4 Теоретическая часть

В теоретической части данного проекта, представлена информация об интерфейсе программы 3DS Max, её основных инструментах, функциях, и возможностях, с которыми следует ознакомиться, перед тем как приступить к созданию модели.

4.1 Интерфейс

Согласно постановке задачи, представлено описание основных элементов интерфейса программы 3DS Max, который так же представлен в приложении А, ДП. 230101. 028 14  и на Графическом листе 1

В таблице 4.1 представлена расшифровка позиций элементов интерфейса, построенная на основе приложения А.

Таблица 4.1 - Расшифровка позиций элементов интерфейса.

Поз.

Название

Назначение

1

Главное меню

Открывает доступ ко всем функциям и инструментам работы с программой. В свою очередь все содержимое этого меню сгруппировано в зависимости от выполняемых функций.

2

Панель инструментов

Выносная панель инструментов, которая служит для облегчения доступа к востребованным функциям и инструментам.

3

Меню управления окнами проекции

Открывает доступ к настройкам окон проекций, выбору проекций отображения объектов, включению отображения сетки и другим функциям, связанным с окнами проекций.

4

Командная панель

Выносная панель, которая облегчает доступ к основным инструментам моделирования, модификаторам, функциям, дополнительным надстройкам и т. д.

5

Видовой куб

Вспомогательный инструмент, позволяющий выбирать проекцию отображения объектов и выполнять сброс проекции в начальное состояние. Так же служит для помощи в ориентации.

6

Окно проекции

Предназначены для отображения моделируемого объекта в выбранных проекциях.

7

Контекстное меню

Содержит ряд функций для работы с моделью.

8

Шкала анимации

Предназначена для работы с анимацией, отображает действия над объектом в течение заданного промежутка времени или кадров.

9

Панель координат

Показывает координаты объекта либо отдельных его точек в каждой из плоскостей.

10

Кнопки управления анимацией

Позволяют управлять воспроизведением анимации, расставлять ключи на шкале анимации, а так же настраивать параметры воспроизведения, такие как скорость, количество кадров и т. д.



Окончание таблицы 4.1

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Поз.

Название

Назначение

11

Кнопки управления положением  вида

Служат для управления отображением объектов в окнах проекции, открываю доступ к таким функциям как приближение, отдаление, развертывание окна проекции, прокрутка изображения и т. д.


Так как большая часть рассмотренных позиций представляет собой комплекс из инструментов, функций и подменю, было представлено более подробное описание некоторых из рассмотренных позиций, и наиболее используемых их элементов.

На рисунке 4.1 представлено главное меню программы 3DS Max.

Рисунок 4.1 - Главное меню программы 3DS Max.

В таблице 4.2 представлено описание позиций главного меню и их подпунктов, которые наиболее востребованы при работе с программой.

Таблица 4.2 - Описание позиций и их подпунктов

Поз.

Подпункт

Описание

1

Edit

Undo

Отмена последнего действия.

Redo

Возврат к последнему действию.

Delete

Удаление объекта или элемента.

Move

Перемещение объекта или элемента.

Rotate

Вращение объекта или элемента.

Scale

Масштабирование объекта или элемента.

2

Tools

Isolate selection

Изоляция выбранного объекта или элемента от общей сцены.

Mirror

Отзеркаливание объекта или элемента.

Array

Создание массивов из объектов или элементов.

Align

Выравнивание объектов или элементов.

3

Group

Group

Сгруппировать объекты или элементы.

Ungroup

Разгруппировать объекты или элементы.

Attach

Добавление объектов или элементов в уже созданную группу.

Detach

Извлечение объектов или элементов из уже созданной группы.

4

Views

Viewport configuration

Меню настройки окон проекции.

  5

Create

Standard primitives

Стандартные примитивы.

Extended primitives

Усложненные примитивы.

Compound primitives

Составные примитивы.

Shapes

Сплайны.



Окончание таблицы 4.2

Поз.

Подпункт

Описание

Cameras

Камеры.

6

Modifiers

Patch/Spline editing

Cодержит модификаторы для применения к сплайнам.

UV coordinates –

Cодержит модификаторы для работы с текстурами.

Subdivision surfaces

Cодержит модификаторы для сглаживания моделей.

Parametric deformers

Модификаторы для деформации объектов.

7

Animation

Constraints

Подпункт Patch constraint позволяет задать маршрут передвижения объекта, привязав его к сплайну.

8

Rendering

Render

Запускает процесс визуализации.

Render Setup

Открывает окно настройки визуализатора.

Environment

Открывает меню настройки окружения при визуализации.

Material Editor

Открывает меню настройки материалов и текстур.

9

Customize

Units Setup

Открывает меню настройки единиц измерения.

Preferences

Открывает меню настроек программы 3DS Max.


На рисунке 4.2 представлены фрагменты панели инструментов, которые обеспечивают быстрый доступ к востребованным функциям и инструментам. Так же, при необходимости все представленные инструменты могут быть запущены из главного меню, либо при помощи комбинаций клавиш, а сама панель может быть скрыта. В таблице 4.3 представлено описание позиций панели инструментов.

Рисунок 4.2 - Фрагменты панели инструментов.

Таблица 4.3 - Описание позиций панели инструментов.

Поз.

Название

Описание

1

Select Object

Выделение.

2

Selection Region

Выбор формы выделения, имеет подпункты.

3

Window/Crossing

Выбор элементов полностью находящихся, либо пресекаемых областью выделения.

4

Select and Move

Выделение и перемещение.

5

Select and Rotate

Выделение и вращение.

6

Select and Scale

Выделение и масштабирование.

7

Mirror

Отзеркаливание.

8

Align

Выравнивание.

9

Render Setup

Настройки визуализации.

10

Rendered Frame Window

Окно визуализатора.

11

Render

Запуск визуализатора.


На рисунке 4.3 представлена командная панель, которая обеспечивает быстрый и удобный доступ к большей части всех инструментов, модификаторов и фун-

кций программы 3DS Max. В таблице 4.4 представлено описание позиций командной панели.

Таблица 4.4 - Описание позиций командной панели.

Поз.

Название

Описание

1

Create

Содержит в себе инструменты для создания объектов сцены, таких как геометрические примитивы, источники света, камеры и сплайны.

2

Modify

Содержит в себе обширный набор инструментов и модификаторов, для работы с моделируемым объектом, и его отдельными элементами.

3

Hierarchy

Содержит в себе инструменты для изменения параметров привязки объектов сцены.

4

Motion

Содержит в себе инструменты для работы с анимацией движения объектов.


Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4