно рекомендуется в национальных соревнованиях процесс решения подобных вопросов делать автоматическим, однако ИКЧФ не ставит обязательным данное условие для того, чтобы партии учитывались в рейтинговой системе. Если опция "Авто-флаг" не была выбрана организатором турнира, то в случае просрочки времени партия автоматически останавливается сервером, но соперник просрочившего игрока должен будет подать заявление, а турнирный директор обязан вынести решение по поступившему заявлению, прежде чем победа будет официально оформлена. В случае, если игрок не подал заявление в течение сорока суток после остановки партии сервером, турнирный директор обоим соперникам должен поставить нули (поражение).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |


