Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Рисунок 4.3 - Командная панель.

На рисунке 4.4 представлено меню управления окнами проекции, позволяющее произвести выбор режимов отображения сцены, а так же общую настройку окон проекции. В таблице 4.5 представлено описание позиций и подпунктов меню управления окнами проекции.

Рисунок 4.4 - Меню управления окнами проекции.

Таблица 4.5 - Описание позиций и подпунктов меню управления окнами проекции.

Поз.

Подпункт

Описание

1

Maximize Viewport

Разворачивает окно проекции на весь экран.

Show Grid

Включение/отключение показа сетки.

View Cube

Настройка параметров видового куба.

Configure

Настройки окна проекции.

2

Perspective

Отображение сцены в окне проекции в виде перспективы.

Orthographic

Отображение сцены в окне проекции в виде чертежа.

Top

Вид сверху.

Bottom

Вид снизу.

Front

Вид спереди

Back

Вид сзади

Left

Вид слева

Right

Вид справа

3

Smooth + Highlights

Отображение сцены в окне проекции с применением сглаживания и источников освещения

Wireframe

Отображение сцены в окне проекции в виде каркаса

Edged Faces

Отображение сцены в окне проекции с применением источников освещения и отображением каркаса поверх объектов сцены


На рисунке 4.5 представлена шкала анимации, которая используется при работе с анимацией объектов сцены.

Рисунок 4.5 - Шкала анимации.

Шкала анимации представляет собой полосу, на которую нанесена разметка, в виде отметок и нумерации, обозначающей соответствующий кадр. Данная шкала используется при работе с анимацией, так как отражает изменения, происходящие с объектами сцены в каждом из кадров. Так же во время нумерации на рассматриваемой шкале расставляются специальные ключи, которые определяют начало и конец, а так же некоторую информацию об анимации. Ползунок, расположенный над шкалой обозначает выбранный кадр, и общее количество кадров, которое по умолчанию равно 100.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

На рисунке 4.6 представлены кнопки управления анимацией, которые выполняют функции управления воспроизведением анимации в окнах проекции. В таблице 4.6 представлено описание позиций кнопок управления анимацией.

Рисунок 4.6 - Кнопки управления анимацией.

Таблица 4.6 - Описание позиций кнопок управления анимацией.

Поз.

Название

Описание

1

Go to Start

Перейти к первому кадру.

2

Previous Frame

Предыдущий кадр.

3

Play Animation

Запустить анимацию.

4

Next Frame

Следующий кадр.

5

Go to End

Перейти к последнему кадру.

6

Time Configuration

Открывает окно настроек времени анимации, таких как частота кадров, скорость воспроизведения, количество кадров и т. д.


На рисунке 4.7 представлены кнопки управления положением вида, которые позволяют управлять положением вида относительно сцены, и облегчают ориентацию в окнах проекции. В таблице 4.7 представлено описание позиций кнопок управления положением вида.

Рисунок 4.7 - Кнопки управления положением вида.

Таблица 4.7 - Описание позиций кнопок управления положением вида.

Поз.

Название

Описание

1

Zoom

Приблизить/отдалить

2

Zoom All

Приблизить/отдалить во всех окнах проекции

3

Zoom Extents

Приближение выделенного объекта по размеру окна проекции, так же смещает ось вращения обзора в центр объекта

4

Zoom Extents All

Приближение выделенного объекта по размеру окна проекции, во всех окнах проекции

5

Orbit

Вращение обзора вокруг оси

6

Maximize Viewport Toggle

Разворачивает задействованное окно проекции на весь экран


На рисунке 4.8 представлено контекстное меню, которое обеспечивает быстрый доступ к ряду востребованных функций. В таблице 4.8 представлено описание позиций контекстного меню.

Таблица 4.8 - Описание позиций контекстного меню.

Поз.

Описание

1

Изолирует выделенный объект или группу, скрывая все остальные элементы, для выхода из режима изоляции требуется нажать кнопку Exit Isolation Mode появляющуюся в отдельном окне сразу после перехода в данный режим.

2

Разморозить все.

3

Заморозить выделенное, замороженные объекты становятся статичными и не реагируют на нажатия.

4

Показать скрытое по имени, в появившемся меню выбирается объект который следует показать.

5

Показать все.

6

Скрыть невыделенное.

7

Скрыть выделенное.

8

Дублируют кнопки панели инструментов  и меню Edit

9

Открывает меню настройки параметров объекта

10

Конвертирование объекта для работы в одном из режимов моделирования, такой как Editable Poly – полигональное моделирование.


Рисунок 4.8 – Контекстное меню.

Было  представлено описание основных элементов интерфейса программы 3DS Max.

4.2 Примитивы и сплайны

Согласно постановке задачи, представлено описание примитивов и сплайнов программы 3DS Max.

Примитивы являются базовыми геометрическими объектами, такими как куб, цилиндр, сфера, и т. д. Путем создания таких примитивов, и дальнейшей их модификации в более сложные объекты и происходит моделирование. Так же при

создании модели, наравне с примитивами используются сплайны, которые представляют собой линию, прямую или изогнутую, и имеющую минимум две точки. Такие сплайны могут быть использованы как направляющие при работе с анимацией, или для выравнивания объектов вдоль сплайна. Так же сплайны могут быть

модифицированы до самостоятельных объектов сцены. Таким образом, с помощью сплайнов удобно производить моделирование различных проводов, труб, коробов, и т. д.

Примитивы в программе 3DS Max бывают двух видов:

- standard primitives – стандартные примитивы;

- extended primitives – расширенные примитивы.

Оба вида примитивов располагаются в командной панели, во вкладке Create, пункте Geometry, и выбираются с помощью выпадающего списка, который представлен на рисунке 4.9. На рисунках 4.10 и 4.11 соответственно, представлены стандартные и расширенные примитивы.

Рисунок 4.9 – Выпадающий список.

Рисунок 4.10 – Стандартные примитивы.

Каждый из представленных примитивов имеет собственный набор параметров, таких как ширина, высота, длина, радиус, количество граней, степень сглаживания и т. д. Следует отметить, что после перехода в режим полигонального моделирования, все параметры сконвертированных примитивов станут недоступны. Таким образом, точная настройка примитивов осуществляется только на этапе их создания.

Сплайны в программе 3DS Max, как и примитивы, делятся на два вида:

- splines – стандартные сплайны;

- extended splines – расширенные сплайны.

Рисунок 4.11 – Расширенные примитивы.

Оба вида сплайнов расположены во вкладке Create командной панели, в  пункте Shapes и выбираются с помощью выпадающего списка, который представлен на рисунке 4.12. На рисунках 4.13 и 4.14 соответственно, представлены стандартные и расширенные сплайны.

Рисунок 4.12 ­­- Выпадающий список.

       Рисунок 4.13 - Стандартные сплайны.

Рисунок 4.14 - Расширенные сплайны.

Как и примитивы, каждый из представленных сплайнов имеет ряд индивидуальных настроек, которые доступны при его создании. Однако среди всех представленных сплайнов существуют так же и общие настройки, доступ к которым можно получить при создании сплайна, или при выделенном сплайне перейдя во вкладку Modify командной панели, и развернув свиток Rendering, который представлен на рисунке 4.15

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4